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C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程
程目录
第1章第1章 搭建多平台下C++开发环境7小时16分钟22节
1-1课程介绍
1-218年版_云服务器测试1_Windows_
1-318年版_云测试2_Windows_C100K_十万 13:26
1-418年版_云服务器测试3_Linux_C10K_1万 19:37
1-518年版_云服测试4_Linux_C100K_10万 17:04% d! G: d2 v( n; \1 X; E, H
1-617年版_网络通信引擎_云服务器_演示测试 33:54
1-7建立 Windows C++开发环境 20:079 N5 E” J/ h5 F0 K
1-8建立一个易于管理的Windows C++工程 28:56
1-9VS2015 C++程序常用调试方法39:28
1-10安装配置SVN代码管理工具116:27
1-11安装配置SVN代码管理工具220:17
1-12常用虚拟机软件简介12:528 [7 S- z. u7 w% H/ l f8 _! u8 _
1-13安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统18:205 n6 l6 W$ k” C/ _0 P( [
1-14在虚拟机中安装MacOS 10.12系统34:29; k+ O, C! {+ J& n) \
1-15在MacOS 10.12系统中安装Xcode9开发工具13:00
1-16使用Xcode9.1编写一个MacOS C++程序10:027 z, S# }8 {0 M3 u’ T4 L7 B
1-17在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统11:23
1-18解决Ubuntu系统错误提示04:09
1-19在Ubuntu 中编写一个Linux C++程序11:11
1-20在ubuntu16.04中安装vsCode21:12
1-21在vsCode中建立C++项目24:345 {. W% e3 }7 `! m
1-22在vsCode中调试C++项目22:31
第2章Socket网络通信基础25小时41分钟98节
2-1Socket 基础Api(TCP篇) 介绍08:07
2-2Hello Socket22:08
2-3用Socket API 6步建立TCP服务端45:59
2-4用Socket API 4步建立客户端26:06! P* C4 h, D; r% z
2-5建立能持续处理请求的CS网络程序31:46
2-6用SVN来管理我们的教学项目15:50
2-7发送结构化的网络消息数据109:31
2-8发送结构化的网络消息数据207:03. @6 O) F- ]4 U# F
2-9网络报文的数据格式定义及使用110:33& e6 W& x- ?9 D% @% @9 U
2-10网络报文的数据格式定义及使用216:11
2-11网络报文的数据格式定义及使用314:360 l+ T( O0 c# k
2-12网络报文的数据格式定义及使用408:39‘ h7 f/ K/ K* v$ ~
2-13将多次收发报文数据升级为一次收发113:59+ F% q1 O# S” M; t+ ~5 h
2-14将多次收发报文数据升级为一次收发212:02– d2 @0 N& ^’ x/ J, H
2-15答疑解惑1:网络消息接收长度问题18:39
2-16服务端升级为select模型处理多客户端105:45” Y; X7 r$ S7 M% M; X; T0 U6 s
2-17服务端升级为select模型处理多客户端216:17
2-18服务端升级为select模型处理多客户端321:07
2-19服务端升级为select模型处理多客户端411:53! q5 }% F/ D9 N- u+ m2 H5 ]
2-20将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务08:54* l! C( V% }4 ^! f& Q” P8 m- {‘ `” _
2-21客户端升级为select网络模型115:28
2-22客户端升级为select网络模型217:29, t” {/ I* B) y3 ?1 v
2-23客户端升级为select网络模型316:11
2-24为客户端添加输入线程(Thread)24:04
2-25客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 110:14& L8 u+ K2 h$ I
2-26客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 212:073 I. q+ m’ p! W* w9 r’ P* w
2-27客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 312:47” d( g$ e0 t- _7 M9 K
2-28客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 408:27
2-29客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 513:20
2-30服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 109:29: B, R# y5 R. C: u- g1 J’ K
2-31服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 208:44‘ e) u1 S W4 }6 ?% ?; n
2-32服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 310:519 O) W; i! o5 t) e/ v
2-33服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 410:21
2-34服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 508:53
2-35服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 608:26
2-36服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 708:52
2-37服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 810:00
2-38客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信112:58
2-39客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信214:33
2-40客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信316:34* c3 e* r3 s$ X( d( Z! [# T2 r
2-41客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信415:55
2-42验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信112:11
2-43验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信220:176 E+ N+ z5 \: b3 d6 R
2-44验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信321:30
2-45验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信414:55– M$ C% H- |) l9 B’ `: B’ c
2-46服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务122:16
2-47服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务216:17! B6 i6 c’ J: [9 b5 l
