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JetPack Compose 主题配色太少怎么办? 来设计自己的颜色系统吧

引言

JetPack Compose 正式版已经发布好几个月了,在这段时间里,除了业务相关需求之外,我也开始了 Compose 在实际项目中的落地实验,因为一旦要接入当前项目,那么遇到的问题其实远远大于新创建一个项目所需要的问题。

本篇要解决的就是 Compose 默认 Material 主题颜色太少,如何配置自己的业务颜色板,或者说,如何自定义自己的颜色系统,并由点入深,系统的分析相关实现方法与原理。

问题

在开始之前,我们先看看目前创建一个 Compose 项目,默认的 Material 主题为我们提供的颜色有哪些:

图片名称

对于一个普通的应用而言,默认的已基本满足开发使用,基本的主题配色已经足够。但是此时一个问题出现了,如果我存在其他的主题配色呢?

传统做法

在传统的 View 体系中,我们一般都会将颜色定义在 color.xml 文件中,在使用的时候直接读取即可,getColor(R.xx) ,这个大家都已经很熟悉了,那么在 Compose 中呢?

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Compose

Compose 中,google 将颜色数值统一放在了 theme 下的 color.kt 中,这其实也就是全局静态变量,乍一看好像没什么问题,那我的业务颜色放在那里呢,总不能都全局暴露吧?

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但是聪明的你肯定知道,我按照老办法放到 color.xml 里不就行哈,这样也不是不可以,但是随之而来的问题如下:

  • 切换主题时候,颜色怎么统一解决?

  • Googlesimple 里,color.xml 里往往不会写任何配置,即 Google 本身不建议在 compose 里这样用

那么我该怎么办,我去看看google的simple,看看他们怎么解决:

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simple果然是simple ???? ,Google 完全按照 Material 的标准,即不会出现其他的非主题配色,那实际呢,我们开发怎么办。然后我搜了下目前github上大佬们写的一些开源项目,发现他们也都是按照 Material 去实现,但是很明显这样很不符合实际(国情)。????

解决思路

随心所欲写法(不推荐)

形容 没什么标准,直接卷起袖子撸代码,左脑思考,右手开敲,拿起 ⌨️ 就是干,又指新时代埋头苦干的 ????????‍♂️

既然官方没写怎么解决,那就自己想办法解决喽。

compose 中,对于数据的改变监听是使用 MutableState ,那么我自己自定义一个单例持有类,持有现有的主题配置,然后定义一个业务颜色类,并且定义相应的主题颜色类对象,最终根据当前单例的主题配置,去判断最终使用什么颜色板即可,更改业务主题时只需要更改这个单例主题配置字段即可。一想到如此简单,我可真是个抖机灵,说干就干 ????‍????‍

创建主题枚举
enum class ColorPallet {    // 默认就给两个颜色,根据需求可以定义多个     DARK, LIGHT } 复制代码

增加主题配置单例
object ColorsManager {     /** 使用一个变量维护当前主题 */     var pallet by mutableStateOf(ColorPallet.LIGHT) } 复制代码

增加颜色板
/** 共用的颜色 */ val Purple200 = Color(0xFFBB86FC) val Purple500 = Color(0xFF6200EE) val Purple700 = Color(0xFF3700B3) val Teal200 = Color(0xFF03DAC5) /** 业务颜色配置,如果需要增加其他主题业务色,直接定义相应的下述对象即可,如果某个颜色共用,则增加默认值 */ open class CkColor(val homeBackColor: Color, val homeTitleTvColor: Color = Color.Gray) /** 提前定义好的业务颜色模板对象 */ private val CkDarkColor = CkColor(     homeBackColor = Color.Black ) private val CkLightColor = CkColor(     homeBackColor = Color.White ) /** 默认的颜色配置,即Md的默认配置颜色 */ private val DarkColorPalette = darkColors(     primary = Purple200,     primaryVariant = Purple700,     secondary = Teal200 ) private val LightColorPalette = lightColors(     primary = Purple500,     primaryVariant = Purple700,     secondary = Teal200 ) 复制代码

增加统一调用入口

为了便于实际使用,我们增加一个 MaterialTheme.ckColor的扩展函数,以便使用我们自定义的颜色组:

/** 增加扩展 */ val MaterialTheme.ckColor: CkColor     get() = when (ColorsManager.pallet) {         ColorPallet.DARK -> CkDarkColor         ColorPallet.LIGHT -> CkLightColor     } 复制代码

