阅读 102

风水轮流转,奈飞想要做B站

风水轮流转,奈飞想要做B站

  文/李婷婷

  来源:资本侦探(ID:deep_insights)

  Netflix 交出了一份如市场所料的糟糕财报。

  虽然营收及盈利还算平稳增长,但 Netflix 净利润水平不及市场预期,每股收益不及市场预期,而且 Netflix 的核心业绩指标之一“新增付费用户数”在 Q2 降至冰点,仅 154 万,远低于去年同期的 1009 万。

  由于去年疫情爆发初期 Netflix 的表现过于亮眼,市场已经预料到了今年 Q2 的业绩不会太好看,但即便如此,指引着二级市场钱的流动的华尔街分析师们,却对 Netflix 抱有高预期。根据 Seeking Alpha 数据,41 位华尔街分析师对 Netflix 给出评级,其中 23 位非常看好,仅 5 位选择看空,平均目标价为 592.66 美元(现价 531.05 美元)。

  华尔街对 Netflix 的看高,与其近来一系列创新业务有关。切入电商、进军游戏后,Netflix 讲出了一个中国投资者非常熟悉的“B站式”故事。海外金融媒体 The Motley Fool 直言,投资者可以将 Netflix 入局电商与中国B站的电商运营模式进行比较。

  在过去十余年里,Netflix 作为流媒体的一个成功样本,被中国玩家们所研究、模仿,但生存土壤不同、竞争环境不同、用户习惯不同,“中国的 Netflix”还没出现,Netflix 已经先一步挥刀进行自我革新,讲出了一个更为中国市场所熟悉的故事。

  转折点悄然来临,Netflix 阐明了一个道理,没有一劳永逸的商业模式,有的只是针对不同阶段、不同市场的最优解。在全球流媒体的无限战争中,这或许能给予仍在长视频亏损泥潭中挣扎的“中国 Netflix 们”一点启迪与信心。

  付费用户数涨不动了

  先整体扫描 Q2 财报,或许是因为市场预期过低,Netflix 的糟糕表现并没能引起二级市场过多的反响:

  2021 年 Q2,Netflix 实现营收 73.4 亿美元,同比增长 19.4%;实现经营利润 18.5 亿美元,同比增长 36.1%,经营利润率从去年同期的 22.1% 提升至 25.2%;

  实现净利润 13.5 亿美元,净利润率 18.4%,净利润不及市场预期;

  每股收益从今年 Q1 的 3.75 美元下滑至 2.97 美元,不及市场预期;

  经营活动产生的现金流净额以及自由现金流,都同比、环比转亏,分别为-6400 万美元及-1.75 亿美元。

  2021 年 Q2,Netflix 新增用户数仅 154 万,远低于去年同期,但高于 Netflix 预计的 100 万。

  上述数据中最值得关注的是新增用户数。在 Netflix 过去漫长的发展中,其核心商业模式非常纯粹:收入=用户数x会员费。

  这种简单的模型使得 Netflix 一直被华尔街追捧——用户数的增长即是收入的增长,当内容力足够强的时候,还能对会员费用进行进一步的“优化”(比如在去年 10 月,Netflix 又一次上调了在美月费)。正是基于这一简单的商业模式,每一次 Netflix 的会员费上涨都会推动股价走高,每次 Netflix 财报所披露的用户增长数据,更是衡量 Netflix 成长性的关键指标。

  这就能解释为何在 2018 年 Netflix 曾被质疑声淹没,当时,Netflix 在内容上的投入不断扩大,却阻挡不了用户增长放缓的趋势,边际效益明显递减。这也能理解为何疫情初期 Netflix 会迎来大涨,宅家红利推动 Netflix 新用户激增,2020 年 Q1 Netflix 付费用户增长 1580 万、Q2 增长 1009 万。

  经过疫情期间的高速增长,Netflix 全球用户数已经在去年底突破两亿,根据最新财报数据,截至 2021 年 Q2,Netflix 全球付费用户数达到 2.09 亿。

  这是 Netflix 被看高的原因之一。Netflix 累积在手的两亿用户贡献出更大的营收规模,将这些营收投入于内容,将在未来以更好更多的内容增强用户粘性、吸引新用户,简单来说,就是疫情推动了 Netflix 本已趋缓的“用户 - 收入 - 内容 - 用户”增长飞轮再次加速。

  当然,伴随着疫情红利期结束,Netflix 今年上半年的新增用户数迎来了意料之中的下滑。2021 年 Q1,Netflix 新增用户数仅 400 万,低于市场 620 万的预期;2021 年 Q2,Netflix 新增用户数仅 154 万。