2-48服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务314:14* w; W- j6 }1 Q0 K- o+ E
2-49服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务420:01
2-50在内外网中验证、测试粘包原因113:22/ t4 P* a+ j7 X2 R; g3 f
2-51在内外网中验证、测试粘包原因220:44
2-52在内外网中验证、测试粘包原因320:45# m0 r9 k, {, C
2-53客户端1.6,解决客户端粘包115:11% t, M8 g! V1 N9 z
2-54客户端1.6,解决客户端粘包220:150 g2 B) k6 ?& N( n
2-55客户端1.6,解决客户端粘包316:17# Z! r/ }! s5 U0 r: h) _
2-56服务端1.6,解决服务端粘包120:42; W) s$ A/ K! k1 t; q3 X, ]* i
2-57服务端1.6,解决服务端粘包216:47, S4 _9 T W! `0 \( _
2-58服务端1.6,解决服务端粘包317:30) J! H% U. |/ ~# l$ S+ y2 P
2-59服务端1.6,解决服务端粘包417:30
2-60解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据06:549 r” |. N# F1 s0 ]
2-61解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统21:50
2-62解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输14:51: }. f d6 s& d# e8 g6 v+ l; D! \5 G3 R
2-63突破Windows下select64限制114:08( ^% D1 @* U” _* r9 V3 F7 A* t& d% `8 B
2-64突破Windows下select64限制213:46
2-65添加高精度计时器测量处理能力116:26) j j- F! [; g/ g& d. [( J
2-66添加高精度计时器测量处理能力214:412 c6 Z1 C0 I” g- H) F
2-67单线程select模型10000连接测试14:25
2-68多线程与单线程网络程序架构简介18:16; G+ q5 V& G7 ?& X8 z u7 l: r
2-69多线程-基本概念简介28:03” k3 ?7 \- }0 S* z
2-70多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异19:25
2-71多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组12:49
2-72多线程-锁与临界区域10:265 G, G0 C8 H# j1 M1 D
2-73多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试17:27
2-74多线程-自解锁07:31
2-75多线程-原子操作19:21
2-76多线程-基本概念总结07:08* m b3 K+ Y7 F& E) Z2 M+ M4 X+ h1 [
2-77定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包114:399 b5 u2 I1 W0 b( F+ J
2-78定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包213:14
2-79客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据116:06
2-80客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据215:580 H# O/ u” n2 A
2-81服务端单线程模式下性能瓶颈测试21:46
2-82经典设计模式-生产者与消费者模式11:09
2-83服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务14:40 Z% P$ o/ T+ B8 n
2-84服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列14:09
2-85服务端1.7_3,建立消息处理线程12:308 ?5 f/ g3 A, p, y) p) t3 I’ E
2-86服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程10:31( ` p; \0 N1 ]* F, g
2-87服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒13:24
2-88服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数17:47
2-89服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出21:11+ F: B) J& c” Q! Q6 {7 g9 [
2-90服务端1.7_8,测试退出事件14:54% a% s* P! ?7 @0 @2 [) Y
2-91服务端1.7_9,警告:内存不足18:19
2-92客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包16:37– K$ } _” v! Q+ a& Y( n. R8 v
2-931.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试18:32, f7 Q/ Q: Q; y& w
2-94小目标达成,注解、补充、代码调整119:575 m5 |# E6 X1 [* f8 ^
2-95小目标达成,注解、补充、代码调整219:15: H7 t1 P) [4 U4 v
2-96小目标达成,注解、补充、代码调整324:41
2-97小目标达成,注解、补充、代码调整424:55% Y5 \1 ]3 ]1 _9 R
2-98小目标达成,实现自定义Server18:22
第3章一步一步建立高性能服务器33小时57分钟92节 D, t: J* ^1 `+ @. ~( `
3-1Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化126:45: `3 t; d6 o( R: n” @% O” x
3-2Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化226:11, w- ~, W/ R) `8 j$ T! r8 V& P
3-3Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化323:19
3-4Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化418:425 b1 q. G* V3 _, Q” X( @
3-5Socket API 极限测试,添加recv和send计数21:530 h4 X. O7 t8 K’ v
3-6Socket API 极限测试之recv 1 单线程接收测试20:046 N’ C” `7 s% P J/ D
3-7Socket API 极限测试之recv 2 多线程接收测试23:06” j. A t8 T1 N2 N7 }’ K
3-8Socket API 极限测试之recv 3 阿里云服务器28:42– B! c; B* i8 R+ r, Q% ^5 x5 W
3-9Socket API 极限测试之send 119:52; I+ {( i: N6 X. ^/ n( y” }
3-10Socket API 极限测试之send 219:14
3-11Socket API 极限测试之send 324:57
3-12CellServer数据收发的性能瓶颈119:386 v; ]& {8 ?7 w
3-13CellServer数据收发的性能瓶颈220:11, o8 I9 w8 A’ M) q* A
3-14CellServer数据收发的性能瓶颈319:567 `- B# W2 ]’ v2 n
3-15定时定量发送数据13:17# d/ H9 G7 m; n3 ?
