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人物角色如何设计?必学的角色设计小窍门

人物角色如何设计?必学的角色设计小窍门

04-24 10:03 1次浏览

最近阿柴又和小伙伴研究起了角色设计!

阿柴刚开始画角色设计时,

总给自己设定一个很高的目标:

人体结构要画准、比例要对、质感要有,动感也不能缺……

总想把一切都做好,

最后把自己的灵感和精力都消磨完了,

也没画出个所以然!

那对于刚接触角色设计的新手来说,

有没有什么小窍门可以帮我们迅速找到感觉?

必!需!有!

  • 缩略图用起来!!

别误会,不是这个缩略图!

缩略图跟速写有些类似,

主要用来记录我们瞬间的灵感的想法。

所以就缩略图来说,

精不精致一点都不重要!

表达想法才是主要的!

角色设计师Ian Barker绘制的缩略图

很多角色设计师在构思角色时都会画许多缩略图,

这是阿柴最喜欢的步骤,

放飞就完事儿了!

加个夸张的头饰?加个尾巴?加个大披风?加一双翅膀?

机械造型的?动物造型的?还是仿木、仿火?

怎么开心怎么来!

艺术家Rebecca Oborn的角色设计构思

概念艺术家erysium的角色设计过程

在绘制缩略图时,

要有意识地去使用各种图形和线条

包括但不限于:

矩形、菱形、方形、三角形、圆形、不规则图形

直线、曲线、点、虚线等等。

综合运用两者才会发挥最大效果!

  • 普通角色怎么画才出彩?

阿柴觉得开脑洞并不难,
但是如果我们画的只是一个普通的角色,

比如:厨师?货车司机?酒店经理?

却很难画的出彩!
这里阿柴对出彩的定义是:有一定人物性格辨识度

翻看了几个艺术家的作品后,
阿柴发现了一个共通之处!

对人物进行局部整体的夸张变形!

以艺术家Thibault Leclercq设计的这组人物为例,

阿柴觉得每个人物的性格、造型特点都非常鲜明,

具有很高的辨识度!

从整体上,每个角色都可以用一些几何体来概括,

而且都作了不同的夸张,

第一个人物呈现出瘦长的矩形
第二个人物则是宽扁的矩形

第四个人物夸张地运用了倒三角的形状
就局部来说,每个人都有引人瞩目的特征点:

过分纤细的四肢、浓密的大胡子、长长的脖子、宽阔的肩膀

正是这些特征点,让每个角色都有了与众不同的性格。

而Mauro Belfiore设计的这组人物对局部作了较大的夸张变形:

五五开身材配上粗壮巨大的手臂

和巨大的身子相比,头部真的很小了!

但这样在视觉上更有冲击力了!

所以!在设计角色时,

可以有针对性地夸大某些需要表现的特征。

阿柴觉得《千与千寻》中汤婆婆和锅炉爷爷的角色设计就很经典!

巨大的头部+巨大的五官(尤其是鼻子!)

拥有六只手臂的锅炉爷爷!

  • 没有灵感?素材来凑!

又讲到素材,

素材是我们创作时必不可少的重要工具!

很多小伙伴听到素材就会不自觉地和抄袭联系到一起,

NONONO~
用素材并不是照搬原图内容,
而是寻找素材中能用的元素,融入我们的创作中!

用艺术家Grzegorz Przxybys的这组作品举个栗子!

以鲶鱼为原型设计的角色

鱼头头饰+武士+盔甲,
而且人物手中拿的武器也是一个鱼钩的造型。

原型

皮草+喇叭裤+脏辫+墨镜,

看起来就非常地rock and roll!

角色手执三叉戟,

下半身改成了鳄鱼的造型,

腰间还有一颗大贝壳,
新一代“海王”诞生了!

阿柴觉得这匹“不能骑”的马真的太有意思了!
人物和马身上的装饰都大量借鉴了蒙古骑兵的造型元素。

古典油画里的欧洲绅士也可以摇身一变成为科学怪人!

喜欢的电影角色也可以成为灵感的来源!
马来西亚艺术家Tan Zhi Hui这组角色设计也做的十分出色!

以艺伎为主题设计的角色

原型

创作过程

以小丑为原型设计的角色

创作过程

艺术家mole wang对于元素的提取十分巧妙,

通过提取动物造型+机械构造,

设计出了未来感满满的角色!

  • 控制你的用色!

颜色并不是越多越好!

画好草稿之后我们总习惯性地往上面堆颜色,

哪个顺眼用哪个,
但这样不仅不会给我们的角色加分,
还会让它大打折扣!

艺术家Adam Lee的这组设计对颜色把控就十分到位!

每一个角色的用色都控制在3种左右,

每件服饰都得到恰到好处的区分。


艺术家Benjamin Huh的配色十分和谐舒适

艺术家Hugo Richard设计的角色:

【配色重点!】

1、控制颜色的数量!主体颜色控制在3种左右,可以在小配件上添加其他颜色。

2、用颜色区分服饰!观察上面三位艺术家的作品不难发现,他们都运用颜色将服装、配饰、道具很好地区分开来,不会混淆一起。

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