  一季度财报披露后让市场大失所望,相比之下,投资者们已经对二季度 Netflix 新增用户数将再次走低有所预期,转而将关注点转移到三季度。

  多份研报显示,分析师们普遍预期今年下半年 Netflix 的新增用户数将回升,一方面,由于去年下半年用户增速不如疫情初期,所以今年下半年用户增幅所对比的基数也没有上半年那么高;另一方面,下半年 Netflix 将有一系列热门剧集、动画、电影上线,包括《性教育》第三季、《怪奇物语》第四季、《你》第三季等,这些强势剧集的回归能够加持下半年 Netflix 的内容吸引力。

  正因如此,即使 Q2 用户增长情况糟糕,投资者依旧给予了 Netflix 一些耐心。Q2 财报中,比起本季度新用户增长情况,更应关注的是其 Q3 的数据指引。

  根据财报,Netflix 预计 Q3 实现营收为 74.8 亿美元,市场预期 74.8 亿美元;预计三季度每股收益为 2.55 美元,市场预期 2.17 美元;预计三季度全球付费用户人数新增 350 万,至 2.1268 亿,这一数据略低于市场预期的 487 万。

  对 Netflix 来说,真正的关键在 Q3、Q4,到那时如果还不能交出一组令市场满意的用户增长数据,则意味着被疫情推动的增长飞轮又失去了动力。

  会员模式逼近天花板

  即便疫情无形之中为 Netflix 提供了莫大助力,但 Netflix 主营业务的隐忧依旧存在。

  早在 2017 年 Q3,Netflix 的国际付费用户数就正式超过了美国付费用户数,此后北美地区付费用户数增速一再放缓,海外其他地区的付费用户数占比不断扩大。今年 Q2,北美地区付费用户数甚至呈现出下滑的态势:

  2021 年 Q2,Netflix 北美市场实现营收为 32.35 亿美元,占总营收比例为 44%,北美地区付费用户数下滑 43 万至 7395 万;

  Netflix 欧洲、中东和非洲市场实现营收为 24.00 亿美元,占总营收比例为 33%,付费用户数新增 19 万至 6870 万;

  Netflix 拉美市场实现营收 8.61 亿美元,占总营收比例为 12%,付费用户数新增 76 万至 3866 万;

  Netflix 亚太市场实现营收 7.99 亿美元,占总营收比例为 11%,付费用户数新增 102 万至 2788 万。

  Netflix 在北美地区的用户增长见顶、转向海外寻找增量,这是发展的必然,总的来看海外市场也成为了 Netflix 新的增长引擎,推动 Netflix 用户及营收总规模的扩张。

  但其中的隐忧在于,Netflix 财报显示北美始终是单月 ARPU 值最高的市场,Netflix 除北美外的市场盘子越大,就意味着这笔生意越是难做——Netflix 增长点落在了一个用户内容喜好迥异,用户付费能力较弱的市场,俗称“钱少事多离家远”。

  具体来看,根据 2021 年 Q2 财报,Netflix 北美市场 ARPU 值为 14.54 美元,欧洲、中东和非洲市场 ARPU 值不低,为 11.66 美元,但同样用户增速已经趋缓;Q2 Netflix 新增用户的主要来源为拉美市场及亚太市场,而这两个市场的 ARPU 值分别仅为 7.50 美元、9.74 美元。

  并且,从增长趋势上可以发现,现阶段用户增速较快的拉美市场,ARPU 值不但没能跟着用户规模同步攀升,甚至还走起了退坡路。

  这揭示出 Netflix“营收=用户数x会员费”这一极致简单的商业模式所具有的局限性,用户对会员费的承受能力有一定限度,而会员的增长总有瓶颈,Netflix 的内容生意想要跨地区、跨文化扩张,难度更大了,用户的付费能力却更弱了,边界效益始终递减。

  Netflix 需要一个新故事。

  Netflix"B站化"

  Netflix 的新故事来了,从内容出发,Netflix 开始向电商与游戏领域探索。

  电商方面,6 月 10 日,Netflix 推出了它的第一个自营在线零售店 Netflix.shop,目前只在美国开设,但随后会扩展到其他国家。Netflix.shop 中主要售卖 Netflix 旗下 IP 的周边商品,大多为定位在 30 美元至 135 美元的服饰、配饰。