最终的主题如下
@Composable fun CkTheme(     pallet: ColorPallet = ColorsManager.pallet,     content: @Composable() () -> Unit ) {     val colors = when (pallet) {         ColorPallet.DARK -> DarkColorPalette         ColorPallet.LIGHT -> LightColorPalette     }     MaterialTheme(         colors = colors,         typography = Typography,         shapes = Shapes,         content = content     ) } 复制代码

效果图

   

看效果也还成,简单粗暴,[看着] 也没什么问题,那有没有什么其他方式呢?我还是不相信官方没有写,可能是我疏忽了。

自定义颜色系统(官方)

就在我翻官方文档时,突然看见了这样几个小字,它实现了自定义颜色系统。

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真是瞎了自己的眼,居然没看到这行字,有了官方示例,于是就赶紧去学习(抄)代码。

增加颜色模板
enum class StylePallet {    // 默认就给两个颜色,根据需求可以定义多个     DARK, LIGHT } // 示例,正确做法是放到color.kt下 val Blue50 = Color(0xFFE3F2FD) val Blue200 = Color(0xFF90CAF9) val A900 = Color(0xFF0D47A1) /**  * 实际主题的颜色集,所有颜色都需要添加到其中,并使用相应的子类覆盖颜色。  * 每一次的更改都需要将颜色配置在下方 [CkColors] 中,并同步 [CkDarkColor] 与 [CkLightColor]  * */ @Stable class CkColors(     homeBackColor: Color,     homeTitleTvColor: Color ) {     var homeBackColor by mutableStateOf(homeBackColor)         private set     var homeTitleTvColor by mutableStateOf(homeTitleTvColor)         private set     fun update(colors: CkColors) {         this.homeBackColor = colors.homeBackColor         this.homeTitleTvColor = colors.homeTitleTvColor     }     fun copy() = CkColors(homeBackColor, homeTitleTvColor) } /** 提前定义好的颜色模板对象 */ private val CkDarkColors = CkColors(     homeBackColor = A900,     homeTitleTvColor = Blue50, ) private val CkLightColors = CkColors(     homeBackColor = Blue200,     homeTitleTvColor = Color.White, ) 复制代码

增加 xxLocalProvider
@Composable fun ProvideLcColors(colors: CkColors, content: @Composable () -> Unit) {     val colorPalette = remember {         colors.copy()     }     colorPalette.update(colors)     CompositionLocalProvider(LocalLcColors provides colorPalette, content = content) } 复制代码

增加 LocalLcColors 静态变量
// 创建静态 CompositionLocal ,通常情况下主题改动不会很频繁 private val LocalLcColors = staticCompositionLocalOf {     CkLightColors } 复制代码

增加主题配置单例
/* 针对当前主题配置颜色板扩展属性 */ private val StylePallet.colors: Pair<Colors, CkColors>     get() = when (this) {         StylePallet.DARK -> DarkColorPalette to CkDarkColors         StylePallet.LIGHT -> LightColorPalette to CkLightColors     } /** CkX-Compose主题管理者 */ object CkXTheme {     /** 从CompositionLocal中取出相应的Local */     val colors: CkColors         @Composable         get() = LocalLcColors.current       /** 使用一个state维护当前主题配置,这里的写法取决于具体业务,         如果你使用了深色模式默认配置,则无需这个变量,即app只支持深色与亮色,         那么只需要每次读系统配置即可。但是compose本身可以做到快速切换主题,         那么维护一个变量是肯定没法避免的 */     var pallet by mutableStateOf(StylePallet.LIGHT) } 复制代码

最终主题代码
@Composable fun CkXTheme(     pallet: StylePallet = CkXTheme.pallet,     content: @Composable () -> Unit ) {     val (colorPalette, lcColors) = pallet.colors     ProvideLcColors(colors = lcColors) {         MaterialTheme(             colors = colorPalette,             typography = Typography,             shapes = Shapes,             content = content         )     } } 复制代码

分析

最终的效果和上述的一致,也就不具体赘述了,我们主要来分析一下,为什么Google要这么写:

我们可以看到上述的示例里主要是使用了 CompositionLocalProvider 去保存当前的主题配置 ,而 CompositionLocalProvider 又继承自 CompositionLocal ,比如我们常用的 MaterialTheme 主题中的 Shapestypography 都是由此来管理。

CkColors 这个类上增加了 @Stable ,其代表着对于 Compose 而言,这个类是一个稳定的类,即每次更改不会引发重组,内部的颜色字段使用了 mustbaleStateOf 包装,以便当颜色更改时触发重组,内部还增加了 update()copy() 方法,以便于管理与单向数据的更改。

其实如果我们去看的 Colors 类。就会发现上述示例中的 CkColors 和其是完全一样的设计方式。

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所以在Compose中自定义主题颜色,其实就是我们在 Colors 的基础上自己又写了一套自己的配色。????

