Python实现简单的2048小游戏
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本文实例为大家分享了Python实现简单的2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运行效果:
1.项目结构
2.代码
configs.py
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | import argparse def parse_args(): parser = argparse.ArgumentParser(description = 'Game 2048' ) # Form """ screen_width: Width of the form screen_height: Height of the form """ parser.add_argument( '--screen_width' , default = 400 ) parser.add_argument( '--screen_height' , default = 500 ) # Block """ block_gap: Gap between two blocks block_size: Size of a block block_arc: Arc of a block """ parser.add_argument( '--block_gap' , default = 10 ) parser.add_argument( '--block_size' , default = 86 ) parser.add_argument( '--block_arc' , default = 10 ) return parser.parse_args() |
main.py
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | import configs from Game2048 import Game2048 def main(args): """ screen_width: Width of the form screen_height: Height of the form block_gap: Gap between two blocks block_size: Size of a block """ screen_width = args.screen_width screen_height = args.screen_height block_gap = args.block_gap block_size = args.block_size block_arc = args.block_arc game = Game2048(screen_width, screen_height, block_gap, block_size, block_arc) game.Form() if __name__ = = '__main__' : args = configs.parse_args() main(args) |
Game2048.py
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 | import os import sys import numpy import random import pygame """ Form(): 窗口的设置 Action(): 用户行为: 按键/鼠标 InitGame(): 游戏初始化 CreatNum(): 随机在一个位置生成一个数 GetEmpty(): 获取空白方格 MoveUp(): 向上移动 MoveDown(): 向下移动 MoveLeft(): 向左移动 MoveRight(): 向右移动 JudgeGameOver(): 判断游戏是否结束 JudgeGameSuccess(): 判断游戏是否成功 Paint(): 绘制表格 """ class Game2048( object ): # 初始化函数 def __init__( self , screen_width, screen_height, block_gap, block_size, block_arc): """ :param screen_width: Width of the form :param screen_height: Height of the form :param block_gap: Gap between two blocks :param block_size: Size of a block :param size: Dimension of matrix :param martix: Zero matrix :param is_over: Sign of the end of the game :param is_success: Sign of the success of the game :param form: The form :param score: score :param title_font: Title type and size of form :param score_font: Scores type and size :param tips_font: Tips type and type :param font: The numberes :param isadd: Add number or not """ """ 窗口 """ self .screen_width = screen_width # 窗口的宽 400 self .screen_height = screen_height # 窗口的高 500 self .block_gap = block_gap # 方块间隙 10 self .block_size = block_size # 方块大小 86 self .block_arc = block_arc # 方块的弧度 self .size = 4 # 矩阵 4 * 4 self .martix = [] # 初始化矩阵 4 * 4 的 0 矩阵 self .form = '' """ 其他 """ self .is_over = False # 游戏是否结束 self .is_success = False # 游戏是否成功 self .score = 0 # 分数 self .isadd = True # 是否添加数字 self .block_color = { # 方块颜色 0 : ( 205 , 193 , 180 ), 2 : ( 238 , 228 , 218 ), 4 : ( 237 , 224 , 200 ), 8 : ( 242 , 177 , 121 ), 16 : ( 245 , 149 , 99 ), 32 : ( 246 , 124 , 95 ), 64 : ( 246 , 94 , 59 ), 128 : ( 237 , 207 , 114 ), 256 : ( 237 , 204 , 97 ), 512 : ( 237 , 200 , 80 ), 1024 : ( 237 , 197 , 63 ), 2048 : ( 237 , 194 , 46 ) } self .nums_color = { # 0: (0, 0, 0), 0 : ( 205 , 193 , 180 ), 2 : ( 0 , 0 , 0 ), 4 : ( 0 , 0 , 0 ), 8 : ( 255 , 255 , 255 ), 16 : ( 255 , 255 , 255 ), 32 : ( 255 , 255 , 255 ), 64 : ( 255 , 255 , 255 ), 128 : ( 255 , 255 , 255 ), 256 : ( 255 , 255 , 255 ), 