阅读 944

(价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)-2019年泰课Z线

(价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)-2019年泰课Z线

《泰斗英雄联盟》作为一个MOBA类多人对战游戏教学案例,区别于RPG、ARPG类角色扮演游戏。本课程的主要亮点是更高要求的战斗系统,游戏AI,实时对战系统。作为多英雄的实时对战游戏,又对角色技能系统,道具系统,装备系统,地图与寻路系统有超出常规游戏的要求。同时也有基于c++的网络高性能服务端开发。
《泰斗英雄联盟》,属于接近商业级技术水准的Unity3d教学案例。涉及前端各个功能模块,项目架构到服务器端网络技术等。采取视频+直播的结合方式组成,教学模式采用视频+直播的模式,能够有效的进行自我测试以及核心知识点梳理。
( V o; I7 @' w" W) B
〖课程目录〗:3 n/ A1 A1 R# d k: E
第1章: 开学测试3 G4 v i; V% }. f6 p9 `
任务1: 直播课一- G! p" P" G! C* t J8 Y1 ]# H
01:32:00 + @& ]6 O& v1 B8 U
任务2: 1架构设计4 D7 y" s& x" R' E* \4 x/ e) H
12:49
任务3: 2打包工具' T3 H2 ]% i5 a t6 d; k
25:50 g% l6 d( p3 z( @9 K0 ^
任务4: 3通用类一
21:02 ! T/ P2 H+ B* t& q# L$ z
任务5: 4通用类二
20:42 & ^7 e6 K! N$ {. J
任务6: 5通用类完结
15:04
任务7: 6管理类
21:09
任务8: 7代理类9 W7 x& h# _) B( X+ q+ m
14:22 2 y3 ]9 a* Y7 I; S9 \+ {
任务9: 8动态创建面板
08:52
任务10: 9面板之间的切换
15:03
任务11: 直播课二
01:11:27
第2章: 正式课程
任务12: Z_游戏客户端架构' E9 r; V. m) f7 h
01:21:41 ( m1 D( t! X3 o" W; U
任务13: 2资源管理类
12:19 7 [* y) e4 w- [
任务14: 3单件模式
10:03
任务15: 4资源单元' C0 B. T; @% O* W) T8 c
15:25 ! N$ a2 ? C# W5 c6 b
任务16: 5文件存档
16:01
任务17: 6Asset文件5 w/ N5 d, K, j3 H$ B; _1 S
09:13
任务18: 7资源管理类
15:16 / g6 ]" c6 } i; a u* B9 ?
任务19: Z_0228客户端知识点2 \8 V: M& U! G# M" J
01:25:33 " l( w6 }1 I6 K: ]( u v% ~: h
任务20: 8UI资源接口封装
28:49
任务21: 9MVC设计模式 y. h {; q; J( D; |
13:07
任务22: 10基类窗体一! O6 T& e$ y u5 P3 Q& R+ V: v
26:29 2 x8 Q( G: G+ s! s. R9 i
任务23: 11基类窗体二! d4 O9 ^7 I7 V% R4 Z3 ]+ X
09:47 " H7 T) P: M0 K8 K
任务24: 12登录窗体实现
12:04 & J) i, p4 q/ b9 S) ^! U1 ^5 }* V
任务25: 13窗口管理类
17:01 - k/ d O" V5 t! M, j; ~
任务26: 14Modle和Control
11:43
任务27: Z_0306总结及服务器架构
01:27:09
任务28: 15有限状态机 L' |7 d& k. r
13:59
任务29: 16动作状态机. J O3 N6 S3 B# p: F# [
14:49 2 R5 n- u) L2 ~
任务30: 17状态设计2 @% t: c, c; n* L8 A. Z& T
14:29 6 c7 {3 M% K0 x+ h
任务31: 18状态架构实现
22:32
任务32: 19状态机的具体实现
19:23 / k" ]& B4 S/ }9 q. I* I- F# \
任务33: 20处理模块之间的关系
11:26 3 K6 o% g/ r8 H6 M" R h
任务34: 21事件实现方式
14:27 . M) }6 q" t. A
任务35: 22窗口加载流程# R8 A; W- T8 S# p6 p1 U5 U
14:17
任务36: 23事件使用 t' s, B: l* ?8 [1 a
08:16