3-16添加发送缓冲区-定量发送121:50
3-17添加发送缓冲区-定量发送217:37* G/ z2 r2 R’ i1 z% s: t
3-18Server消息接收与发送分离123:04: A- i7 |& D: q
3-19Server消息接收与发送分离222:07. c& `1 f1 O9 f) z7 b
3-20Server消息接收与发送分离317:49
3-21Server消息接收与发送分离417:25
3-22Server消息接收与发送分离517:25
3-23Server消息接收与发送分离618:217 y% Y5 ]2 D* ? H; h7 r! b
3-24内存管理-内存池设计120:13
3-25内存管理-内存池设计221:54& q. H: R’ t8 w% @3 ~3 W
3-26内存管理-内存池设计316:160 e H’ j% L+ {* Q p: u+ N
3-27内存池实现1-重载new运算符22:11; }7 F, m0 i$ ~# X
3-28内存池实现217:31% s% \5 j0 Y0 \
3-29内存池实现319:49
3-30内存池实现4-初始化内存池22:10
3-31内存池实现5-实现内存申请14:43( j; @4 Q8 e3 k0 i- g
3-32内存池实现-6-实现内存释放22:23
3-33内存池实现-725:59
3-34内存池实现-821:11
3-35内存池实现-9-验证调试25:19
3-36内存池实现-10-验证调试15:34
3-37内存池实现-1127:26
3-38内存池实现-1226:496 v+ k; m7 F7 k% {3 {- v3 ~& \
3-39内存池实现-13-支持多线程37:383 k. c; e” H, X0 G/ F8 |
3-40内存池实现-14-在Server应用26:02$ a( ~” I4 n5 V& G( l! H
3-41内存管理-智能指针120:33
3-42内存管理-智能指针219:14
3-43内存管理-智能指针320:26
3-44内存管理-智能指针417:33
3-45内存管理-智能指针517:57
3-46内存管理-智能指针622:14
3-47内存管理-智能指针724:12
3-48内存管理-智能指针824:12; }1 X- |/ L* ]$ P2 u5 g( m
3-49内存管理-智能指针905:39
3-50内存管理-对象池121:086 ]4 z1 T/ B/ B
3-51内存管理-对象池219:19
3-52内存管理-对象池317:54
3-53内存管理-对象池419:54
3-54内存管理-对象池525:045 B- f7 w: {3 x: v4 n% ^
3-55内存管理-对象池616:10
3-56内存管理-对象池732:09* i, }’ \- v; U# ?
3-57内存管理-对象池820:49
3-58内存管理-总结16:45
3-59回退到无内存管理07:52& C4 b” ~; v1 e9 @” p4 W
3-60测试-Linux-ubuntu-16.04系统12:23
3-61测试-MacOS 10.12系统12:51 {& [. _0 y; k$ w3 b$ u0 i+ r
3-62优化代码结构138:233 G7 Z7 u; J* _$ {) [
3-63优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲21:42
3-64C++11的新特性function与lambda31:27
3-65使用function与lambda优化TaskServer10:581 _8 H% \’ B- w- o’ R; |4 Y
3-66心跳检测126:14
3-67心跳检测227:05, i4 p3 N5 h- }’ s1 O
3-68心跳检测327:58
3-69定时发送缓存数据124:36
3-70定时发送缓存数据224:22+ X2 P” s3 Q7 M( Q3 M
3-71并发多线程Server安全退出问题分析124:27
3-72并发多线程Server安全退出问题分析234:06
3-73实现简单的信号等待机制来控制线程退出23:205 j* r0 d3 A, c) k% k
3-74封装简单的信号量来控制Sever的关闭35:29, O( T$ h$ x) q0 Y0 Q
3-75使用condition_variable实现更安全的信号量32:36
3-76优化线程控制131:00
3-77优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码34:57
3-78Server2.0_select模型异步发送数据1_utf820:11
3-79Server2.0_select模型异步发送数据221:02
3-80Server2.0_select模型异步发送数据320:30& U; q* b2 `4 s4 a0 Y9 i
3-81Server2.0_select模型异步发送数据528:44
3-82Server2.0_select模型异步发送数据420:22; c) w, o. J. n/ T
3-83select模型异步发送6_Linux与MacOS测试26:58– V n5 \& R7 C- |$ a
3-84Server2.1-分离消息缓冲区125:551 X0 B( r5 ^1 X4 h! C1 k
3-85Server2.1-分离消息缓冲区224:20
3-86Server2.1-分离消息缓冲区321:55
3-87Server2.1-分离消息缓冲区415:05* Z” s0 y. ~/ L2 B9 h
3-88Server2.1-添加运行日志记录123:032 |* q. c’ l# f
3-89Server2.1-添加运行日志记录221:57/ t; Y) A’ C) [8 d4 |6 M; E3 @2 w
3-90Server2.1-添加运行日志记录329:16
3-91Server2.1-分离网络环境启动与关闭17:44& X; Q” M” q” B6 Z6 R
