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JAVA学习笔记三(入门级)

JAVA学习笔记三(入门级)

2.3 数据类型

java是一个强类型语言,与c++类似,变量必须严格符合规定,所有变量都必须先定义再使用。而javascripts是弱类型语言。java数据类型分为两大类,基本类型和引用类型。


基本数据类型(Primitive type):


数值型:由整数类型、浮点类型以及字符类型组成。其中整型有byte/short/int/long,浮点型有float/double,字符型有char


boolean类型:占1位的ture或者false。


引用数据类型:(reference type)


接口

数组

拓展:


以一下情况开头表示对应进制,二进制 0b,八进制0,十六进制0x。


避免使用浮点数比较。


unicode编码占2字节,可以表示65535个字符。表示方法“\uxxxx”。


转义字符:


①\t ②\n等等


2.4 类型转换

注意几点即可:


不能对Boolean值转换。

注意转换溢出和精度丢失。

高字节转到低字节是需要强制转换,低字节到高字节自动转换。

数字之间可以用‘_’分割,如10_000_000_000。

2.5 变量

java变量要素包括变量名,变量类型,作用域。


注意事项:每个变量必须是有类型的;变量名必须合法;变量声明是完整的,以分割号结束。


声明方式举例:int a = 1


主要说说变量作用域:


包括三种:类变量、实例变量、局部变量。




几点要记:


实例变量的数值型自动初始化是0或者0.0,boolean默认是false,其他的默认是null。

2.6 常量

常量被定义后不能改变,一般用大写字母表示。ps:修饰词无所谓先后,例如static final与final static作用一样。


定义方式:final + type + name + “=” + value。


最后说一下命名规范:


所有变量的名字最好都是有意义的。

所有变量用首字母小写驼峰原则,如memberName。

常量用全大写加下划线,如MAX_SIZE。

类的命名用首字母大写,如Person。

方法名用首字母小写的驼峰原则,如beginGame()。

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