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小程序播放语音之wx.createInnerAudioContext() - 转

我刚开始用wx.createInnerAudioContext(),是将此方法写在了我的播放语音函数里,发现怎么暂停和取消都不好使

 

经过踩坑,得出结论!!!

1.将此方法声明在onLoad中,(如果声明在page外部,每次进此页面执行语言操作都会多次执行。)

   

2.将api方法也都声明在onLoad中(不需要一直去创建回调事件)

 

 3.播放语言操作

 /**
   * 播放音频
   */
  playAudio(e) {
    const _this = this;
    wx.stopVoice()
    showToast(text, 播放中, {
      duration: 120 * 1000,
      mask: true
    })
    let audio = e.currentTarget.dataset.audio;
    let audioSave = _this.data.audioSave;
    console.log(audio:,audio.name,  audioSave:,audioSave)
    if (audio.ext === mp3) { // 小程序发送的
      this.data.audioContext.src = audio.url
    } else {
      this.data.audioContext.src = audio.mp3Url
    }
    if (audio.name == audioSave) {
      console.log(播放同一个语音,将其暂停)
      this.data.audioContext.pause();
      //初始化
      this.setData({
        audioSave: ‘‘
      })
    } else{
      //不是同一个语音 直接播放其它,将此次语音记录
      this.data.audioContext.play()
      this.setData({
        audioSave: audio.name
      })
    }
  },

 

原文:https://www.cnblogs.com/EasyLive2006/p/12890663.html

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