512 : ( 255 , 255 , 255 ), 1024 : ( 255 , 255 , 255 ), 2048 : ( 255 , 255 , 255 ) } """ 字体 """ self .title_font = '' # 窗口标题字体类型及大小: 2048 self .score_font = '' # 分数字体类型及大小 self .tips_font = '' # 说明字体类型及大小 self .font = '' # 数字字体 # 窗口的设置 def Form( self ): """ init(): 初始化所有导入的 pygame 模块 display.set_caption(title): 设置窗口的标题 display.set_mode(): 初始化一个准备显示的窗口或屏幕 display.update(): 使绘制的显示到窗口上 """ pygame.init() # 初始化所有导入的 pygame 模块 pygame.display.set_caption( "Game2048" ) # 窗口标题 os.environ[ 'SDL_VIDEO_CENTERED' ] = '1' # 窗口居中显示 self .form = pygame.display.set_mode([ self .screen_width, self .screen_height], 0 , 0 ) # 窗口大小 self .InitGame() # 矩阵的初始化 while True : self .Action() # 用户行为: 按键/鼠标 self .Paint() # 表格绘制 pygame.display.update() # 使绘制的显示到窗口上 # 用户行为: 按键/鼠标 def Action( self ): for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get(): 获取所有消息并将其从队列中删除 if event. type = = pygame.QUIT: # pygame.QUIT: 窗口右上角的红 × sys.exit() # sys.exit()函数是通过抛出异常的方式来终止进程的 elif event. type = = pygame.KEYDOWN: """ pygame.KEYDOWN 按下键盘时 pygame.KEYUP 释放键盘时 """ """ K_ESCAPE: ESC K_UP: ↑ K_DOWN: ↓ K_LEFT: ← K_RIGHT: → """ """ 重新开始游戏 """ if event.key = = pygame.K_ESCAPE: # print('ESC') self .InitGame() # 游戏初始化 """ ↑ """ if event.key = = pygame.K_UP and self .is_over = = False : # print('UP') self .MoveUp() # self.CreatNum() """ ↓ """ if event.key = = pygame.K_DOWN and self .is_over = = False : # print('DOWN') self .MoveDown() # self.CreatNum() """ ← """ if event.key = = pygame.K_LEFT and self .is_over = = False : # print('LEFT') self .MoveLeft() # self.CreatNum() """ → """ if event.key = = pygame.K_RIGHT and self .is_over = = False : # print('RIGHT') self .MoveRight() # self.CreatNum() # 游戏初始化 def InitGame( self ): self .score = 0 self .is_over = False self .is_success = False self .martix = numpy.zeros([ self .size, self .size]) # 随机生成两个数 for i in range ( 2 ): self .isadd = True self .CreatNum() # 随机在一个位置生成一个数 def CreatNum( self ): list = self .GetEmpty() # 获取空白方格下标 if list and self .isadd: """ 随机生成的数字 """ # 2, 4出现概率3:1 # random.randint(m, n): 随机生成[m, n] value = 4 if random.randint( 0 , 3 ) % 3 = = 0 else 2 """ 获取随机位置下标 """ x, y = random.sample( list , 1 )[ 0 ] """ 在随机位置上生成随机数字 """ self .martix[x][y] = value self .isadd = False # print('CreatNum: {}'.format(value), (x, y)) # print(self.martix) # 获取空白方格 def GetEmpty( self ): list = [] for i in range ( 4 ): for j in range ( 4 ): if self .martix[i][j] = = 0 : list .append([i, j]) return list # 向上移动 def MoveUp( self ): # print('up') """ Move Up """ """ 向上移动,只需考虑第二行到第四行 共分为两种情况: 1、当前数字上边无空格,即上边值不为 0 a. 当前数字与上边数字相等,合并 b. 当前数字与上边数字不相等,continue 2、当前数字上边有空格,即上边值为 0, 上移 """ for j in range ( 4 ): index = 0 for i in range ( 1 , 4 ): if self .martix[i][j] > 0 : if self .martix[i][j] = = self .martix[index][j]: # 当前数字 == 上边数字 """ 分数: 当前数字 + 上边数字 数值: 上边数字 = 上边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .score + = self .martix[i][j] + self .martix[index][j] self .martix[index][j] = self .martix[i][j] + self .martix[index][j] self .martix[i][j] = 0 index + = 1 self .isadd = True # 当前数字与上边数字不相等,continue 可以省略不写 elif self .martix[index][j] = = 0 : # 当前数字上边有0 """ 分数: 不变 数值: 上边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[index][j] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True else : index + = 1 if self .martix[index][j] = = 0 : # index相当于慢指针,j相当于快指针 # 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻 # 上边数字 = 0 """ 分数: 不变 数值: 上边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[index][j] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True # print('up') # print(self.martix) # 向下移动 def MoveDown( self ): # print('down') """ Move Down """ """ 向下移动,只需考虑第一列到第三列 共分为两种情况: 1、当前数字下边无空格,即下边值不为 0 a. 