史诗级Unity

  • Unity3D
    08-15 12:30
    游戏开发一直是一个非常热点的领域,而游戏开发最常用的应该当属Unity开发,这次的Unity+C#游戏开发课程为大家带来了全新的大师级教程,非常火爆的网络手游王者荣耀的开发全景教程。课程是非常全面复杂的一个Unity+C#游戏开发项目,是一个高级的技术项目课程,需要同学们具备专业的Unity与C#技术基础,而已经具备相关开发技术基础的同学们,就快来开始项目的实战之旅吧! ===============课程目录=============== (1)\1.Unity与C#语言基础;目录中文件数:19个 ├─1.Unity软件安装.mp4 ├─10.数据类型转换.mp4 ├─11.程序更加优雅.mp4 ├─12.表达式与运算符.mp4 ├─13.运算符优先级.mp4 ├─14.选择语句(if-else).mp4 ├─15.选择语句(switch-case).mp4 ├─16.循环语句.mp4 ├─17.循环嵌套.mp4 ├─18.中断循环.mp4 ├─19.类与方法.mp4 ├─2.Unity界面初识.mp4 ├─3.Unity组件介绍.mp4 ├─4.脚本组件介绍.mp4 ├─5.第一个c#程序.mp4 ├─6.变量与常量.mp4 ├─7.变量的作用域.mp4 ├─8.数据类型.mp4 ├─9.重点数据类型.mp4 (2)\10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术;目录中文件数:3个 ├─126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 ├─127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 ├─128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 (3)\11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍;目录中文件数:5个 ├─129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 ├─130.登录界面搭建.mp4 ├─131.NGUI插件详解.mp4 ├─132.选择服务器界面.mp4 ├─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html (4)\12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:17个 ├─134.事件机制.mp4 ├─135.事件机制使用范例.mp4 ├─136.按钮触发事件.mp4 ├─137.设置服务器信息.mp4 ├─138.网络信息处理.mp4 ├─139.申请组队.mp4 ├─140.申请匹配.mp4 ├─141.退出队伍.mp4 ├─142.完善匹配逻辑.mp4 ├─143.选择英雄界面.mp4 ├─144.刷新英雄选择列表.mp4 ├─145.动态添加点击事件.mp4 ├─146.刷新英雄选择头像.mp4 ├─147.加载英雄选择模型.mp4 ├─148.确定英雄选择模型.mp4 ├─149.完善加载逻辑.mp4 ├─150.异步加载场景.mp4 (5)\13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:24个 ├─151.地形编辑器.mp4 ├─152.网络控制.mp4 ├─153.英雄生成.mp4 ├─154.显示英雄模型.mp4 ├─155.虚拟摇杆简介.mp4 ├─156.英雄管理器.mp4 ├─157.VirtualStickUI.mp4 ├─158.英雄移动处理.mp4 ├─159.移动算法.mp4 ├─160.敌方英雄移动处理.mp4 ├─161.英雄闲置状态.mp4 ├─162.初始化英雄图标.mp4 ├─163.英雄自动攻击.mp4 ├─164.英雄技能攻击.mp4 ├─165.攻击特效处理.mp4 ├─166.血条生成.mp4 ├─167.血条位置设置.mp4 ├─168.死亡逻辑完善.mp4 ├─169.消息机制.mp4 ├─170.事件管理器.mp4 ├─171.网络基础.mp4 ├─172.网络管理器.mp4 ├─173.序列化与反序列化.mp4 ├─174.protobuf-net.mp4 (6)\14.Node.js开发环境搭建;目录中文件数:4个 ├─175.揭开服务器面纱.mp4 ├─176.搭建服务环境.mp4 ├─177.服务器架构与框架.mp4 ├─178.自动化框架生成器.mp4 (7)\15.5分钟编写功能强大的服务器;目录中文件数:4个 ├─179.服务与网络通信.mp4 ├─180.解析服务器框架功能.mp4 ├─181.容器Map使用.mp4 ├─182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 (8)\16.Thanos服务器框架核心概念介绍;目录中文件数:2个 ├─183.