3-92Server2.1_Linux与MacOS测试12:45. t$ u2 D7 @/ j7 H m) u, x” V {
第4章多平台下的客户端网络通信20小时45分钟59节
4-1为前后端建立通用代码库12:56
4-2客户端升级为异步收发数据127:03/ K” ?+ o, N, T# X
4-3客户端升级为异步收发数据225:46
4-4使用字节流传输数据预览11:13
4-5字节流1-建立字节流114:54
4-6字节流2-建立字节流215:10
4-7字节流3-建立字节流310:48
4-8字节流4-写入基础类型16:48
4-9字节流5-写入数组与字符串18:51
4-10字节流6-读取基础类型17:420 R0 U% ` S; Z6 r1 v! E
4-11字节流7-读取数组和字符串19:14
4-12字节流8-读写测试28:40) ?1 w” H* O3 U& v* }# e
4-13字节流9-分类收发消息流26:27
4-14字节流10-使用消息流传输数据34:27) T) U4 F9 n! R4 T P
4-15字节流11-有三段补充14:41! l0 ?2 Y u) e3 r) p8 ?- N# o
4-16在Unity中使用我们的通信引擎16:24
4-17Unity_C++插件应用基础114:05
4-18Unity_C++插件应用基础220:592 m& C+ Q) p% S4 _# }
4-19Unity_封装插件1_Windows26:31
4-20Unity_封装插件2_Windows14:12
4-21Unity_封装插件3_Windows17:32. Z: K1 o6 Y$ e
4-22Unity_封装插件4_Windows15:19
4-23Unity_封装插件5_连接服务器12:42) A$ e: l5 d9 `4 r& D- B
4-24Unity_C#自定义收发字节流数据22:40
4-25Unity_C#写入流1-基础类型24:39
4-26Unity_C#写入流2-数组与字符串16:284 z p’ M6 m$ H: D
4-27Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试26:30/ Y- x! I” `/ K’ D
4-28Unity_C#解析流1-基础类型24:088 q$ j4 o6 {$ u4 L) z+ }
4-29Unity_C#解析流2-数组与字符串17:10) L- ^7 j3 _8 E1 L
4-30Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试14:42( c) S! {; ~2 c
4-31Unity_使用C++插件收发字节流数据16:50
4-32Unity_C++插件导出字节流操作接口31:16
4-33Unity_C++插件写入流数据32:00( T5 a, }% ~’ b5 _4 H7 {- k
4-34Unity_C++插件解析流数据29:25! P |2 F- F: t0 e j
4-35Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎18:52
4-36Unity_IOS_使用我们的通信引擎25:02
4-37Unity_Android_编译C++动态库120:509 Z: ~5 Q/ _3 g1 Q
4-38Unity_Android_编译C++动态库219:05
4-39Unity_Android_编译C++动态库312:557 p) O5 b7 B1 n
4-40Unity_Android_使用我们的通信引擎120:027 W3 ^( g* c’ k) k* q* p
4-41Unity_Android_使用我们的通信引擎219:08
4-42Unity_补充-释放流内存17:46
4-43在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎23:217 V7 J2 I& _5 o$ I: q0 o
4-44在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎29:18
4-45cpp&lua交互1-基础知识31:176 B/ b9 Z’ { B
4-46cpp&lua交互2-接收和返回字符串11:22
4-47cpp&lua交互3-注册回调函数20:06
4-48cpp&lua交互4-tolua14:50
4-49cpp&lua交互5-NativeClient19:531 S9 S3 q7 ?1 b, |5 w+ ~
4-50cpp&lua交互6-导出Client接口132:27
4-51cpp&lua交互7-导出Client接口223:10
4-52cpp&lua交互8-导出Client接口316:097 l0 J3 E& l$ J0 S! U- s
4-53cpp&lua交互9-导出Write接口24:581 l( `, ~$ T3 m) b& ]$ L
4-54cpp&lua交互10-导出Write接口228:07/ N’ i% p) J3 \: u
4-55cpp&lua交互11-导出Read接口131:05
4-56cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证17:30
4-57cpp&lua交互13-封装Client-lua-class27:04, N7 J( [$ C& U/ y
4-58cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class22:40( {% A3 o$ r7 _1 e” q
4-59cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证30:40
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Net/C#/C语言
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