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代码人生
01-01 08:00
代码人生
游戏杆编程心得
最近因项目需要搞了一下游戏杆编程,特地总结一下收获。首先是游戏杆的测试和配置。Windows下控制面板上有一个"游戏控制器"功能,单击打开它可以对游戏杆进行测试和配置。刚开始在网上搜索游戏杆的编程资料。网上的资料集中在Winmm.lib中的MultimediaJoystickFunctions,类似有:用VC5.0实现对游戏杆的编程。但是我测试了一下,发现使用Winmm.lib中的Multimed
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01-01 08:00
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游戏杆编程心得
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游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下
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游戏杆编程心得,最近因项目需要搞了一下游戏杆编程,特地总结一下收获。首先是游戏杆的测试和配置。Windows下控制面板上有一个"游戏控制器"功能,单击打开它可以对游戏杆进行测试和配置。刚开始在网上搜索游戏杆的编程资料。网上的资料集中在Winmm.lib中的MultimediaJoystickFunctions,类似有:用VC5.0实现对游戏杆的编程。但是我测试了一下,发现使用Winmm.lib中的
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游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下
游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下,在游戏杆编程中通过一般需要获取按钮状态来执行特定事件,比如实现按下按钮1一次,变量num递增100,但在调试系统时往往会出现这种情况:明明按下按钮一次,但是变量num已经递增了好几百。这是怎么回事呢?开始我有点百思不得其解。但经过查看程序和思考,我找到了原因。原来程序中我使用了时钟事件,设置了一个时钟,这个时钟表示系统每50毫秒获取游戏杆的按钮状态,具体代
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