容器Map使用.mp4 ├─184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 (9)\17.游戏中MySQL数据库的应用;目录中文件数:2个 ├─185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 ├─186.创建数据库并读取数据.mp4 (10)\18.登录功能开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:6个 ├─187.自动化读取Xml配置信息.mp4 ├─188.自动化读取pb协议信息.mp4 ├─189.使用pb协议通信实例.mp4 ├─190.用户登录.mp4 ├─191.账号数据验证.mp4 ├─192.账号合法性验证.mp4 (11)\19.匹配模块开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:14个 ├─193.匹配设计思路.mp4 ├─194.创建战队.mp4 ├─195.添加队员.mp4 ├─196.创建房间.mp4 ├─197.添加战队.mp4 ├─198.结束匹配.mp4 ├─199.移除战队.mp4 ├─200.移除队员.mp4 ├─201.解散战队.mp4 ├─202.进入战斗.mp4 ├─203.是否为可选英雄.mp4 ├─204.预选英雄.mp4 ├─205.确认英雄.mp4 ├─206.AI英雄选择.mp4 (12)\2.王者荣耀 初窥门径体验篇;目录中文件数:23个 ├─20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 ├─22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 ├─23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 ├─24.虚拟遥控的使用.mp4 ├─25.摄像机跟随.mp4 ├─26.英雄攻击特效的制作.mp4 ├─27.小兵的生成.mp4 ├─28.小兵的移动.mp4 ├─29.多路小兵的生成.mp4 ├─30.小兵类型.mp4 ├─31.箭塔攻击范围.mp4 ├─32.进入箭塔范围.mp4 ├─33.创建子弹.mp4 ├─34.子弹移动.mp4 ├─35.子弹攻击.mp4 ├─36.血条显示.mp4 ├─37.减血方法.mp4 ├─38.子弹的伤害.mp4 ├─39.小兵的攻击.mp4 ├─40.动画伤害事件.mp4 ├─42.寻找目标.mp4 ├─43.英雄攻击.mp4 ├─44.游戏打包.mp4 (13)\20.战斗场景开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:13个 ├─207.加载战场.mp4 ├─208.数据容错处理.mp4 ├─209.加载英雄.mp4 ├─210.进入战场.mp4 ├─211.显示英雄.mp4 ├─212.英雄AI移动.mp4 ├─213.停止移动.mp4 ├─214.A星算法之寻找路径.mp4 ├─215.A星算法之保存路径.mp4 ├─216.机器人AI移动.mp4 ├─217.自动攻击.mp4 ├─218.技能施放.mp4 ├─219.技能攻击.mp4 (14)\3.c#语言网络通信基础;目录中文件数:14个 ├─45.网络模型概述.mp4 ├─46.套接字(socket)介绍.mp4 ├─47.TCP编程.mp4 ├─48.UDP协议.mp4 ├─49.聊天系统-服务器.mp4 ├─50.聊天系统-客户端.mp4 ├─51.连接测试.mp4 ├─52.连接服务器.mp4 ├─53.二进制转换.mp4 ├─54.序列化(反序列化).mp4 ├─55.发送消息.mp4 ├─56.回调函数.mp4 ├─57.缓冲中数据处理.mp4 ├─58.消息体模型.mp4 (15)\4.使用Windows服务开发基础网络通信;目录中文件数:5个 ├─59.创建windows服务.mp4 ├─60.创建Topshelf服务.mp4 ├─61.引用log4net.mp4 ├─62.套接字介绍.mp4 ├─63.TCP协议.mp4 (16)\5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面;目录中文件数:6个 ├─64.创建登录模块的UI界面.mp4 ├─65.登录逻辑.mp4 ├─66.创建注册模块的UI界面.mp4 ├─67.实现注册-登录逻辑.mp4 ├─68.创建警告窗口的UI界面.mp4 ├─69.警告窗口逻辑开发.mp4 (17)\6.开发客户端与服务器通信模块;目录中文件数:13个 ├─70.连接服务器.mp4 ├─71.消息回调函数.mp4 ├─72.缓存数据处理.mp4 ├─73.数据读取.mp4 ├─74.序列化(反序列化).mp4 ├─75.消息发送.mp4 ├─76.