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软件设计之美

软件设计之美

你将获得
3 个步骤,理解优秀软件的设计
典型的软件设计思维误区及解析
设计软件必备的 4 大知识模块
30+ 案例,深入剖析软件设计本质
讲师介绍
郑晔,网名dreamhead,推文科技技术VP,极客时间《10x程序员工作法》专栏作者。

郑晔曾担任火币网首席架构师、ThoughtWorks首席咨询师。作为一个沉浸在软件行业将近二十年的程序员,郑晔的人生目标是终身编程。

他热衷于探索各种程序设计语言在真实软件开发中所能发挥的威力,致力于探寻合理的软件开发方式。

课程介绍
在开发软件的过程中,我们都遇到过这样的情况:

一直在增删改查,缺少大局观,闷头写代码,埋下了很多自己也不知道的坑;
系统出现问题时,只能头疼医头,脚疼医脚,找不到引发问题的本质原因;
为了一个小需求,要在无数的地方小心翼翼地做着各种微调,还被产品经理嫌弃改得慢;
每次针对需求变更而开发的代码,都会导致无尽的 Bug,连那些本来还好的代码模块也逐渐腐坏变烂;
把各种代码堆砌在一起,在出现 Bug 时,犹如“大家来找茬”一样在其中定位问题,脑壳痛。
其实,出现这些问题,绝大多数都是因为一个原因——软件设计一开始没做好。软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。好的设计,可以让系统更容易修改和扩展,不好的设计,却会让人举步维艰。

尽管软件设计很重要,但是学习起来却很容易陷入困惑。比方说,学了那么多设计模式,发现能用上的却没有几个;领域驱动设计中的概念那么多,却不知道该从哪学起。其实我们困惑的,并不是这些知识本身,而是缺乏一个整体结构将它们贯穿起来。软件设计学习的难度,不在于一招一式,而在于融会贯通。

所以,郑晔老师会通过这门课程,给你讲解软件设计的核心思维,将纷繁复杂的软件设计知识融会贯通成一个整体的结构,帮助你建立起对软件设计的整体认知,切实帮助你提高软件开发能力。你会感受到软件设计之美,在日后的工作中不断寻求最佳的设计方案。

课程模块设计
课程主体分为四个模块。

第一模块:课前必读
在正式开始软件设计的学习之前,我们会先梳理清楚软件设计的真正内涵与意义,与你谈谈影响软件设计的两个不可忽视的因素:分离关注点和可测试性。掌握这些内容会为你的软件设计学习之旅奠定一个良好的基础。

第二模块:了解一个软件的设计
教你一个“三步走”方法,让你无论是在新接触一个项目,或是想借鉴优秀实践的设计时,都有可以遵循的框架,快速抓到一个软件的设计精髓。同时,我们还会深入拆解三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。

第三模块:设计一个软件
给你讲解设计一个软件时,你需要掌握的核心知识:

程序设计语言:横跨语言学语言,让你不再局限于某一种语言,而是根据应用场景,择其善者而从之;
编程范式:选择了几个最主流的编程范式,包括结构化编程、面向对象和函数式编程,帮你建立起软件设计的根基;
设计原则与模式:给你介绍面向对象的主流设计原则,SOLID原则。还会分享一些学习设计模式的心得,帮助你将设计模式的相关知识贯穿起来;
设计方法:分析DDD设计方法,这是当下完整、有效的应对复杂业务场景的设计方法,包括了从如何识别概念到如何建立模型。
第四模块:巩固篇
通过三个实战项目,分析如何设计一个程序库、如何构建一个可扩展的模型和如何对既有的项目做设计上的改进,将学到的软件知识融会贯通。

课程目录
├──00-开篇词 (1讲)
| ├──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.html 4.18M
| ├──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a 8.40M
| └──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf 6.15M
├──01-课前必读 (3讲)
| ├──01丨软件设计到底是什么?.html 5.14M
| ├──01丨软件设计到底是什么?.m4a 9.43M
| ├──01丨软件设计到底是什么?.pdf 3.45M
| ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html 2.51M
| ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.m4a 8.30M
| ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf 2.03M
| ├──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html 2.85M
| ├──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.m4a 9.12M
| └──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.pdf 1.93M
├──02-了解一个软件的设计 (4讲)
| ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html 2.89M
| ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a 8.45M
| ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf 2.19M
| ├──05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html 3.21M
| ├──05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.m4a 10.23M
| ├──05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf 2.43M
| ├──06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html 3.24M
| ├──06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a 11.52M
| ├──06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.pdf 2.23M
| ├──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html 2.97M
| ├──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.m4a 10.11M
| └──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf 1.99M
├──03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)
| ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html 2.84M
| ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a 10.40M
| ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf 2.10M
| ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html 2.73M
| ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.m4a 8.87M
| ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf 2.02M
| ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html 2.44M
| ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a 8.56M
| ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf 1.68M
| ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html 4.75M
| ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.m4a 8.58M
| ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf 3.00M
| ├──加餐丨再八卦几门语言!.html 2.46M
| ├──加餐丨再八卦几门语言!.m4a 12.54M
| └──加餐丨再八卦几门语言!.pdf 2.00M
├──04-设计一个软件—编程范式 (9讲)
| ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html 4.28M
| ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a 8.13M
| ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf 2.65M
| ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html 2.68M
| ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a 9.52M
| ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf 1.88M
| ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html 3.15M
| ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.m4a 9.60M
| ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf 2.32M
| ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html 3.42M
| ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.m4a 8.50M
| ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf 2.27M
| ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html 3.15M
| ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.m4a 9.94M
| ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf 2.23M
| ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html 5.12M
| ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.m4a 9.69M
| ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf 2.90M
| ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html 3.65M
| ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.m4a 10.75M
| ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf 2.47M
| ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html 3.03M
| ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.m4a 9.86M
| ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.pdf 1.91M
| ├──加餐丨函数式编程拾遗.html 3.39M
| ├──加餐丨函数式编程拾遗.m4a 10.74M
| └──加餐丨函数式编程拾遗.pdf 2.12M
├──05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)
| ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html 4.74M
| ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a 9.47M
| ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf 2.58M
| ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html 3.23M
| ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a 8.67M
| ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf 1.88M
| ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html 3.68M
| ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a 10.27M
| ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf 2.15M
| ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html 2.93M
| ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a 10.34M
| ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf 2.15M
| ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html 3.07M
| ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.m4a 9.88M
| ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf 2.19M
| ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html 4.20M
| ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.m4a 9.57M
| ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf 2.37M
| ├──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html 3.82M
| ├──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.m4a 9.72M
| └──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf 2.37M
├──06-设计一个软件—设计方法 (3讲)
| ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html 2.73M
| ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a 9.80M
| ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf 1.97M
| ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html 4.83M
| ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.m4a 9.03M
| ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.pdf 2.90M
| ├──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html 4.93M
| ├──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.m4a 12.24M
| └──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf 2.85M
├──07-巩固篇 (3讲)
| ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html 3.20M
| ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.m4a 11.85M
| ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.pdf 1.93M
| ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html 3.57M
| ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a 10.70M
| ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf 2.44M
| ├──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html 3.15M
| ├──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.m4a 8.75M
| └──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf 1.94M
└──08-结束语 (1讲)
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