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音频变速 | libsonic 开源库的介绍与实践

在做音视频编辑的时候,大家关注更多的是视频开发,热衷于 FFmpeg、OpenGL 这些技巧,实际上音频开发也是很重要的,甚至可以说音频开发比视频开发更难一点。

对音频的常见处理就是变速、变调、混音这些,一般都是用开源库来搞定,常见的就是 libsonic 和 libsoundtouch 两个,当然有实力的公司会自己研发音频算法。

本篇文章会简单介绍 libsonic 的使用。

libsonic 获取

libsonic 是一个支持音频倍速播放的开源库,并且支持大于 2 倍速的播放,它的主页地址如下:

android.googlesource.com/platform/ex…

可以通过该链接下载 libsonic 库:

git clone git://github.com/waywardgeek/sonic.git

这个仓库里面内容还挺全的,包含了 Java 和 C 版本的实现和使用演示,很方便做移植。

如果你只需要用到变速和音量调整,那么使用 sonic_lite.h 和 sonic_lite.c 两个文件就行了,这里面对功能做了裁剪。

libsonic 主页上还提供了一个 Android NDK 版本的仓库,通过该链接可下载:

git clone git://github.com/waywardgeek/sonic-ndk.git

不过这个版本有的太老旧了,还是 Android.mk 的接入方式,现在都换成 CMake 接入了。

有兴趣的同学可以写一个 sonic-ndk CMake 版本的封装库,说不定能在 Github 上刷一波 star 呢。

libsonic 使用

libsonic 的调用接口不多,具体使用完全可以参考给的代码演示。

以下是一个音频倍速的使用代码:

 /* Run sonic_lite. */ static void runSonic(char* inFileName, char* outFileName, float speed, float volume) {   waveFile inFile, outFile = NULL; // 定义输入和输出的 buffer   short inBuffer[SONIC_INPUT_SAMPLES], outBuffer[SONIC_INPUT_SAMPLES];   int samplesRead, samplesWritten, sampleRate, numChannels; // 打开输入文件,并且获取输入文件的相关信息   inFile = openInputWaveFile(inFileName, &sampleRate, &numChannels);   if (numChannels != 1) {     fprintf(stderr, "sonic_lite only processes mono wave files.  This file has %d channels.\n",         numChannels);     exit(1);   }   if (sampleRate != SONIC_SAMPLE_RATE) {     fprintf(stderr,         "sonic_lite only processes wave files with a sample rate of %d Hz.  This file uses %d\n",         SONIC_SAMPLE_RATE, sampleRate);     exit(1);   }   if (inFile == NULL) {     fprintf(stderr, "Unable to read wave file %s\n", inFileName);     exit(1);   } // 打开输出文件   outFile = openOutputWaveFile(outFileName, sampleRate, 1);   if (outFile == NULL) {     closeWaveFile(inFile);     fprintf(stderr, "Unable to open wave file %s for writing\n", outFileName);     exit(1);   } // 初始化 sonic 并且设置速度 speed 和音量 volume   sonicInit();   sonicSetSpeed(speed);   sonicSetVolume(volume);   do { // 从输入文件中读取 sample     samplesRead = readFromWaveFile(inFile, inBuffer, SONIC_INPUT_SAMPLES);     if (samplesRead == 0) {       sonicFlushStream();     } else { // 将读取的 sample 给到 sonic 中的 sonicStream // sonicStream 会根据 speed 和 volume 做相应处理       sonicWriteShortToStream(inBuffer, samplesRead);     } // 将 sonic 中 sonicStream 处理后的数据给到 outBuffer // 并将 outBuffer 写入到输出文件中     do {       samplesWritten = sonicReadShortFromStream(outBuffer, SONIC_INPUT_SAMPLES);       if (samplesWritten > 0) {         writeToWaveFile(outFile, outBuffer, samplesWritten);       }     } while (samplesWritten > 0);   } while (samplesRead > 0);   closeWaveFile(inFile);   closeWaveFile(outFile); } 复制代码

这个代码示例还是比较简单易懂的。

首先是检查输入和输出文件是不是有问题,这一点很基础但也非常重要。

代码中用到的示例文件是 wav 格式的,libsonic 仓库中有对应的资源可以下载,不用自己满世界找文件了。

wav 文件的读取可以用仓库中的 wave.c 和 wave.h 文件操作。

接下来就是从输入文件中读取 sample ,并交由 libsonic 处理,最后将处理好 sample 写入到输出文件中。

这有个概念就是:视频的处理,我们都是说一帧一帧的,音频就没有帧的概念,一般都是说采样点,比如要处理多少个采样点之类的说法。

代码示例中,readFromWaveFile 方法从文件中读取 sample ,sonicWriteShortToStream 方法将 sample 交由 libsonic 处理。

libsonic 中有个 sonicStream 的结构,它用来存储变换后的数据,这里面会根据设置的 speed 和 volume 做处理。

最后再通过 sonicReadShortFromStream 将数据从 libsonic 读出,然后通过 writeToWaveFile 方法写入到输出文件中。

经过测试,以上方法确实可以实现音量调节和变速的效果,并且在变速的同时保持着原来的音调。

小结

以上就是关于 libsonic 的介绍与实践,除了 wav 格式文件,pcm 格式数据也同样可以做变速的。

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作者:glumes
链接:https://juejin.cn/post/7025412922490748959


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