阅读 161

Electron不得不知的几个基础理论知识点

经过前面对Electron简短的接触,进行了以下几个理论知识点的总结,因为感觉如果事前先弄明白这几点的话,对接下来Electron的学习及使用将会大有裨益。

Electron是什么?

Electron 是一个由Github开发、使用 JavaScript, HTML 和 CSS 等 Web 技术创建原生程序的框架,它可以帮助你实现构建跨平台(Mac、Windows、Linux)的桌面应用程序。

Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用。

它在应用中运行Chromium浏览器,并负责处理应用与操作系统之间的复杂部分,你只需把精力放在你的应用的核心上即可。

Electron由Chromium和Node.js,加上各操作系统的Native API组成。

除了不同平台Native API不同以外,Node.js和Chromium都拥有跨平台的能力,这也是为什么Electron生来就能做跨平台的应用开发。

也就是说,只要你是一个能够写出Web网站的前端开发,那么你就可以使用Electron开发出一个跨平台的桌面应用程序。

基于Electron实现的产品

image.png

说实话,当我看到VSCode也是由Electron开发出来的后着实感觉很惊讶!
这么好用这么强大的编译器竟然是用Electron开发出来的???!!!

进程 Process 与 线程 Thread

进程与线程,这是两个很基础的概念了,就不写了。
放上两个老师的文章链接供以参考:
进程与线程的一个简单解释 - 阮一峰
进程和线程 - 廖雪峰

进程和线程之间的区别

  • 内存使用:
    进程之间的内存是独立的;
    线程之间的内存是相互共享的。

  • 通信机制:
    进程之间很难互通,当然也有方法可以实现之间的互通(比如IPC);
    线程之间讯通方便快捷。

  • 量级:
    线程比进程更轻、创建更快、使用的资源更少。

Electron的多进程

Electron底层基于Chromium,Chrom的设计理念是基于多进程的,每个Tab都是一个独立的进程,称之为Renderer Process,有多少个Tab就有多少个Renderer Process。

另外还有一个,有且只有一个的主进程,称之为Main Process(浏览器整体的Window),它负责其他众多Renderer Process的创建、分配,还有其他众多整体上的控制。

因此如果有一个Tab崩溃的话,不会影响到其他的Tab,浏览器可以继续运行。

主进程和渲染进程的区别

主进程
  • 可以使用和系统对接的Electron API 创建菜单、上传文件等

  • 创建渲染进行Renderer Process

  • 全面支持Node.js

  • 只有一个,作为整个程序的入口点

渲染进程
  • 可以有多个,每个对应一个窗口

  • 每个都是一个单独的进程

  • 全面支持Node.js和DOM API

  • 可以使用一部分Electron提供的API

可以调用的API的区别

image.png

使用IPC进行通讯

  • renderer给main发消息
    ipcRenderer.send(channel, ...args)

  • main接收消息
    ipcMain.on(channel, listener)

  • main给renderer回复消息

    1. 可以直接通过接收消息回调中的event直接reply
      event.reply(channel, ...args)

    2. 也可以通过创建的window对象发送消息
      mainWindow.webContents.send(channel, ...args)

  • renderer接收消息
    ipcRenderer.on(channel, listener)

上代码实践一下,场景为:
在页面中有个查看版本号的按钮,点击该按钮获取目前应用的版本号

应用的版本号获取方法为app.getVersion(),但是通过上文的API图片中可以得知在renderer中是无法直接拿到app对象的,因此我们交给main来做。

那么实现的思路就明确了:

  1. 在renderer中点击按钮发送消息给main

  2. 在main中接收到消息后把获取到的version发送给renderer

  3. renderer接收到version后显示出来

renderer文件

import { ipcRenderer } from 'electron';import { useEffect, useState } from 'react';function App() {

  const [version, setVersion] = useState('');
  const receivedVersion = (event, version) => {
    console.log('获取到版本号:', version);
    setVersion(version);
  }
  useEffect(() => {
    ipcRenderer.on('replyVersion', receivedVersion)
    return () => {
      ipcRenderer.removeListener('replyVersion', receivedVersion)
    }
  }, [])
  
  return (
    <div>
      <div>Version: {version}</div>
      <button onClick={() => ipcRenderer.send('getVersion', 'I want to get app version')}>
        发送消息给Main Process      </button>
    </div>
  );}export default App;

main文件

const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron')let mainWindow

app.on('ready', () => {
    mainWindow = new BrowserWindow(config)
    // ...
    ipcMain.on('getVersion', (event, arg) => {
      console.log('接收到请求获取版本号的消息:', arg);
      event.reply('replyVersion', app.getVersion())
      // 通过mainWindow也可以发送消息给renderer
      // mainWindow.webContents.send('replyVersion', app.getVersion())
    })})

使用remote实现跨进程通讯

可以在renderer中通过remote直接调用主进程中的方法

比如上面的例子中,我们可以直接通过remote拿到app从而获得version信息,省略了大量来回通讯的逻辑代码。

import { remote } from 'electron';function App() {
  const { app } = remote;
  return (
    <div>
      <div>Version: {app.getVersion()}</div>
    </div>
  );}export default App;

3人点赞

Electron



作者:Tony_Yang
链接:https://www.jianshu.com/p/73e8a6ce0798
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


文章分类
后端
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXXXo@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