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    08-26 05:30
    游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课 01.cocos2dx简介与环境搭建 02.创建第一个Cocos2dx项目 03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景 04.CCSprite精灵类 05.坐标系、锚点以及addChild 06.文本类 新版 06.文本类 07.菜单类 08.CCNode节点类和获取当前语言 09.Schedule定时器 新版 10.CCScale9Sprite点九图 11.数据结构CCString和CCArray 12.CCDictionary、create()方法和CCLog 13.动作概要、瞬时动作 14.持续性动作 15.持续性动作 16.回调动作、CCSpeed和CCFollow 17.CCAnimate帧动画(1) 18.CCAnimate帧动画(2) 19.CCEase运动中的速度变化 20.CCProgressAction进度条动作 21.CCGridAction和场景切换 22.场景的生命周期和制作Loading场景 23.制作静态字体和显示中文 24.屏幕截取 25.音乐和音效 26.触屏事件 27.碰撞检测 28.CCUserDefault用户数据 29.重力感应 30.Android平台移植 31.文件读写 32.粒子系统(1) 33.粒子系统(2) 34.双击事件和简单手势识别 35.多边形碰撞检测 36.图片拖拽与定位 37.ClippingNode裁切节点 38.TildMap瓦片地图(1) 39.TildMap瓦片地图(2) 40.TildMap瓦片地图(3) 41.C++与Java之间通信(1) 42.C++与Java之间通信(2) 43.C++与Java之间通信(3) 44.利用Handle机制调用android原生对话框 45.添加触控PunchBox广告平台 46.3.x版本概述 项目部分: 1.项目概述 2.开始场景和无限滚动背景 3.游戏场景划分和按钮的选择 4.Ready画面和创建主角精灵 5.触摸事件、主角跳跃 6.创建障碍物及移动 7.碰撞检测、随机障碍物高度 8.增加分数、游戏结束画面 9.自适应屏幕策略、游戏后期处理 FlappyFly项目源代码和资源
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    ├── 初级基础班 │ ├── 初级基础班第10节-颜色.mp4 │ ├── 初级基础班第11节-文件.mp4 │ ├── 初级基础班第12节-窗口.wmv │ ├── 初级基础班第13节-后台.mp4 │ ├── 初级基础班第14节完整脚本的周边.mp4 │ ├── 初级基础班第15节-QUI(上).mp4 │ ├── 初级基础班第16节-QUI(下).mp4 │ ├── 初级基础班第17节-实战实验室.mp4 │ ├── 初级基础班第18节-实战实验室2.mp4 │ ├── 初级基础班第19节-赤月传说1-49主线.mp4 │ ├── 初级基础班第19节自动保护的实现.mp4 │ ├── 初级基础班第20节-寻路.mp4 │ ├── 初级基础班第21节-挖矿.mp4 │ ├── 初级基础班第22节-自动金币经验副本.avi │ ├── 初级基础班第23节-自动交易(上).mp4 │ ├── 初级基础班第23节-自动交易(下).mp4 │ ├── 初级基础班第23节-自动交易(中).mp4 │ ├── 初级基础班第24节-自动BOSS副本(上).mp4 │ ├── 初级基础班第24节-自动BOSS副本(下).mp4 │ ├── 初级基础班第25节-工程改为大漠(上).mp4 │ ├── 初级基础班第25节-工程改为大漠(下).mp4 │ ├── 初级基础班第2节-数据.mp4 │ ├── 初级基础班第3节-表达式.mp4 │ ├── 初级基础班第4节-结构化语句.mp4 │ ├── 初级基础班第5节-结构化语句下.mp4 │ ├── 初级基础班第6节-函数和子过程.mp4 │ ├── 初级基础班第7节-鼠标键盘模拟.mp4 │ ├── 初级基础班第8节-找图找色.mp4 │ └── 初级基础班第9节-自动保护的实现.mp4 ├── 大漠插件3.1233.zip ├── 常用小技巧视频 │ └── 利用winrar制作安装包并创建桌面快捷方式.avi ├── 按键精灵前四章内容 │ ├── 第01章 -按键精灵必学知识.avi │ ├── 第02章 -脚本逻辑思路构建.avi │ ├── 第03章 -如何解决脚本的错误.avi │ ├── 第04章 -什么是QUI界面.avi │ └── 第01章 -前台脚本与后台脚本的基本原理.avi └── 文件操作(08-05) └── -文件处理-批量替换文件【08-05】.mp4
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    08-26 05:42
    视频+软件+素材这是某牛上的视频,自己买的拿来学习虚幻4C++的,全中文的,视频录制时自己用的360的边录边播功能的,刚开始用有问题,导致5,6,7这3个课时是连在一起的。有兴趣的可以拿来当作虚幻4c++的入门还是蛮不错的,国外也没有一个完整的c++案例。都是坦克那种。有18个g大小,共37课时,视频目录和课程目录有点不一样的。 使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~ 课程大纲 第1 章 : 项目初始化 课时1:课程简介xa0 课时2:环境安装 课时3:版本控制 第2 章 : 游戏简介 课时4:项目创建与配置xa0 课时5:开始界面搭建xa0 课时6:游戏模式的创建xa0 课时7:退出游戏功能实现xa0 课时8:版本提交及移动端演示xa0 第3 章 : 注册登录模块的实现 课时9:服务器接口测试xa0 课时10:账号注册界面的设计xa0 课时11:账号注册与游戏开始界面的关联 课时12:注册界面与服务器对接xa0 课时13:注册界面完善xa0 课时14:完成登录界面的开发xa0 课时15:关卡的切换及Loading界面xa0 第4 章 : 英雄模块设计 课时16:VirtualJoyStick的修改xa0 课时17:人物的移动xa0 课时18:武器及连招系统xa0 课时19:伤害的实现及加成xa0 课时20:弹道技能寒冰之石xa0 课时21:恢复技能治疗之术xa0 课时22:范围技能雷霆之光xa0 课时23:终极技能无尽之刃xa0 课时24:技能冷却设计xa0 课时25:版本提交及移动端打包演示xa0 第5 章 : AI系统设计 课时26:基本的人类AI设计 课时27:第二类人类AI设计xa0 课时28:魔法类AI设计xa0 第6 章 : 背包系统设计 课时29:物品类对象的设计xa0 课时30:物品掉落及背包UI设计xa0 课时31:背包物品的使用xa0 第7 章 : 游戏设置 课时32:设置界面UI开发xa0 课时33:游戏设置实现xa0 第8 章 : 排行榜系统 课时34:排行版UI设计xa0 课时35:排行榜与服务器对接 第9 章 : 终章 课时36:失败界面设计xa0 课时37:游戏关卡拓展介绍xa0 课时38:游戏玩法拓展介绍xa0 课时39:制作属于自己的一款ARPG手游xa0 课时40:总结
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