如何在unity中实现断点调试.mp4 ├─77.导入通信协议dll.mp4 ├─78.启动Game客户端.mp4 ├─79.消息处理中心.mp4 ├─80.测试登录功能.mp4 ├─81.测试注册功能.mp4 ├─82.总结.mp4 (18)\7.开发选择英雄角色界面模块;目录中文件数:6个 ├─83.绘制游戏主场景.mp4 ├─84.角色面板逻辑.mp4 ├─85.主场景逻辑.mp4 ├─86.消息返回处理.mp4 ├─87.用户界面测试.mp4 ├─88.英雄匹配处理.mp4 (19)\8.开发选择英雄角色场景模块;目录中文件数:11个 ├─89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 ├─90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 ├─91.进入选择英雄房间.mp4 ├─92.刷新英雄界面.mp4 ├─93.委托调用事件.mp4 ├─94.初始化英雄列表.mp4 ├─95.界面刷新测试.mp4 ├─96.选择英雄中.mp4 ├─97.确定英雄选择.mp4 ├─98.刷新英雄列表.mp4 ├─99.聊天系统.mp4 (20)\9.开发游戏主战斗场景模块;目录中文件数:26个 ├─100.场景布局.mp4 ├─101.加载模型.mp4 ├─102.箭塔位置设定.mp4 ├─103.玩家实现调整.mp4 ├─104.摄像机移动范围.mp4 ├─105.动画控制器.mp4 ├─106.英雄共有特性.mp4 ├─107.英雄移动处理.mp4 ├─108.视线固定.mp4 ├─109.搭建战斗场景UI界面.mp4 ├─110.技能单元格.mp4 ├─111.初始化界面.mp4 ├─112.技能说明.mp4 ├─113.英雄图标与血条.mp4 ├─114.技能单元格.mp4 ├─115.初始化界面.mp4 ├─116.技能说明.mp4 ├─117.角色信息初始化.mp4 ├─118.区分双方血条.mp4 ├─119.普通攻击事件.mp4 ├─120.攻击逻辑处理.mp4 ├─121.攻击特效.mp4 ├─122.敌方伤害处理.mp4 ├─123.实例化掉血数字.mp4 ├─124.技能升级事件.mp4 ├─125.左键点击事件.mp4 更多目录没有列出 课程所需开发软件源代码与开发框架等相关资料目录没有列出
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  • Unity3D
    11-07 03:39
    史诗级Unity+C#游戏开发课程 大师级Unity项目超强实战教程 基于Unity与C# 游戏开发 游戏开发一直是一个非常热点的领域,而游戏开发最常用的应该当属Unity开发,这次的Unity+C#游戏开发课程为大家带来了全新的大师级教程,非常火爆的网络手游王者荣耀的开发全景教程。课程是非常全面复杂的一个Unity+C#游戏开发项目,是一个高级的技术项目课程,需要同学们具备专业的Unity与C#技术基础,而已经具备相关开发技术基础的同学们,就快来开始项目的实战之旅吧! ===============课程目录=============== (1)\1.Unity与C#语言基础;目录中文件数:19个 ├─1.Unity软件安装.mp4 ├─10.数据类型转换.mp4 ├─11.程序更加优雅.mp4 ├─12.表达式与运算符.mp4 ├─13.运算符优先级.mp4 ├─14.选择语句(if-else).mp4 ├─15.选择语句(switch-case).mp4 ├─16.循环语句.mp4 ├─17.循环嵌套.mp4 ├─18.中断循环.mp4 ├─19.类与方法.mp4 ├─2.Unity界面初识.mp4 ├─3.Unity组件介绍.mp4 ├─4.脚本组件介绍.mp4 ├─5.第一个c#程序.mp4 ├─6.变量与常量.mp4 ├─7.变量的作用域.mp4 ├─8.数据类型.mp4 ├─9.重点数据类型.mp4 (2)\10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术;目录中文件数:3个 ├─126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 ├─127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 ├─128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 (3)\11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍;目录中文件数:5个 ├─129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 ├─130.登录界面搭建.mp4 ├─131.NGUI插件详解.mp4 ├─132.