英特尔11代怎么样(英特尔11代酷睿cpu评测)
英特尔正式发布了新一代代号为“Rocket Lake-S”的桌面处理器,这一次也将用了近六年的 Sky Lake 架构换成了 Cypress Cove 架构。
架构的更新带来的最直观的体现就是 IPC 相较上一代提升了 19%。时隔多年,英特尔的桌面处理器再次迎来了 IPC 的提升。
虽然架构变了,但这次 Rocket Lake 依然使用的是 14 纳米的制程工艺。这意味着这次英特尔把在 10 纳米工艺上使用的CPU架构和图形架构以 14 纳米的工艺实现。
这就导致了在有限的核心面积中,新架构和新功能的加入让 Rocket Lake-S 无法容纳更多的核心。i9 系列的核心数从去年的 10 核缩减为 8 核。不过对于 i7 系列来说,11 代 i7 采用的 8 核 16 线程与前代相同。这也将是英特尔最后一次使用 14 纳米工艺制造 CPU,在 2021 年年底发布的 12 代酷睿Alder Lake 处理器上,将使用 10 纳米制程。
那么,是哪些新功能占用了本就拮据的空间呢?
这一次英特尔采用了新的内存控制器。内存控制器在上 Gear 1 模式时,最高可以支持 DDR4-3200,这次还增加了 Gear2 模式,内存频率超过 3600Hz 后会进行分频。
英特尔终于在桌面平台上原生支持 PCIe 4.0 通道,通道数量提升至 20 条,可以更好的发挥出显卡和固态硬盘的性能。3DMark 的 PCIe 带宽测试中,i9-11900K 的速度可达 25.69 GB/s。
这次还新增了支持 Resizable BAR 新的读取技术,可以更好的从独立显卡的 VRAM 获取大批量的 Gen 缓存。Resizable BAR 是标准的 PCIe 接口,可以在很多新版的独立显卡上支持这样的新的传输,还可以把大量的传输以打包的方式去传,更好的实现 VRAM 到 CPU 之间的数据打包的传输。
值得一提的是,英特尔加入了新的名为 Adaptive Boost Technology (ABT)睿频功能,能够适时提高多核睿频频率,默认频率 3.5GHz,在开启 ABT 后能自动睿频到 5.1GHz,虽然不及最高的 5.3GHz,但胜在方便,在 BIOS 中可以一键打开。采用 ABT 实现的睿频,可以保持在规范的电流和温度限值内。与过去的英特尔睿频技术一样。
单核性能英特尔这次行了
从 IPC 的提升和功能的增加来看,新的桌面级十一代酷睿似乎颇具亮点。在实际测试中,i9-11900K 在 Cinebench R20 中,单核成绩 645,多核成绩 6008。i5-11600K 单核成绩 568,多核成绩 4160。R7 5800X 单核成绩 603,多核成绩 6001。R9 5900X 单核成绩 630,多核成绩 8345。
在 Cinebench R23 中,i9-11900K 单核成绩 1664,多核成绩 15633。i5-11600K 单核成绩 1502,多核成绩 10679。R7 5800X 单核成绩 1508,多核成绩 15402。R9 5900X 单核成绩 1607,多核成绩 24602。在单核性能上 i9-11900K 一骑绝尘,重回单核性能之王的宝座。
在 Adobe PhotoShop 性能测试中,i9-11900K 和 i5-11600K 较上一代都有着不小的提升,甚至 i5-11600K 的表现都要略高于 i9-10900K。
在 Adobe Lightroom Classic 性能测试中,i9-11900K 和 i9-10900K 相比提升并不大。
在 Adobe After Effects 的测试中,11 代在较 10 代大幅提升的前提下,也要强于 R7 5800X。
在对单核和多核性能都有要求的 Premiere Pro 中,i9-10900K 依靠更多核心的优势,略微超过 i9-11900K,基本持平。但 i5-11600K 较 i5-10600K 提升还是非常明显的。
在游戏表现上,用 RTX3090 作为测试显卡。在《CS GO》1920*1080 分辨率下,i9-11900K 平均帧为 690 帧,R7 5800X 平均帧为 702 帧,略逊一筹但基本持平。
《DOTA 2》1920*1080 分辨率最高画质下,i9-11900K 平均帧为 220 帧,R7 5800X 平均帧为 215 帧。
在 3A 游戏方面,作为硬件杀手的《全面战争:三国》在 4K 分辨率极致画质下,i9-11900K 平均帧 59 帧,还是没能达到 60 帧。R9 5900X 平均帧只有 53 帧, FPS 提升接近 10%。
在《刺客信条:英灵殿》4K 分辨率最高画质下,平均帧 64 帧,能够做到稳定 60 帧运行。R9 5900X 平均帧 61 帧,两者不相上下。
整体来说,在办公方面,11 代产品较 10 代产品有着巨大的提升,游戏方面英特尔和 AMD 打的不相上下,3A 游戏英特尔略胜一筹。不过在功耗方面英特尔却比较高,在内存缓存方面也存在瓶颈,导致游戏性能方面受到限制。
核显性能飞跃式升级
这一次英特尔把之前更新在移动平台上的 Xe 架构图形引擎引入了台式机平台,可以说是给台式机集显带来了一次飞跃式的升级。对于台式机来说,核显的作用越来越边缘化,台式机本身的常驻属性,让其在牺牲便携性的同时承担了高性能办公和游戏的重任。核显明显无法处理重度办公和顶级游戏体验需求。
高性能的核显的加入对于一款台式机 CPU 来说,只能作为锦上添花,而非关键因素。不过在当下这个特殊的时期,老款旗舰显卡价格下不去,新款的价格又节节攀升,PC 玩家的日子并不好过。有这么一款高性能的核显作为过渡也不外乎是一种选择。
在性能方面,这颗 Xe 架构 32EU 图形处理单元的 HD750 核显表现也匹配“过渡”的定位。
在以 1920 * 1080 分辨率,中画质的前提下运行《英雄联盟》,平均帧率在 120 帧。《CS GO》最低画质 1080 P 分辨率平均帧 100 帧。《Dota 2》1080P 最低画质平均帧率为 91 帧。可以说对于竞技类网游来说,HD750 还足以胜任。
但要运行 PC 平台的 3A 大作,这颗核显就心有余而力不足了。《赛伯朋克 2077》在 1080P 最低画质下,仅有 10 帧,卡成了 PPT。《荒野大镖客 2》1080P 最低画质下,只有 20 帧,对于优化好一点《GTA5》1080P 最低画质下,也到不了 60 帧,也仅仅是能玩的程度。
不过,回看近两年 PC 游戏市场,越来越多对性能要求不是很苛刻的独立游戏的崛起,核显性能的提高也满足了一部分玩家的需求。像是《鬼谷八荒》、《节奏医生》都可以毫无压力的运行。甚至最近的《双人成行》,也能在最低画质下保证流畅运行。
可以说这一次 11 代酷睿桌面级处理器在性能上较上一代有着不错的提升幅度,与竞品打的有来有回。在超频方面也更加方便,通过简单的操作就能达到较高的频率。在整体幅度提升前提下,i5-11600K 覆盖的大众市场更具性价比,而顶级旗舰 i9-11900K 在单核性能上重回王座。