既然这样,那为什么我们不直接继承Colors去增加配色呢?使用的时候我强制一下不就行,这样不就不用再自己造什么 CompositionLocal 了?

其实很好理解,因为 Colors 中的 copy() 以及 update() 无法被重写,即没加 open ,而且其内部变量使用了 internal 修饰 set 方法。更重要的原因是这样 不符合Md的设计 ,所以这也就是为什么 需要我们去自定义自己的颜色系统,甚至于可以完全自定义自己的主题系统。前提是你觉得自定义的主题里面再包装一层 MaterialTheme 主题比较丑陋的话,当然相应的,你也需要考虑如何解决其他附带的问题。

反思

我们上面说的都是使用方面的,那么你有没有想过?为什么官方自定义设计系统要使用 CompositionLocal 呢?

可能有新同学并没有使用过这个,为了便于更好理解,首先我们先搞清楚 CompositionLocal 是干什么的,先不说其通俗概念,我们简单用个小例子就能讲明白。

解构

在常见的开发场景中,我们很多时候,经常会将某个参数传递给其他方法,我们称之为显示传递。

切换一下场景,我们在 Compose 中,经常会给可组合函数传递参数,于是这个方式被 Google 学术化称为: 数据以参数的形式 向下流经 整个界面树传递给每个可组合函数 ,就如下述所示:

@Composable fun A(message: String) {   Column() {      B(message)   } } @Composable fun B(message: String) {     Text(text = message)     C(message) } @Composable fun C(message: String) {     Text(text = message) } 复制代码

上述示例中有3个可组合函数,其中 A 需要接收一个 message 字符串,并且将其传递给 B ,而 B 同时又需要传递给 C ,类似于无限套娃一样,此时我们可能感觉还行吧,但是如果这种套娃出现 n 层呢,但是数据如果不止一个呢?此时将可能非常麻烦。

那么有没有其他方式解决呢?在 Compose 中,官方给出了标准答案,那就是 CompositionLocal

即使用 CompositionLocal 来完成 composable 树中的数据共享,并且 CompositionLocal 具有层级,它可以被限定在某个 composable 作为根节点的子树中,默认向下传递,同时子树中的某个 composable 也可以对该 CompositionLocal 进行覆盖,然后这个新值就会在这个 composable 中继续向下传递。

composable 即可组合函数,简单理解就是使用了 @Composable 标注的方法。

实践

如下所示,我们对上述代码使用 CompositionLocal 进行改造:

val MessageContent = compositionLocalOf { "simple" } @Composable fun A(message: String) {     Column() {         // provides 相当于写入数据         CompositionLocalProvider(MessageContent provides message) {             B()         }     } } @Composable fun B() {     Text(text = MessageContent.current)     CompositionLocalProvider(MessageContent provides "临时对值进行更改") {         C()     } } @Composable fun C() {     Text(text = MessageContent.current) } 复制代码

先定义了一个名为 MessageContentCompositionLocal ,其默认值为 "simple" , A 方法接收一个 message 字段,并且将其写入 MessageContent ,然后在 B 中,我们就可以获取到刚才方法 A 中写入到CompositionLocal的数据,而无需显示的在方法参数里增加字段。

同样,方法B也可以对这个 CompositionLocal 进行更改,这样 C 就会拿到另一个值。

并且当我们使用 CompositionLocal.current 来获取数据的时候,这个 current 会返回距离当前组件最近的那一个值,所以我们也可以利用其来做一些隐式分离的基础实现。

扩展

相应的,我们再说一下创建 CompositionLocal 的方式:

  • compositionLocalOf:在重组期间更改提供的值只会使读取其 current 值的内容无效。

  • staticCompositionLocalOf:与 compositionLocalOf 不同,Compose 不会跟踪 staticCompositionLocalOf 的读取。更改该值会导致提供 CompositionLocal 的整个 contentlambda 被重组,而不仅仅是在组合中读取 current 值的位置。

总结

我们在上面大概了解了 CompositionLocal 的作用,试想一下,如果不用它,如果让我们自己去实现一个颜色系统,可能就会陷入我们最开始那种 随心所欲 的写法。

首先,那种写法可以用吗?当然可以用,但是实际中问题会很多,比如说主题的更改会导致而且不符合 Compose 的设计,而且如果我们可能有一部分业务在一定情况下,它可能一直保持一个主题色,那么此时怎么解决?