任务37: Z_0311FSM有限状态机8 N. |) Q# x' S5 [7 S
01:16:48
任务38: 24GUI父类
11:34
任务39: 25GUI子类, o, ~! Q }2 h! ^& ^
11:24
任务40: 26子类的设计
10:45
任务41: 27资源更新
19:06 2 v- _" N* U! q. y
任务42: 28场景的加载
10:34
任务43: 29创建窗口
16:47 $ v' o Q/ [ E+ ?4 @& m
任务44: 30Login控制器
10:32
任务45: 31声音管理类
12:59 + I! i# n9 ]0 z' w
任务46: 3-20直播课_用事件系统创建UI
01:07:17
任务47: 32ProtoBuf介绍
18:05 q' Z! }% I4 f/ p: u3 _' A u
任务48: 33Protobuf应用! X* r- n2 t. h% B, s: A
16:49
任务49: 34消息结构定义
13:04
任务50: 35客户端网络模块% G, D- a+ [/ v) p
13:41 7 g9 I" Q3 E4 G; l. S. X
任务51: 36网络管理模块( p `) q& S% B I D- W
14:38 * G' Y/ |3 ~9 _. W
任务52: 37网络接口封装
13:48
任务53: 38客户端与服务器之间通信
12:24 ) o- Z& H! C# s) F
任务54: 39数据库安装' L' A! F# H9 c" v! L2 y
11:54 ! t: Q1 V8 R$ P
任务55: 3-27直播课_客户端网络通信% d: ]9 u @* k1 U- f4 f5 h
01:25:20
任务56: 40对象池
17:01
任务57: 41xml文件加载以及管理
23:41 9 {3 @" w; P$ O I
任务58: 42数据库安装9 y' F; u& d4 d, e7 C
10:37
任务59: 43启动游戏服务器* k. O0 v( e& n- y) S
19:58
任务60: 44客户端作业% u' B/ I8 o- x9 `! m) Z6 q2 a$ W
10:14
任务61: 45网络通信
13:09 ! y1 y. M# J) H# L; \$ u/ W( t8 Z
任务62: 46UI通信# L' |/ w3 L/ o
14:14 + m; E- B: K6 O
任务63: 47UI登录
19:40
任务64: 48登录流程, h0 i, `8 ]4 u: O
23:37
任务65: 49界面切换4 L* R. H a7 G- M* s
25:38
任务66: 50窗口切换架构
18:36 " b! F4 z3 Y* \3 X" \: ^. }5 {
任务67: 4-10直播课_UI切换以及网络编程$ b$ H3 J* r0 B% R8 `
01:15:15 / \8 }# T1 e8 y7 x7 L+ P
任务68: 51角色创建
15:08
任务69: 52创建大厅
16:41
任务70: 53新手引导界面
13:41
任务71: 54新手引导配置表' h/ k& D" O' O2 }. S( X" }3 w
14:19
任务72: 55新手引导运行流程2 e; d0 [; M. u H4 o& j3 X4 {
27:05
任务73: 56新手引导结构图
16:47 9 O/ ?) S: E" f
任务74: 4-17直播课_新手引导& P2 j# C' g8 @8 s
01:04:17
任务75: 57任务架构
16:52 . J! J" |' D4 [9 }
任务76: 58任务调试流程
18:10
任务77: 59强制执行引导
10:42
任务78: 60聊天功能# ?8 r- e* ?( G; ]. v" N
17:12 7 A$ T& ^, Y+ l- e" P/ J- p
任务79: 4-24直播课_新手引导流程( U& h- C! E& n9 U; q
35:47
任务80: 61商城系统之英雄; u$ G8 L, q! M. i. L6 u: s
22:52
任务81: 62商城系统之符文
20:37 4 n: J- C* S& d
任务82: 63商城系统之限时英雄
13:07 . W2 C; k2 D6 h I
任务83: 64商城系统调试5 I9 b& K0 c) b% N* `
12:09
任务84: 65好友系统
19:49 $ m: W3 ~9 A8 c
任务85: 66战斗UI, ]* h% [) y0 x1 c+ d k
18:01 1 Z- |& I& H8 A! A) N- g8 d
任务86: 67组队讲解一1 L2 E. T @; u$ U. X9 O5 M7 X
15:40
