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  • 基于C++打造企业级高性能Unity服务引擎 C++网络协议开发与底层封装技术视频教程 这是一部关于C/C++在企业服务引擎中非常棒的实践课程,课程可以帮助同学们将C/C++理论课程升华到企业级引擎实战当中。课程的实战性强,主要的应用领域在Unity领域,游戏领域的发展以未来前景还是非常广阔的,所以想在此方面有所发展的同学们一定要抓住课程的学习机会。课程内容涵盖了C数据结构C++,lua程序设计,C++网络协议与数据库,服务框架和Lua导出底层封装,服务器分布式部署与通用服务器,战斗逻辑服务器等等,对于IT工作经验的参考意义非常大。 ===============课程目录=============== (1)\01C_数据结构_C++;目录中文件数:33个 ├─第001课计算机基础.mkv ├─第002课VS编译器的使用.mkv ├─第003课C语言第一个程序.mkv ├─第005课C语言局部变量_基本数据类型.mkv ├─第006课逻辑运算_条件语句_循环语句.mkv ├─第007课C语言基础习题练习.mkv ├─第008课C语言编码规范与常见的编译错误.mkv ├─第009课C语言全局变量_sizeof_数组.mkv ├─第010课C语言代码运行过程详解.mkv ├─第011课C语言指针基础.mkv ├─第012课C语言指针与数组.mkv ├─第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转.mkv ├─第014课C语言动态内存分配.mkv ├─第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译.mkv ├─第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径.mkv ├─第017课C语言字符与字符串.mkv ├─第018课C语言位运算.mkv ├─第019课C语言结构体.mkv ├─第021课C语言文件读写.mkv ├─第022课C语言static_const_typedef_goto关键字.mkv ├─第023课C语言递归调用.mkv ├─第024课C语言动态数组.mkv ├─第025课C语言链表.mkv ├─第026课C语言树.mkv ├─第027课C语言Hash表.mkv ├─第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上).mkv ├─第029课c++类的本质与this指针.mkv ├─第030课c++_static_const_函数调用_名字空间.mkv ├─第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用.mkv ├─第032课c++_继承与重载.mkv ├─第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数.mkv ├─第034课c++_模板.mkv ├─第035课c++_操作符重载_string_vector_map.mkv (2)\02lua程序设计;目录中文件数:5个 ├─第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量.mkv ├─第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环.mkv ├─第003课lua字符串与表的高级使用.mkv ├─第004课lua_多返回值_require_模块.mkv ├─第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承.mkv (3)\04C_C++网络_协议_数据库;目录中文件数:27个 ├─第001课网络基础.mkv ├─第002课TCP_Socket基础编程.mkv ├─第003课OS任务调度.mkv ├─第004课Select管理模型.mkv ├─第005课IOCP管理模型.mkv ├─第006课windows多线程.mkv ├─第007课文件的异步读写.mkv ├─第008课libuv介绍和编译.mkv ├─第009课libuv_TCP服务器搭建.mkv ├─第010课UDP通讯.mkv ├─第011课libuv_UDP服务器.mkv ├─第012课libuv_定时器设计.mkv ├─第013课libuv异步文件读写.mkv ├─第014课JSON数据格式编码与解码.mkv ├─第015课base64_md5_sha1.mkv ├─第016课http_parser报文解析.mkv ├─第017课websocket协议.mkv ├─第018课websocket协议(下).mkv ├─第019课http_server的原理与实现.mkv ├─第020课mysql数据库的搭建与操作.mkv ├─第021课redis数据库的搭建与基本操作.mkv ├─第022课程序访问mysql数据库服务.mkv ├─第023课程序访问redis服务.mkv ├─第024课初识protobuf.mkv ├─第025课protobuf语法.mkv ├─第026课protobuf_c++高级使用.mkv ├─第027课libuv多线程与工作队列.mkv (4)\05服务框架_Lua导出_底层封装;目录中文件数:28个 ├─第001课高效游戏服务器要素与架构.mkv ├─第002课netbus与session.mkv ├─第003课session内存池的管理.mkv ├─第004课websocket协议支持.mkv ├─第005课tcp的封包与拆包.mkv ├─第006课命令格式与协议管理.mkv ├─第007课service与service管理.mkv ├─第008课log日志管理与timer时间戳.mkv ├─第009课udp服务器搭建.mkv ├─第010课异步mysql模块.mkv ├─第011课异步redis模块.mkv ├─第012课内置Lua脚本解释引擎.mkv ├─第013课Lua日志函数导出.mkv ├─第014课tolua++模块导出.mkv ├─第015课mysql_模块导出.mkv ├─第016课redis_模块导出.mkv ├─第017课service模块导出.mkv ├─第018课session模块导出.mkv ├─第019课timer模块导出.mkv ├─第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板.mkv ├─第021课unity_TCP网络模块(一).mkv ├─第022课unity_TCP网络模块(二).mkv ├─第023课unity_TCP网络模块(三).mkv ├─第024课unity_TCP网络模块(四).mkv ├─第025课unity_网络聊天室(一).mkv ├─第026课unity_网络聊天室(二).mkv ├─第027课unity_网络聊天室(三).mkv ├─第028课服务器内存优化与连接其他服务器.mkv (5)\06服务器分布式部署与通用服务器;目录中文件数:37个 ├─第001课网关服务器(一)分布式结构调整.mkv ├─第002课网关服务器(二)网关转发模块.mkv ├─第003课网关服务器(三)远端服务器连接管理.mkv ├─第004课网关服务器(四)客户端转数据给服务器.mkv ├─第005课网关服务器(五)服务器转发给客户端.mkv ├─第006课Unity框架(一)unity单例模式.mkv ├─第007课Unity框架(二)事件订阅与发布.mkv ├─第008课Unty框架(三)声音管理系统.mkv ├─第009课Unity框架(四)FPS显示.mkv ├─第010课服务器json协议_websocket对接.mkv ├─第011课用户中心服务器数据库设计.mkv ├─第012课游客登陆与注册(一).mkv ├─第013课游客登陆与注册(二).mkv ├─第014课游客登陆与注册(三).mkv ├─第015课网关uid管理.mkv ├─第016课客户端主页效果设计.mkv ├─第017课用户信息保存与同步.mkv ├─第018课用.户.资.料.修.改.(一)part2.mkv ├─第018课用户资料修改(一)part1.mkv ├─第019课用.户.资.料.修.改.(二).mkv ├─第020课用户中心redis.mkv ├─第021课游客账号升级(一).mkv ├─第022课游客账号升级(二).mkv ├─第023课正式账号登陆.mkv ├─第024课用户账号注销.mkv ├─第025课系统服务器_用户游戏数据.mkv ├─第026课系统服务器_游戏数据注册与获取.mkv ├─第027课用户的经验与等级.mkv ├─第028课用户登陆奖励(一).mkv ├─第029课用户登陆奖励(二).mkv ├─第030课用户登陆奖励(三).mkv ├─第031课游戏redis数据库.mkv ├─第032课游戏排行榜的制作(一).mkv ├─第035课系统消息(一).mkv ├─第036课系统消息(二).mkv ├─第037课主页UI设计.mkv ├─第038课战斗主页设计.mkv (6)\07战斗逻辑服务器;目录中文件数:20个 ├─第001课逻辑服务器搭建.mkv ├─第002课逻辑服务器登陆.mkv ├─第003课逻辑服务器与玩家断线.mkv ├─第004课玩家匹配(一).mkv ├─第005课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛.mkv ├─第006课机器人的设计与实现(一).mkv ├─第007课机器人得设计与实现(二).mkv ├─第008课玩家匹配显示.mkv ├─第009课玩家退出.mkv ├─第010课玩家离开广播.wmv ├─第011课比赛开始.wmv ├─第012课游戏场景GUI主页设计.wmv ├─第013课游戏场景的资源导入和加载.wmv ├─第014课摇杆控制角色移动.wmv ├─第015课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正.wmv ├─第016课打上地图障碍物.wmv ├─第017课帧同步的基本流程.wmv ├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part1).wmv ├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part2).wmv ├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part3).wmv