如果是方法1,可能此时会进入硬编码阶段,即使用复杂的业务逻辑去完成; 但如果是利用 CompositionLocal 呢?这个问题还会存在吗,只需要写入一个新的颜色配置即可,这个逻辑结束后再重新写入当前主题配置即可,还会存在复杂的逻辑缠绕情况吗?

这也就是为什么 Google 选择使用 CompositionLocal 去自定义颜色系统以及整个主题系统中可以供用户操纵的配置,即隐式,对使用者而言,无感知的就可以办到。

深入分析

看完了 CompositionLocal 的妙用与实际场景,我们不妨想一想,CompositionLocal 到底是怎么实现的,所谓知其然知其所以然。不深入源码往往很难理解具体实现,所以这部分的解析可能略显复杂。大家如果觉得晦涩,不妨先看一下 Android开发者-深入详解Jetpack Compose实现原理,再来理解下面的某些术语,可能会更简单点,因本篇不是通俗的讲 compose 实现原理,所以大家参阅上面的链接即可。

CompositionLocal

言归正传,我们先看一眼源码,相应的注释与代码如下:

sealed class CompositionLocal<T> constructor(defaultFactory: () -> T) {        // 默认值     internal val defaultValueHolder = LazyValueHolder(defaultFactory)       // 写入最新数据     @Composable     internal abstract fun provided(value: T): State<T>    // 返回由最近的 CompositionLocalProvider 提供的值     @OptIn(InternalComposeApi::class)     inline val current: T         @ReadOnlyComposable         @Composable    //直接追这里代码         get() = currentComposer.consume(this) } 复制代码

我们知道获取数据的时候使用的 current ,那么直接追这里即可。

currentComposer.consume()

@InternalComposeApi override fun <T> consume(key: CompositionLocal<T>): T = // currentCompositionLocalScope() 获取父可组合项提供的当前CompositionLocal范围map     resolveCompositionLocal(key, currentCompositionLocalScope()) 复制代码

这段代码主要用于解析本地可组合项,从而获得数据。我们先看里面的 currentCompositionLocalScope()

currentCompositionLocalScope()

private fun currentCompositionLocalScope(): CompositionLocalMap {    //如果可组合项当前正在插入并且有数据提供者     if (inserting && hasProvider) {        // 从插入表中取离当前 composable 最近的group(可以理解为直接去取index最近的currentGroup)         var current = writer.parent        // 如果这个group不是空的         while (current > 0) {            // 在插槽表中取出这个group的key与当前composable的key进行对比             if (writer.groupKey(current) == compositionLocalMapKey &&                 writer.groupObjectKey(current) == compositionLocalMap             ) {                // 返回指定位置的 CompositionLocalMap                 return writer.groupAux(current) as CompositionLocalMap             }            // 死循环,不断的向上找,如果当前组里没有,就继续向上找,直到找到可以与当前匹配的             current = writer.parent(current)         }     }    //如果当前composable的slotTable内的数组不为空     if (slotTable.groupsSize > 0) {        //从当前插槽中取里当前离 composable 最近的graoup         var current = reader.parent        // 默认值为-1,如果存在,即意味着存在可组合项         while (current > 0) {             if (reader.groupKey(current) == compositionLocalMapKey &&                 reader.groupObjectKey(current) == compositionLocalMap             ) {                //从providerUpdates数组中获取当前CompositionLocalMap,插入见 - startProviders                 return providerUpdates[current]                     ?: reader.groupAux(current) as CompositionLocalMap             }             current = reader.parent(current)         }     }    //如果没找到,则返回父 composable 的 Provider     return parentProvider } 复制代码

用于获取离当前 composable 最近的 CompositionLocalMap

resolveCompositionLocal()

private fun <T> resolveCompositionLocal(     key: CompositionLocal<T>,     scope: CompositionLocalMap ): T = if (scope.contains(key)) {    // 如果当前父CompositionLocalMap里包含了当前local,直接从map中取     scope.getValueOf(key) } else {    // 否则也就意味着其目前就是最顶层,没有父local,直接使用默认值     key.defaultValueHolder.value } 复制代码

使用当前 CompositionLocal 当做 key ,然后去离当前最近的 CompositionLocalMap 里查找对应的 value ,如果有直接返回,否则使用 CompositionLocal 的默认值。

总结

所以当我们使用 CompositionLocal.current 获取数据时,内部其实是通过 currentCompositionLocalScope() 获取父CompositionLocalMap,注意,这里为什么是map呢? 因为这里获取的是当前父可组合函数下 所有CompositionLocal,所以源码里的consume 方法参数里需要传递当前 CompositionLocal 进去,判断当前我们要取的 local 有没有存在在其中,如果有,则直接取,否则使用默认值。

那问题来了,我们的 CompositionLocal是怎么被可组合树保存的呢? 带着这个问题,我们继续往下深究。

CompositionLocalProvider

要想知道 CompositionLocal 是如何被可组合树保存,必须从下面开始看起。

fun CompositionLocalProvider(vararg values: ProvidedValue<*>, content: @Composable () -> Unit) {     currentComposer.startProviders(values)     content()     currentComposer.endProviders() } 复制代码

这里的 currentComposer 又是什么?而且为什么先start,后end呢?

