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代码人生
01-01 08:00
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游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下
游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下,作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101在游戏杆编程中通过一般需要获取按钮状态来执行特定事件,比如实现按下按钮1一次,变量num递增100,但在调试系统时往往会出现这种情况:明明按下按钮一次,但是变量num已经递增了好几百。这是怎么回事呢?开始我有点百思不得其解。但经过查看程序和思考,我找到了原因。原来程序中我使用了时
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01-01 08:00
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游戏杆编程心得
最近因项目需要搞了一下游戏杆编程,特地总结一下收获。首先是游戏杆的测试和配置。Windows下控制面板上有一个"游戏控制器"功能,单击打开它可以对游戏杆进行测试和配置。刚开始在网上搜索游戏杆的编程资料。网上的资料集中在Winmm.lib中的MultimediaJoystickFunctions,类似有:用VC5.0实现对游戏杆的编程。但是我测试了一下,发现使用Winmm.lib中的Multimed
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代码人生
01-01 08:00
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游戏杆编程心得
游戏杆编程心得,最近因项目需要搞了一下游戏杆编程,特地总结一下收获。首先是游戏杆的测试和配置。Windows下控制面板上有一个"游戏控制器"功能,单击打开它可以对游戏杆进行测试和配置。刚开始在网上搜索游戏杆的编程资料。网上的资料集中在Winmm.lib中的MultimediaJoystickFunctions,类似有:用VC5.0实现对游戏杆的编程。但是我测试了一下,发现使用Winmm.lib中的
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游戏系统开发笔记(四)——游戏程序简介
游戏系统开发笔记(四)——游戏程序简介,游戏程序还是其他什么功能的程序从开发者角度来说,差别都不是很大。真正区别比较大的地方应该是在于产品设计上。不过不得不说,游戏是软件世界里最大型和复杂的一类应用之一,代码规模基本上都在百万行这个数量级上。所以实现起来是需要一些架构上的精心设计以及对程序语言和编程技巧的灵活运用的,否则很容易会在开发过程中出现传说中的软件危机神马的...对于一款商用软件来说,首先
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