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cesium
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01-01 08:00
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Cesium开发基础篇 | 04空间数据可视化之Entity
前面介绍了Cesium如何加载影像数据、地形数据、以及矢量数据,但是作为一个完整的三维系统,仅仅包括这些数据还是远远不够的。当然,还需要一些其他数据,比如空间可视化数据、三维数据数据等,今天我们先从...
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01-01 08:00
后端
cesium 常见坐标系及坐标转换(工具篇)
ceisum里面的常见坐标系包括 1.屏幕坐标 2.世界坐标(笛卡尔直角坐标) 3.经纬度,可以是弧度形式和度的形式 4.WebMercator web墨卡托 5.欧拉角 6.四元数 看一张我自己画...
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
cesium-1.87.1源码编译
cesium-1.87.1源码编译,修改cesium源码根据需要修改cesium源码,如地球初始化位置,小部件汉化(注意:文件要保存为utf-8,要不然编译后cesium中文会乱码,记事本另存一下,选择编码方式为utf-8)。执行编译代码编译前注意要npmi,以及全局安装glup:npmigulp-g复制代码否则会报错:由于编译过程占用磁盘、CPU和内存都很高,接近100%,所以,编译前先将360
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01-01 08:00
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Cesium开发基础篇 | 03加载矢量数据
基础篇的前两节我们学习了在三维球中通过Cesium如何加载影像数据和地形数据,今天我们学习一下Cesium是如何加载矢量数据的。在学习之前,首先我们先了解一下什么是矢量数据。 矢量数据(Vector...
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01-01 08:00
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cesium 常见坐标系及坐标转换(工具篇)
ceisum里面的常见坐标系包括 1.屏幕坐标 2.世界坐标(笛卡尔直角坐标) 3.经纬度,可以是弧度形式和度的形式 4.WebMercator web墨卡托 5.欧拉角 6.四元数 看一张我自己画...
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cesium中的四种拾取pick
cesium中的四种拾取pick,cesium中的四种拾取pickcesium中有好多种物体拾取,在这里记录一下,方便查阅。1、viewer.scene.pick(windowPosition);官网介绍:Returnsanobjectwitha`primitive`propertythatcontainsthefirst(top)primitiveinthesceneataparticularw
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01-01 08:00
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Cesium开发基础篇 | 03加载矢量数据
Cesium开发基础篇 | 03加载矢量数据,基础篇的前两节我们学习了在三维球中通过Cesium如何加载影像数据和地形数据,今天我们学习一下Cesium是如何加载矢量数据的。在学习之前,首先我们先了解一下什么是矢量数据。矢量数据(VectorData)是用X、Y、Z坐标表示地图图形或地理实体位置的数据,一般是通过记录坐标的方式来尽可能将地理实体的空间位置表现的准确无误,常见的矢量数据有:点、线、面
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01-01 08:00
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cesium中的四种拾取pick
cesium中的四种拾取pick,cesium中的四种拾取pickcesium中有好多种物体拾取,在这里记录一下,方便查阅。1、viewer.scene.pick(windowPosition);官网介绍:Returnsanobjectwitha`primitive`propertythatcontainsthefirst(top)primitiveinthesceneataparticularw
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01-01 08:00
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Cesium开发高级篇 | 02材质设置
无论是通过Entity类,还是通过Primitive类添加的空间几何数据,Cesium都提供了对应的方法或材质相关类对材质进行修改。在讲解材质设置之前,首先我们先简单地介绍下什么是材质。比较粗浅的理...
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01-01 08:00
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Cesium开发工具篇 | 01组件重写
Cesium开发工具篇 | 01组件重写,在刚开始的入门篇中,我们讲过Cesium小组件的显隐,感兴趣的小伙伴可以查看我前面写过的文章Cesium初始化界面介绍及相关小组件显隐。那问题来了,这些组件除了能控制显隐,是否能在不修改源码的基础上对其进行扩展重写呢?答案是当然可以!但并不是所有的组件都能重写,本节主要讲解在不修改源码的基础上,如何对以下三个常用的控件进行修改,以达到快速实现实际中业务需求
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