  游戏方面,Facebook 负责 Oculus 内容生态的 AR/VR 内容副总裁 Mike Verdu 已加盟 Netflix,担任 Netflix 游戏部门的副总裁。此外,7 月初,Netflix 还宣布与电视制作人 Shonda Rhimes(《实习医生格蕾》、《逍遥法外》制作人)达成新协议,合作包括独家制作和分发潜在游戏与 VR 内容的机会。彭博社报道显示,Netflix 的游戏计划将于 2022 年正式启动。

  视频会员、电商、游戏,了解B站的中国投资者们应该对这样的商业模式再熟悉不过。根据B站 2021Q1 财报,其一季度营收构成中,移动游戏业务占比 30%,增值服务业务(主要为大会员与直播)占比 38%,广告收入占比 18%,电商及其他业务占比 13.3%。

  同样作为流媒体平台,同样是从内容出发切入电商与游戏,B站可以作为 Netflix 未来发展的参考系之一。

  Netflix.shop 的逻辑是基于内容以 IP 周边的形式变现。《怪奇物语》《罗宾 》《纸牌屋》等大量的经典 IP 在手,虽然现阶段其 IP 产业链不足以支撑 Netflix 讲出 Disney 的故事,但影迷们应该不吝于消费一些轻型、有内容、低单价的商品,为 Netflix 支撑起新的营收板块——参考B站,以 bilibili 会员购为主的电商板块虽然在总营收中占比不大,但也是增长点之一,2021Q1 电商及其他业务营收同比增长 253%。

  流媒体到游戏的故事更动听一些。B站是一个经典的成功案例,其成长一度依赖于游戏业务输血,至今游戏仍占其约半数营收;已经积累下两亿用户的 Netflix,当然也是一个很好的游戏宣发平台,此前 Netflix 网剧《巫师》上线,直接拉动了游戏《巫师3》2019Q4 整体销量同比暴增 554%,这一定程度上证明了 Netflix 对游戏玩家的影响力。

  摩根士丹利分析师 Benjamin Swinburne 指出,考虑到视频游戏的潜力,Netflix 将抓住下一个 2000 亿美金的全球消费市场机会。

  电商与游戏的新故事是分析师们对 Netflix 重燃期待的主因。即使现阶段新业务还都处于极早期,但 Netflix 已经借此说明了未来的方向:用更多元化的形式延长用户时长、提供变现场景,打破“用户数x会员费”的商业天花板。

  老大哥 Netflix,与中国的新秀B站,一个从坚持会员模式到切入游戏、电商,一个依靠游戏发家后加码增值服务,二者神奇地殊途同归。当然,无论是付费用户量级、内容量级,B站与 Netflix 还有很大差距,二者面向的市场、用户构成也并不相同,但如果仅从二级市场的成长性来看,“后浪”确实值得前辈们眼红。

  近一年B站与 Netflix 股价涨幅对比

  子弹充足

  有未来的宏大故事作为对比,Netflix Q2 的阶段性经营状况显得没那么重要了。

  本季度 Netflix 的经营数据也确实没有太多值得推敲之处,整体与市场预期差距不大。从经营上看,Q2 更类似于一个过渡阶段,下半年随着更多热门剧集上线,Netflix 将真正迎来证明其疫情后持续增长能力的机会。

  更值得关注的是 Netflix 资产状况,毕竟要投入于新业务,首先要有足够的子弹储备。

  根据财报,截至 Q2 末,Netflix 持有现金、现金等价物以及受限制现金总值为 78 亿美元,较上季度末流出 6.3 亿美元。

  流动内容负债为 42 亿美元,较 2020 年底的 44 亿美元略有下降;

  流动比率为 1.23,2020 年底为 1.25;

  资产负债率为 66%,2020 年底为 72%。

  总的来看,Netflix 手头还算优渥,且在近几年的长期调整下,无论是资产结构还是流动比率都在一步步优化。Netflix 选在这个时点开启新进程,部分也是基于其还不错的资产状况。

  近一年来,美股投资者对 Netflix 的态度一直较为犹疑。去年疫情初期,宅家红利推动流媒体板块集体走高,Netflix 股价在去年七月时就已逼近 550 美元。但又一年过去,纳斯达克 100 指数上涨 36.67% 的情况下(2020.07.20 - 2021.07.19),Netflix 股价涨涨跌跌,实质上停滞不前。

  随着 Netflix 释放出转型信号,华尔街选择集体看好这位流媒体老大哥的未来发展。财报糟糕又怎样,做内容出身的 Netflix,从不缺讲故事的能力。


来自: 资本侦探(ID:deep_insights)

服务器评测 http://www.cncsto.com/ 

服务器测评 http://www.cncsto.com/ 

站长资源 https://www.cscnn.com/ 

 

 


文章分类
后端
文章标签
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXXXo@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