选择服务器界面.mp4 ├─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html (4)\12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:17个 ├─134.事件机制.mp4 ├─135.事件机制使用范例.mp4 ├─136.按钮触发事件.mp4 ├─137.设置服务器信息.mp4 ├─138.网络信息处理.mp4 ├─139.申请组队.mp4 ├─140.申请匹配.mp4 ├─141.退出队伍.mp4 ├─142.完善匹配逻辑.mp4 ├─143.选择英雄界面.mp4 ├─144.刷新英雄选择列表.mp4 ├─145.动态添加点击事件.mp4 ├─146.刷新英雄选择头像.mp4 ├─147.加载英雄选择模型.mp4 ├─148.确定英雄选择模型.mp4 ├─149.完善加载逻辑.mp4 ├─150.异步加载场景.mp4 (5)\13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:24个 ├─151.地形编辑器.mp4 ├─152.网络控制.mp4 ├─153.英雄生成.mp4 ├─154.显示英雄模型.mp4 ├─155.虚拟摇杆简介.mp4 ├─156.英雄管理器.mp4 ├─157.VirtualStickUI.mp4 ├─158.英雄移动处理.mp4 ├─159.移动算法.mp4 ├─160.敌方英雄移动处理.mp4 ├─161.英雄闲置状态.mp4 ├─162.初始化英雄图标.mp4 ├─163.英雄自动攻击.mp4 ├─164.英雄技能攻击.mp4 ├─165.攻击特效处理.mp4 ├─166.血条生成.mp4 ├─167.血条位置设置.mp4 ├─168.死亡逻辑完善.mp4 ├─169.消息机制.mp4 ├─170.事件管理器.mp4 ├─171.网络基础.mp4 ├─172.网络管理器.mp4 ├─173.序列化与反序列化.mp4 ├─174.protobuf-net.mp4 (6)\14.Node.js开发环境搭建;目录中文件数:4个 ├─175.揭开服务器面纱.mp4 ├─176.搭建服务环境.mp4 ├─177.服务器架构与框架.mp4 ├─178.自动化框架生成器.mp4 (7)\15.5分钟编写功能强大的服务器;目录中文件数:4个 ├─179.服务与网络通信.mp4 ├─180.解析服务器框架功能.mp4 ├─181.容器Map使用.mp4 ├─182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 (8)\16.Thanos服务器框架核心概念介绍;目录中文件数:2个 ├─183.容器Map使用.mp4 ├─184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 (9)\17.游戏中MySQL数据库的应用;目录中文件数:2个 ├─185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 ├─186.创建数据库并读取数据.mp4 (10)\18.登录功能开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:6个 ├─187.自动化读取Xml配置信息.mp4 ├─188.自动化读取pb协议信息.mp4 ├─189.使用pb协议通信实例.mp4 ├─190.用户登录.mp4 ├─191.账号数据验证.mp4 ├─192.账号合法性验证.mp4 (11)\19.匹配模块开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:14个 ├─193.匹配设计思路.mp4 ├─194.创建战队.mp4 ├─195.添加队员.mp4 ├─196.创建房间.mp4 ├─197.添加战队.mp4 ├─198.结束匹配.mp4 ├─199.移除战队.mp4 ├─200.移除队员.mp4 ├─201.解散战队.mp4 ├─202.进入战斗.mp4 ├─203.是否为可选英雄.mp4 ├─204.预选英雄.mp4 ├─205.确认英雄.mp4 ├─206.AI英雄选择.mp4 (12)\2.王者荣耀 初窥门径体验篇;目录中文件数:23个 ├─20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 ├─22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 ├─23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 ├─24.虚拟遥控的使用.mp4 ├─25.摄像机跟随.mp4 ├─26.英雄攻击特效的制作.mp4 ├─27.小兵的生成.mp4 ├─28.小兵的移动.mp4 ├─29.多路小兵的生成.mp4 ├─30.小兵类型.mp4 ├─31.箭塔攻击范围.mp4 ├─32.进入箭塔范围.mp4 ├─33.创建子弹.mp4 ├─34.子弹移动.mp4 ├─35.