当前数字与下边数字相等,合并 b. 当前数字与下边数字不相等,continue 2、当前数字下边有空格,即下边值为 0, 下移 """ for j in range ( 4 ): index = 3 for i in range ( 2 , - 1 , - 1 ): if self .martix[i][j] > 0 : if self .martix[i][j] = = self .martix[index][j]: # 当前数字 == 下边数字 """ 分数: 当前数字 + 下边数字 数值: 下边数字 = 下边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .score + = self .martix[i][j] + self .martix[index][j] self .martix[index][j] = self .martix[i][j] + self .martix[index][j] self .martix[i][j] = 0 index - = 1 self .isadd = True # 当前数字与下边数字不相等,continue 可以省略不写 elif self .martix[index][j] = = 0 : # 当前数字下边有0 """ 分数: 不变 数值: 下边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[index][j] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True else : index - = 1 if self .martix[index][j] = = 0 : # index相当于慢指针,j相当于快指针 # 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻 # 下边数字 = 0 """ 分数: 不变 数值: 下边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[index][j] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True # print('down') # print(self.martix) # 向左移动 def MoveLeft( self ): # print('left') """ Move Left """ """ 向左移动,只需考虑第二列到第四列 共分为两种情况: 1、当前数字左边无空格,即左边值不为 0 a. 当前数字与左边数字相等,合并 b. 当前数字与左边数字不相等,continue 2、当前数字左边有空格,即左边值为 0, 左移 """ for i in range ( 4 ): index = 0 for j in range ( 1 , 4 ): if self .martix[i][j] > 0 : if self .martix[i][j] = = self .martix[i][index]: # 当前数字 == 左边数字 """ 分数: 当前数字 + 左边数字 数值: 左边数字 = 左边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .score + = self .martix[i][j] = = self .martix[i][index] self .martix[i][index] = self .martix[i][j] + self .martix[i][index] self .martix[i][j] = 0 index + = 1 self .isadd = True # 当前数字与左边数字不相等,continue 可以省略不写 elif self .martix[i][index] = = 0 : # 当前数字左边有0 """ 分数: 不变 数值: 左边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[i][index] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True else : index + = 1 if self .martix[i][index] = = 0 : # index相当于慢指针,j相当于快指针 # 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻 # 左边数字 = 0 """ 分数: 不变 数值: 左边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[i][index] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True # print('left') # print(self.martix) # 向右移动 def MoveRight( self ): # print('right') """ Move Right """ """ 向右移动,只需考虑第一列到第三列 共分为两种情况: 1、当前数字右边无空格,即右边值不为 0 a. 当前数字与右边数字相等,合并 b. 当前数字与右边数字不相等,continue 2、当前数字右边有空格,即右边值为 0, 右移 """ for i in range ( 4 ): index = 3 for j in range ( 2 , - 1 , - 1 ): if self .martix[i][j] > 0 : if self .martix[i][j] = = self .martix[i][index]: # 当前数字 == 右边数字 """ 分数: 当前数字 + 右边数字 数值: 右边数字 = 右边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .score + = self .martix[i][j] + self .martix[i][index] self .martix[i][index] = self .martix[i][j] + self .martix[i][index] self .martix[i][j] = 0 index - = 1 self .isadd = True # 当前数字与左边数字不相等,continue 可以省略不写 elif self .martix[i][index] = = 0 : # 当前数字右边有0 """ 分数: 不变 数值: 右边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[i][index] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True else : index - = 1 if self .martix[i][index] = = 0 : # index相当于慢指针,j相当于快指针 # 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻 # 右边数字 = 0 """ 分数: 不变 数值: 右边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """ self .martix[i][index] = self .martix[i][j] self .martix[i][j] = 0 self .isadd = True # print('right') # print(self.martix) # 判断游戏是否结束 def JudgeGameOver( self ): # 当空白空格不为空时,即游戏未结束 zerolist = self .GetEmpty() if zerolist: return False # 当空白方格为空时,判断是否存在可合并的方格 for i in range ( 3 ): for j in range ( 3 ): if self .martix[i][j] = = self .martix[i][j + 1 ]: return False if self .martix[i][j] = = self .martix[i + 1 ][j]: return False # 若不满足以上两种情况,则游戏结束 return True # 判断游戏是否成功 def JudgeGameSuccess( self ): # 检查是否有2048 if self .martix. max () = = 2048 : return True return False # 绘制表格 def Paint( self ): """ 游戏背景 """ # fill(color): 填充某一种颜色 self .form.fill(( 220 , 220 , 220 )) """ 字体设置 """ # 初始化字体 pygame.font.init() # 添加标题 # f = pygame.font.get_fonts() #: 获取字体样式 # pygame.font.Font.render(): 在一个新 Surface 对象上绘制文本 self .title_font = pygame.font.SysFont( '幼圆' , 50 , True ) title_text = self .title_font.render( '2048' , True , ( 0 , 0 , 0 )) self .form.blit(title_text, ( 50 , 10 )) # 添加分数: 得分: 0 pygame.draw.rect( self .form, ( 128 , 128 , 128 ), ( 250 , 0 , 120 , 60 )) self .score_font = pygame.font.SysFont( '幼圆' , 28 , True ) score_text = self .score_font.render( '得 分' , True , ( 0 , 0 , 0 )) self .form.blit(score_text, ( 275 , 0 )) digtial_score = self .score_font.render( str ( int ( self .score)), True , ( 255 , 250 , 250 )) self .form.blit(digtial_score, ( 280 , 30 )) # 添加游戏说明 self .tips_font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 20 ) tips_text = self .tips_font.render( '操作: ↑ ↓ ← →, 按esc键重新开始' , True , ( 0 , 0 , 0 )) self .form.blit(tips_text, ( 25 , 70 )) """ 绘制方格 """ for i in range ( 4 ): for j in range ( 4 ): # (x, y) 方块的初始位置 x = j * self .block_size + (j + 1 ) * self .block_gap y = i * self .block_size + (i + 1 ) * self .block_gap # 绘制方块 value = int ( self .martix[i][j]) # print(value) pygame.draw.rect( self .form, self .block_color[value], (x + 5 , y + 100 , self .block_size, self .block_size), border_radius = self .block_arc) # 数字字体即大小 if value < 10 : self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 46 , True ) # 数字2、4、8 value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value]) self .form.blit(value_text, (x + 35 , y + 120 )) elif value < 100 : self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 40 , True ) # 数字16, 32, 64 value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value]) self .form.blit(value_text, (x + 25 , y + 120 )) elif value < 1000 : self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 34 , True ) # 数字128, 256, 512 value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value]) self .form.blit(value_text, (x + 15 , y + 120 )) else : self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 28 , True ) # 数字1024, 2048 value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value]) self .form.blit(value_text, (x + 5 , y + 120 )) # 新增数字 self .CreatNum() """ 如果游戏结束 """ self .is_over = self .JudgeGameOver() if self .is_over: over_font = pygame.font.SysFont( "simsunnsimsun" , 60 , True ) str_text = over_font.render( 'Game Over!' , True , ( 255 , 255 , 255 )) self .form.blit(str_text, ( 30 , 220 )) """ 如果游戏成功 """ self .is_success = self .JudgeGameSuccess() if self .is_success: success_font = pygame.font.SysFont( "simsunnsimsun" , 60 , True ) str_text = success_font.render( 'Successful!' , True , ( 178 , 34 , 34 )) self .form.blit(str_text, ( 10 , 220 )) |
注意这里需要导入两个包(numpy,pygame),然后运行main文件即可