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(价值98)Unity3D初级实战项目之方块跑酷-2019年泰课Z线

(价值98)Unity3D初级实战项目之方块跑酷-2019年泰课Z线

课程概要:
立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。) r8 d% m7 v: ]" ]8 [

课程时长:
8小时40分钟)

〖课程目录〗:
第1课:课程介绍与案例要点分析 22:14
第2课:初始化项目开发环境 27:310 z6 ^. q _$ Z: q3 j9 |, x
第3课:游戏UI界面元素布局 26:43
第4课:地图生成算法之菱形布局 33:401 _9 O5 ~; D9 S
第5课:地图生成算法之墙壁边界27:54
第6课:地图生成算法之数据管理27:55* G+ \; J9 k- |( [8 z
第7课:角色出生与基本移动控制31:38
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制24:08
第9课:地图生成算法之连续生成21:12" |* V6 P3 U+ r. C C5 Y0 O# m
第10课:摄像机跟随角色移动22:467 g+ E0 U! f9 Y) K6 i
第11课:地图生成算法之地面塌陷26:11
第12课:地图生成算法之路障生成
第13课:使用协程生成路障移动动画
第14课:角色与路障交互死亡判断3
第15课:游戏奖励物品生成与交互31:27
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
第18课:游戏UI界面逻辑[下]
第19课:Android触屏操作与APK细节配置22:42
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结15:11
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文章分类
Unity3D
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