子弹攻击.mp4 ├─36.血条显示.mp4 ├─37.减血方法.mp4 ├─38.子弹的伤害.mp4 ├─39.小兵的攻击.mp4 ├─40.动画伤害事件.mp4 ├─42.寻找目标.mp4 ├─43.英雄攻击.mp4 ├─44.游戏打包.mp4 (13)\20.战斗场景开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:13个 ├─207.加载战场.mp4 ├─208.数据容错处理.mp4 ├─209.加载英雄.mp4 ├─210.进入战场.mp4 ├─211.显示英雄.mp4 ├─212.英雄AI移动.mp4 ├─213.停止移动.mp4 ├─214.A星算法之寻找路径.mp4 ├─215.A星算法之保存路径.mp4 ├─216.机器人AI移动.mp4 ├─217.自动攻击.mp4 ├─218.技能施放.mp4 ├─219.技能攻击.mp4 (14)\3.c#语言网络通信基础;目录中文件数:14个 ├─45.网络模型概述.mp4 ├─46.套接字(socket)介绍.mp4 ├─47.TCP编程.mp4 ├─48.UDP协议.mp4 ├─49.聊天系统-服务器.mp4 ├─50.聊天系统-客户端.mp4 ├─51.连接测试.mp4 ├─52.连接服务器.mp4 ├─53.二进制转换.mp4 ├─54.序列化(反序列化).mp4 ├─55.发送消息.mp4 ├─56.回调函数.mp4 ├─57.缓冲中数据处理.mp4 ├─58.消息体模型.mp4 (15)\4.使用Windows服务开发基础网络通信;目录中文件数:5个 ├─59.创建windows服务.mp4 ├─60.创建Topshelf服务.mp4 ├─61.引用log4net.mp4 ├─62.套接字介绍.mp4 ├─63.TCP协议.mp4 (16)\5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面;目录中文件数:6个 ├─64.创建登录模块的UI界面.mp4 ├─65.登录逻辑.mp4 ├─66.创建注册模块的UI界面.mp4 ├─67.实现注册-登录逻辑.mp4 ├─68.创建警告窗口的UI界面.mp4 ├─69.警告窗口逻辑开发.mp4 (17)\6.开发客户端与服务器通信模块;目录中文件数:13个 ├─70.连接服务器.mp4 ├─71.消息回调函数.mp4 ├─72.缓存数据处理.mp4 ├─73.数据读取.mp4 ├─74.序列化(反序列化).mp4 ├─75.消息发送.mp4 ├─76.如何在unity中实现断点调试.mp4 ├─77.导入通信协议dll.mp4 ├─78.启动Game客户端.mp4 ├─79.消息处理中心.mp4 ├─80.测试登录功能.mp4 ├─81.测试注册功能.mp4 ├─82.总结.mp4 (18)\7.开发选择英雄角色界面模块;目录中文件数:6个 ├─83.绘制游戏主场景.mp4 ├─84.角色面板逻辑.mp4 ├─85.主场景逻辑.mp4 ├─86.消息返回处理.mp4 ├─87.用户界面测试.mp4 ├─88.英雄匹配处理.mp4 (19)\8.开发选择英雄角色场景模块;目录中文件数:11个 ├─89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 ├─90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 ├─91.进入选择英雄房间.mp4 ├─92.刷新英雄界面.mp4 ├─93.委托调用事件.mp4 ├─94.初始化英雄列表.mp4 ├─95.界面刷新测试.mp4 ├─96.选择英雄中.mp4 ├─97.确定英雄选择.mp4 ├─98.刷新英雄列表.mp4 ├─99.聊天系统.mp4 (20)\9.开发游戏主战斗场景模块;目录中文件数:26个 ├─100.场景布局.mp4 ├─101.加载模型.mp4 ├─102.箭塔位置设定.mp4 ├─103.玩家实现调整.mp4 ├─104.摄像机移动范围.mp4 ├─105.动画控制器.mp4 ├─106.英雄共有特性.mp4 ├─107.英雄移动处理.mp4 ├─108.视线固定.mp4 ├─109.搭建战斗场景UI界面.mp4 ├─110.技能单元格.mp4 ├─111.初始化界面.mp4 ├─112.技能说明.mp4 ├─113.英雄图标与血条.mp4 ├─114.技能单元格.mp4 ├─115.初始化界面.mp4 ├─116.技能说明.mp4 ├─117.角色信息初始化.mp4 ├─118.区分双方血条.mp4 ├─119.普通攻击事件.mp4 ├─120.攻击逻辑处理.mp4 ├─121.攻击特效.mp4 ├─122.敌方伤害处理.mp4 ├─123.实例化掉血数字.mp4 ├─124.技能升级事件.mp4 ├─125.左键点击事件.mp4 更多目录没有列出 课程所需开发软件源代码与开发框架等相关资料目录没有列出
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