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WebGL第二十九课:针对多个绘制对象的代码重构
WebGL第二十九课:针对多个绘制对象的代码重构,引子前面的文章中,我们大多数都是在绘制一个对象,也就是说一个画面里,只调用了一次drawArrays这个api来绘制。那么如果,我们有多个独立的东西需要绘制的话,我们肯定就需要多次单独调用drawArrays这个api。本次文章的目的就是用一个尽量舒服的代码结构,来完成多个绘制目标的初始化,进而渲染。单个绘制目标我们这次课用来做例子的单个目标,选定
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