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代码人生
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代码人生
android的WebView进度条
android的WebView进度条,importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.Color;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importandroid.view.Menu;importandroid.view.View;importandroid.webkit.WebChro
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01-01 08:00
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android contentprovider使用,android inflate详解,SharedPreferences系列《Android之不要滥用SharedPreferences》《Android之不要滥用SharedPreferences(2)—数据丢失》基本信息SharedPreferences是安卓平台上的轻量级存储辅助类,用于存储APP应用程序的常规配置。提供六种数据类型:字符串、
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01-01 08:00
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Android实例剖析笔记(八) 狼人:,Android实例剖析笔记(八)狼人:和Snake的比较就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是LunarView。读过上一篇文章的朋友也许会发现,Snake的架构是“定时器+系统调用onDraw”来实现的,这里有一个最大的缺陷就是onDraw是由
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01-01 08:00
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Android实例剖析笔记(四) 狼人:
,Android实例剖析笔记(四)狼人:NoteEditor深入分析首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCreate和onResume,然后用户通过OptionMenu选择”Edittitle”后,会触发onSaveInstanceState和onPause,最后,用户回到编辑界面,则再次触发onResume。最终通过LogC
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01-01 08:00
代码人生
Android实例剖析笔记(七) 狼人:
Android实例剖析笔记(七) 狼人:,Android实例剖析笔记(七)狼人:Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。UI实现部分首先来看界面UI部分,基本思想大家都非常清楚:把整个屏幕看做一个二维数组,每
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01-01 08:00
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Android Binder 一、简介: Binder是跨进程内存访问,是Android中使用最广泛的IPC机制。 Binder由以下几部分组成: Binder驱动 Binder Manager Binder Client Binder Service 对照TCP/IP中Client与Server服务连接过程: Binder驱动 -- 路由器(R
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Android将Library 打Jar包和aar包
jar包和aar最简单的区别:jar文件:只包含class文件和清单文件,不包含资源文件,比如图片等所有的 res下的资源文件;aar文件:class以及res下的所有的资源文件全部包含; 一.将L...
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01-01 08:00
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Android实例剖析笔记(五) 狼人:
Android实例剖析笔记(五) 狼人:,游戏暂停/继续机制由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个OptionMenu来提供暂停/继续机制。首先加入一个变量记录游戏当前状态privateintmState=SnakeView.READY;然后重载onCreateOptionsMenu函数,创建一个控制菜单项
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01-01 08:00
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Android超简单实现控件聚合动画
Android超简单实现控件聚合动画,目录效果展示效果是当切换到页面2的时候执行聚合动画实现步骤1.继承LinearLayout因为我实现的效果继承LinearLayout比较方便,这里也可以继承其他已有的ViewGrouppublicclassAnimationLinearLayoutextendsLinearLayout{publicAnimationLinearLayout(Contextc
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01-01 08:00
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Android游戏开发学习路线
Android游戏开发学习路线,要想使学习Android游戏开发道路平缓,有以下几条建议:1、反复阅读《ThinkingInJava》即《Java编程思想》,反复练习,透彻理解Java语言特性,打牢Java基础。2、阅读《深入理解Java虚拟机》周志明著,至少前五章,理解Java内存管理机制,继而可以有理有据进行代码优化。3、深入学习《DesignPatterns》,掌握常用设计模式,非常用的设计
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