任务87: 68组队之机器人
15:57
任务88: 69组队之机器人调试
21:13 T) O- \1 U: G9 V" ?$ k- g3 T
任务89: 70组队之机器人匹配
23:15 : b" Z" P4 q% Q D: e
任务90: 71组队之机器人网络消息) H. e0 Y4 G3 H% _& x! o2 Y
19:08 ! Y( O9 z# T6 J3 X; e/ H
任务91: 5-8直播课_组队系统* c+ q: @* k9 r0 i* C' u
01:03:17 8 H# f M" [) S4 w% p' r
任务92: 72组队之机器人Ai对战" O2 ?7 m5 \* d* ^7 l& `3 S* Q! M
14:35
任务93: 73创建房间
24:39 ( d. m' v3 |1 |/ b
任务94: 5-15直播课_创建房间! ~ j2 ~9 w5 W6 z. X. a7 Y! {
01:00:26 * }& o; e+ F7 x$ ?! W3 {/ N( n
任务95: 74创建房间调试
21:23 ) r2 V, N' v/ S1 p" G6 N
任务96: 75创建房间流程调试2 D( f3 r* ]9 X: i1 K8 M
10:40
任务97: 76进入游戏场景
26:25 $ X+ Y: N/ w/ @# ], W$ C4 h
任务98: 77任务流程一& \2 h' ~2 o U' i
32:42 $ E1 E7 `, H) S" r- m& e
任务99: 78任务加载表格
17:15
任务100: 79任务系统总结
15:08 8 M1 i2 K. T7 A' P' K
任务101: 80商店和背包
21:10 1 I" _7 a! P& N
任务102: 5-22直播课_任务系统
01:27:01
任务103: 81Buff讲解
20:17 9 x2 f, j& c6 w% |* Z( F
任务104: 82技能数据配置& u/ C3 E8 @9 c% \
15:57 2 i3 A8 G+ @/ B/ n @9 h
任务105: 83角色动画
15:25 * L: {4 ~: X$ ^- v9 h9 A# i
任务106: 84技能调试
32:33 ; b! R8 T' V" C" ?" E, h* _
任务107: 85FSM讲解及调试# W2 F. |( g3 u9 G1 U. j7 J4 y+ m
32:02
任务108: 86组队和战斗: l! w) x3 f: H2 d
13:39 . c( A" m# f& @1 h5 o( {) R, a
任务109: 5-29技能讲解
01:25:47 ) g* H5 t1 z$ Z) G. P
任务110: 6-5直播课_战斗系统
01:29:43
任务111: 87MOBA游戏总结一
16:58
任务112: 88MOBA游戏完结
15:21
第3章: 2期直播
任务113: 热更新直播7-2: k) J6 {; ^. c9 b
01:34:25
任务114: 工具讲解7-9/ j; i6 h* Y5 f# ]
01:29:34
任务115: Lua脚本执行7-16
01:22:00
任务116: 服务器架构录播7-23& e- K& l* t* u! f
49:08 2 \8 W" {& M& I
任务117: 1MVC之View封装7-31' o4 z7 |( |; O% ^0 v' m5 V
01:22:42 @ B3 [8 K( ?3 h* H
任务118: 2MVC之Control和Model86
01:08:32
任务119: MVC框架之动手封装8132 ~: B2 }) v# m3 C
01:28:57
任务120: 4Protobuf与网络通信" j6 @( n' x5 a& k8 F; y' Y! J+ L- P3 K
01:19:12
任务121: 5网络粘包和分包
01:24:31 K b/ O3 \% k7 g `/ W
任务122: 6各个网络模块
37:42 5 ^& e6 t/ H4 N2 T9 g# [
任务123: 7战斗系统
01:20:04 ; k- q% L* @8 a5 t
任务124: 8战斗同步8 J7 S& z# V" @% A2 [+ {% c
01:26:43
任务125: 9战斗技能
01:22:02
任务126: 10架构总结
20:54
点击加载更多
文章分类
Unity3D
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXX@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
资源总数
104500+
今日更新
3000
会员总数
25834
今日注册
2468