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  • 本课程以通俗易懂的语言详尽地介绍了使用C语言编写的100个实例,实例的选取兼顾了趣味性和实用性。通过这些实例的讲解,可以极大地提高学生的学习兴趣,拓宽C语言编程思维,提高编程能力,体会程序设计中的乐趣。 本课程对每个实例都按照先分析问题再设计算法的步骤进行介绍,根据前面的分析和设计进一步确定程序框架,最后给出完整的代码及程序的执行结果。对于一些实例还特别进行了深入的分析和拓展,以开阔读者的思路,加深对问题的理解。在介绍每个独立的趣味问题时,将涉及的C语言中的知识点也都详尽地进行了解说,使读者在解读程序的同时能够对C语言的常用语法做到融会贯通,牢固掌握。 本课程中每个实例代码都给出了详细的注释,方便学生快速地理解代码的含义。而且为了让学生更加高效、直观地学习,作者专门录制了配套的多媒体教学视频辅助读者学习。相信通过演练本课程中的实例,你的C语言编程能力会有很大的提高,并对相关的算法也将有更进一步的理解,为进一步的实战开发奠定坚实的基础。 本课程内容全面,可读性强,适合学习的人员有: C语言编程初学者; C语言编程爱好者; 普通高校本、专科学生; 职业技术院校的学生; 程序设计爱好者; 各级程序设计选拔赛学员; 青少年信息学奥林匹克竞赛人员; 有一定开发经验的学生。 课程包含附带电子书、视频、PPT、源文件 ————————————课程目录———————————— 第1章 趣味算法入门 1.1 百钱百鸡 1.2 借书方案知多少 1.3 打鱼还是晒网 1.4 抓交通肇事犯 1.5 兔子产子问题 1.6 牛顿迭代法求方程根 1.7 最佳存钱方案 1.8 冒泡排序 1.9 折半查找 1.10 数制转换 第2章 趣味数学问题 2.1 个人所得税问题 2.2 存钱问题 2.3 分糖果 2.4 三色球问题 2.5 出售金鱼 2.6 求车速 2.7 爱因斯坦的数学题 2.8 猜牌术 2.9 舍罕王的失算 2.10 马克思手稿中的数学题 2.11 换分币 第3章 “各种”趣味整数 3.1 完数 3.2 亲密数 3.3 自守数 3.4 回文数 3.5 水仙花数 3.6 阿姆斯特朗数 3.7 高次方数的尾数 3.8 黑洞数 3.9 勾股数 3.10 不重复的3位数 第4章 趣味分数 4.1 最大公约数 4.2 最小公倍数 4.3 歌星大奖赛 4.4 将真分数分解为埃及分数 4.5 列出真分数序列 4.6 多项式之和 4.7 分数比较 4.8 计算分数精确值 第5章 趣味素数 5.1 素数 5.2 哥德巴赫猜想 5.3 要发就发 5.4 可逆素数 5.5 回文素数 5.6 孪生素数 5.7 梅森素数 第6章 趣味逻辑推理 6.1 谁家孩子跑得最慢 6.2 新郎和新娘 6.3 谁在说谎 6.4 谁是窃贼 6.5 旅客国籍 6.6 委派任务 6.7 谜语博士的难题 6.8 黑与白 第7章 趣味游戏 7.1 人机猜数 7.2 搬山游戏 7.3 抢30 7.4 黑白子交换 7.5 自动发牌 7.6 常胜将军 7.7 24点 7.8 掷骰子 第8章 趣味数组 8.1 狼追兔子 8.2 选美比赛 8.3 邮票组合 8.4 平分7筐鱼 8.5 农夫过河 8.6 矩阵转置 8.7 魔方阵 8.8 马踏棋盘 8.9 删除星号 8.10 指定位置插入字符 第9章 趣味函数递归 9.1 递归解决年龄问题 9.2 递归解决分鱼问题 9.3 汉诺塔问题 9.4 猴子吃桃 9.5 杨辉三角形 9.6 卡布列克常数 9.7 逆序输出数字 第10章 定理与猜想 10.1 四方定理 10.2 角谷猜想 10.3 π的近似值 10.4 尼科彻斯定理 10.5 奇数平方的有趣性质 10.6 回文数的形成 第11章 趣味图形 11.1 绘制余弦曲线 11.2 绘制空心圆 11.3 绘制空心菱形 11.4 画直线 11.5 画圆和圆弧 11.6 画彩色图形 11.7 填充彩色图形 11.8 图形模式下显示字符 第12章 其他趣味问题 12.1 双色球 12.2 填表格 12.3 求出符合要求的素数 12.4 约瑟夫环 12.5 数据加密问题 12.6 三色旗 12.7 统计学生成绩
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