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    WebGL/Three.js深度学习课程详解 课程介绍: 适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。 课程目录: ├─01-基础部分 │ 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 │ 02-编写第一个three.js程序.mp4 │ 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 │ 04-三维世界的组成(点、线).mp4 │ 05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 │ 06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 │ 07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 │ 08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 │ 09-正投影和透视投影相机的实践.mp4 │ 10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 │ 13-光的初体验环境光.mp4 │ 14-光的初体验环境光2.mp4 │ 15-光的初体验点光源.mp4 │ 16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 │ 17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 │ 18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 │ 19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 │ 20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 │ 21-三维模型的加载与显示基础.mp4 │ 22-模型的格式及模型的加载1.mp4 │ 23-模型的格式及模型的加载2.mp4 │ 24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 │ 25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 │ 26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 │ 27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 │ 28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 │ 29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 │ 30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 │ 31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 │ 32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 │ 33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 │ 34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 │ 35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 │ 36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 │ 37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 │ 38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 │ 39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 │ 40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 │ 41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 │ 42-物体的旋转与技巧3.mp4 │ 43-物体的旋转与技巧4.mp4 │ 44-绚丽的粒子系统.mp4 │ 45-绚丽的粒子系统2.mp4 │ 46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 │ 47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 │ 48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 │ 49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 │ 50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 │ 51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 │ 52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 │ 53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 │ 54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 │ 55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 │ 56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 │ 57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 │ 58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 │ 59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 │ 60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 │ 61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 │ 62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 │ 63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 │ 64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 │ 65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 │ 66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4 │ 67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 │ 68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 │ 69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 │ 70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4 │ 71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 │ 72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 │ 73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 │ ├─02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件 │ 74-游戏项目的搭建.mp4 │ 75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 │ 76-地图的构建.mp4 │ 77-复杂地图构建的思路详解.mp4 │ 78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 │ 79-阴影的接收面设置.mp4 │ 80-游戏的键盘控制.mp4 │ 81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 │ 82-模型phong材质详解.mp4 │ 83-phong材质代码实践.mp4 │ 84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 │ 85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 │ 86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 │ 87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4 │ 88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 │ 89-设置枪的位置.mp4 │ 90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 │ 91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 │ 92-子弹的原理.mp4 │ 93-实现子弹的详细步骤.mp4 │ └─03高级课程之:着色器详解 100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 97-着色器例子.mp4 98-着色器代码编写详解.mp4 99-着色器之设备坐标系.mp4
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    让你页面速度飞起来 Web前端性能优化视频教程 共9章 第1章 课程简介 对课程做简单的介绍。 第2章 资源合并与压缩 通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及性能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的性能对比,更加量化地去理解了性能... 第3章 图片相关的优化 通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。 第4章 css 和 js 的装载与执行 通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问性能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。 第5章 懒加载与预加载 通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端性能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。 第6章 重绘与回流 通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。 第7章 浏览器存储 通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。 第8章 缓存优化 通过本章,帮助学员掌握如何使用在线cdn提升静态资源的加载速度,如果使用dns-prefetch,以及如何使用服务端缓存来进行搭建,更加完善的资源请求缓存机制。 第9章 SSR(服务端渲染) 通过本章,帮助学员了解服务端渲染的核心概念,以及vue如何做服务端渲染,从而让学员更加深入地理解渲染的性能消耗在性能优化中的意义。
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    Angular8开发拼多多WebApp-从基础到项目实战 完整版 第1章 课程介绍 本章主要介绍课程的知识大纲,学习前提,讲授方式及预期收获,讲解如何搭建 Angular 的开发环境和所需的开发工具。 第2章 Angualr初探 本章将快速讲解部分 Angular 基础语法,通过可滚动的顶部 Tab 功能的编写,了解前端组件化的概念及优势。 第3章 基础知识 本章精讲 Angular 中的基础知识,包括组件的生命周期、如何在组件类中引用模版、如何引用模版的多个元素、单向绑定双和向绑定、模块的概念、模块的组织等内容,并利用学到的知识打造一个轮播图组件。 第4章 进阶知识 本章深入讲解 Angular 中的进阶知识,包括注解的本质、指令的概念、指令的事件和样式绑定、组件嵌套和投影组件、路由的概念、路由 URL 和参数传递、管道的概念、依赖注入、脏值检测等内容,每个知识点都会有对应的小实战练习以巩固理解。本章实现横向可滚动的网格组件。... 第5章 HTTP联调 本章从 Http 的概念讲起,覆盖 Http Request/Response 消息结构、Http 调试工具 Postman 和 RestCient 的使用、Rest API 的概念、Angular 中 HttpClient 的使用、如何使用拦截器简化通用性的请求或响应处理、rxjs 的概念和实战,并使用 rxjs 实现一个倒计时组件。... 第6章 实战首页模块/分类模块 本章正式进入项目实战开发,将带大家完整的实现项目中的首页模块和分类模块,涵盖的功能点包含使用 flex layout 进行固定头部和底部的风格、实现产品卡片组件、产品列表组件、产品瓷砖卡片组件、垂直网格组件等 第7章 实战产品模块/个人模块 本章和大家一起开发产品模块和个人模块,涵盖的功能点包含产品详情组件、拼单列表组件、价格区块组件、对话框的原理和实现、产品规格组件、确认订单组件实战和个人模块实战等。本章还会给大家讲解 Angular 表单基础知识。... 第8章 发布上线 本章将以实际工作中的经验给大家讲解不同的环境、环境的管理、软件的打包、部署到 nginx 服务器、使用懒加载和 ivy 优化性能和速度。最后会对课程做一个总结以及给大家进一步学习的一些建议。
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    千锋web前端企业面试题精讲 ├─企业面试题精讲①-node.js及项目工程化 │ 第01集node编写代码及实现遍历文件.mp4 │ 第03集模块化差异及图片上传服务器的过程.mp4 │ 第05集工程化的按需加载及Git冲突解决.mp4 │ 第06集设计模式及node中的npm.mp4 │ 第07集webpack后端黄精的搭建及typescript.mp4 ├─企业面试题精讲②-reactJS常见问题讲解 │ 第01集redux中间件原理及componentWillReceiveProps调用时机.mp4 │ 第02集react虚拟DOM以及性能优化和webpack转化JSX代码.mp4 │ 第03集setState调用以及遇到的坑和refs作用.mp4 │ 第04集ref函数、高阶组件、函数组件、hooks.mp4 │ 第05集 生命周期发送ajax、ssr、redux-saga以及react、jQ、Vue存在一个项目中.mp4 │ 第06集 组件是什么?避免ajax数据重新获取;react-router原理;reselect是做什么的?.mp4 │ 第07集 什么情况使用异步组件?XSS攻击;immutable.js和redux的最佳实践.mp4 └─企业面试题精讲③-Vue.js常见问题讲解 第01集 axios是什么?怎么使用?描述使用它实现登录功能的流程.mp4 第03集 VueX是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?(2).mp4 第05集 导航钩子有哪些?它们有哪些参数?.mp4 第07集 关于Vue.mp4 第08集 Vue组件封装过程(怎样封装一个Vue组件).mp4 第10集 swiper插件从后台获取数据没问题,CSS代码也问题,但是图片不动,应该怎么解决?.mp4 第12集 关于Vue-loader.mp4 第14集 说说你对Vue虚拟DOM的理解.mp4 第16集 Vue中的keep-alive的作用.mp4
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