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(价值538)WebGL\Three.js深度学习课程详解-网易Y课堂

(价值538)WebGL\Three.js深度学习课程详解-网易Y课堂

适用人群: 适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。 课程概述: 课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。
课程特点:
①简单易懂风趣
②丰富的实例代码
③丰富的配套资源
〖课程目录〗
章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程
课时1WebGL与three.js的基础、与opengl的关系
课时2编写第一个three.js程序40:35
课时3three.js程序框架, 绘制一条直线
课时4三维世界的组成(点、线)
课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)
课时6three.js让场景动起来的两种方法
课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35% i( ]: D' {3 g6 d+ o
课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:177 h% R* Y* W6 {! j0 z4 a0 z; e
课时9正投影和透视投影相机的实践28:29
课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:43( i/ S1 }2 x1 x- o8 k
课时11WebGL课程注意事项$ { A) E1 N& P; h
课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载3 V8 S. Q* _. M+ M8 i
课时13光的初体验环境光18:395 A, O4 S# { s/ z5 b+ N, z$ |
课时14光的初体验环境光(二)27:18, d0 e1 z3 I1 K( T D
课时15光的初体验点光源11:22
课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:10: t* X1 o5 v' ~0 e
课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53
课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:54- j8 ^, a7 Q4 f# u& M8 ?% j2 U
课时20geometry中face及face中的值的介绍12:54
课时21三维模型的加载与显示基础11:23
课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39
课时23模型的格式及模型的加载(二)15:23
课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:02
课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10
课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:087 w" i% ?! C: Y& `: d+ j8 \7 L
课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29
课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:411 w) k T) l8 i$ ~9 ^* o6 x
课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:45
课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:066 U v/ @* [) `8 G( ?4 q
课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49
课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22
课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:13
课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:32
课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:24
课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:426 E1 n o9 C# o9 p; S
课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:51( m: J) F1 ]3 ^$ \: p, H
课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11
课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:55
课时40让物体围绕一个特定点旋转17:129 R7 G( T! z( \, y5 Y
课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
课时42物体的旋转与技巧(三)17:26
课时43物体的旋转与技巧(四)18:44. B, d6 r% ^5 c8 U4 {
课时44绚丽的粒子系统21:49
课时45绚丽的粒子系统(二)11:376 [+ g5 T% L g4 M F" ~" z# `
课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00
课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:15
课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:024 ]% n+ p3 f) @8 j0 b1 y0 \/ A' @
课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00" t* d1 }! s6 d/ O# q, r d2 J% A0 Y
课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19
课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:03& \% m7 }4 l+ u8 o. _6 l( w
课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:54: u, t2 q( o2 h: T
课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:368 k+ P6 X& Z K8 f; I& ]
课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22
课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25' Q r- x1 W6 @! S
课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50
课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:049 c% [/ n; T* x# O
课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:20) Y% z4 Y- Y8 z2 r/ S! F! G
课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08$ q* p& L4 u! r6 V+ W
课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:42
课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17* d+ g9 g3 S0 I! o3 ?4 \
课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:010 u( Z0 d! t0 L4 g7 j& o1 Y
课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23
课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:02
课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:553 U0 h7 I+ k9 j8 f
课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:042 B" |/ D* x8 ^6 F: e% ?
课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33. p! x; m6 `( j9 g. q
课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36
课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:545 e; Y" X6 ~, d' k7 P7 a, \. A
课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17: E& u+ f# X2 x- p8 v, p) @
课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06
课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51
课时73衣服、布料模拟代码下载,代码下载" G8 g/ e" o1 G3 i
章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件- a/ ~/ G! K% O( {
课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:510 a5 \( f# ]4 p7 w
课时75游戏项目的搭建08:43
课时76游戏项目的搭建之代码详解25:49
课时77地图的构建15:469 ~! d" z8 U& H4 {, @
课时78复杂地图构建的思路详解12:27
课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:543 Q/ K( m3 {1 r; L6 Y7 S
课时80阴影的接收面设置09:156 v' F8 m5 v) e4 C o9 u9 K
课时81游戏的键盘控制05:411 g' J- ^2 x* B: h. a2 m
课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20
课时83模型phong材质详解07:55
课时84phong材质代码实践11:06
课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:509 O' b8 k, @+ V9 B. z
课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40
课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35
课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02) V/ s2 |4 E2 {. Y: B
课时90设置枪的位置11:46, N0 M* F7 y* m+ v
课时91模拟人走动时的持枪的效果06:54
课时92相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面13:56% `2 j- D$ \( \4 j8 q
课时93子弹的原理07:21
课时94实现子弹的详细步骤08:59
章节3:高级课程之:着色器详解
课时95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:33
课时96着色器与硬件相关的原理理解09:205 U1 X! _5 J. e' y$ w; S3 O
课时97着色器CPU、GPU之间的关系07:351 j4 j/ N" \& e6 c. B
课时98着色器例子09:46
课时99着色器代码编写详解09:156 S5 ^, R ]2 Q9 |; p1 T
课时100着色器之设备坐标系09:03
课时101着色器之一致变量、易变变量07:30
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