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DirectX怎么改变颜色函数

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率。DirectX颜色函数参数更改也是其中一个重要的部分,因此小编为大家带来一篇关于DirectX怎么改变颜色函数的使用教程,感兴趣的朋友可以看一看本教程,或许对大家会有所帮助。

一、DirectX颜色函数使用文件准备

1要使用下面介绍的 DirectX 11 颜色函数,需要先包含头文件 xmamath.h。

2注意,在较老版本的 DirectX 中,包含的头文件是 DirectXMath.h。建议使用新版本的 DirectX,以获得更佳的显示效果和性能提升。

二、调整颜色对比度的函数

1调整颜色的对比度需要使用 XMColorAdjustContrast 函数,它的声明如下图。

2其中,参数一是一个表示颜色的 4D 向量值,代表要改变对比度的颜色。组成该向量的每个分量值的取值范围在 0.0f~1.0f 之间。

3参数二是对比度参数,其说明如下图。

三、调整颜色饱和度的函数

1调整颜色的饱和度需要使用 XMColorAdjustSaturation 函数,它的声明如下图。

2它的参数一是需要调整饱和度的颜色值,参数二则是饱和度参数,其说明如下图。

此款教程针对的是DirectX11版本,因此新手最好专门在这款上进行关于DirectX怎么改变颜色函数的练习,而且这款教程中最主要的部分还是要注意参数不要找错,要取到正确的参数,然后按照步骤一步一步操作下来基本问题不大。关于熟练度问题,只能靠练了,加油,希望你能变得更好。

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