我们点进去 currentComposer 看看。

/**  * Composer is the interface that is targeted by the Compose Kotlin compiler plugin and used by  * code generation helpers. It is highly recommended that direct calls these be avoided as the  * runtime assumes that the calls are generated by the compiler and contain only a minimum amount  * of state validation.  */ interface Composer      ???? internal class ComposerImpl : Composer 复制代码

可以看到在 Composer 的定义里, Composer 是为 Compose kotlin 编译器插件 提供的,google强烈不建议我们自己手动调用,也就是说,这里的 startend 其实就是两个标记,编译器会自己调用,或者说就是为了方便编译器。接着我们去看 startProviders()

startProviders

@InternalComposeApi override fun startProviders(values: Array<out ProvidedValue<*>>) {    //获得当前Composable下的CompositionLocal-Map     val parentScope = currentCompositionLocalScope()    ...     val currentProviders = invokeComposableForResult(this) {         compositionLocalMapOf(values, parentScope)     }     val providers: CompositionLocalMap     val invalid: Boolean    //如果可组合项正在插入树中或者其是第一次被调用,则为true     if (inserting) {        //更新当前的CompositionLocalMap         providers = updateProviderMapGroup(parentScope, currentProviders)         invalid = false         hasProvider = true     } else {        //如果当前可组合项不可以跳过(即发生了改变)或者providers不相同,则更新当前Composable的group         if (!skipping || oldValues != currentProviders) {             providers = updateProviderMapGroup(parentScope, currentProviders)             invalid = providers != oldScope         } else {            //否则跳过当前更新             skipGroup()             providers = oldScope             invalid = false         }     } //如果本次重组无效且没有正在插入,更新当前group的 CompositionLocalMap     if (invalid && !inserting) {         providerUpdates[reader.currentGroup] = providers     }    // 将当前的操作push到栈中,后续还要再弹出     providersInvalidStack.push(providersInvalid.asInt())     ...    // 将providers数据写入group,最终会写入到SlotTable-slots(插槽的缓冲区)数组中     start(compositionLocalMapKey, compositionLocalMap, false, providers) } 复制代码

这个方法用于启动数据提供者,如果看过 compose 的设计原理就会知道这里其实就相当于 group 的一个开始标记,其内部的内容主要是先获取离当前 composable 最近的 CompositionLocalMap ,然后使用 compositionLocalMapOf() 将当前传递进来的 value 更新到对应的 CompositionLocalMap 中并返回,然后将这个map再更新到当前group中。

相应的我们说了,这是一个开始标记,自然也存在一个终止标记,即 end,在上述源码中,我们可以知道,其就是 endProviders():

endProviders

override fun endProviders() {     endGroup()     endGroup()    // 将当前的操作出栈     providersInvalid = providersInvalidStack.pop().asBool() } 复制代码

其作用就是结束提供者的调用,至于为什么 end 两次,应该是防止正在写入导致的不一致问题,如果有大佬存在不同理解,就评论区分享一下吧。

总结

当我们使用 CompositionLocalProvider 将数据绑定到 CompositionLocal 时,其内部会将其保存到距离当前 composable 最近的 CompositionLocalMap 里面,当我们后续想要使用的时候,使用 CompositionLocal.current 读取数据时,其会去查找对应的 CompositionLocalMap ,并且以我们的 CompositionLocalkey,如果存在则返回,否则使用默认值返回。

碎碎念

本文其实并不是特别难的问题,但却是 Compose 在实际中会遇到的一个问题,解决这个问题很简单,但理解背后的设计却是更重要的,希望通过本文,大家可以更好的理解 CompositionLocal 在实际中的场景以及设计理念。当然了解具体的源码其实还是需要了解 Compose 的基础设计,这点参考文章下方贴出的Android开发者链接即可。后续我将继续深追 Compose 在实际应用中需要解决的问题并且分析思路,如果有错误,希望不吝赐教。


作者:Petterp
链接:https://juejin.cn/post/7023667423618269191


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