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百科问答
01-01 08:00
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3d打印测试模型制作(3d打印建模简易教程)
3d打印测试模型制作(3d打印建模简易教程) 3D打印面临着很多的安全问题。如果有人在线攻击3D打印系统,就可能远程篡改3D打印模型,并且一般难以察觉,等到打印出来发现有误,却为时已晚。通过视觉验证3D打印对象的完整性是很难的,因此要保证零件不被篡改,还是要创新。近日,一篇新发表的论文《3D打印完整性的数字音频识别》介绍了一种通过音频识别,来验证3D打印模型完整性的方法。 这种技术通过3D打印机的步进电机产生的声学侧通道完成信号发射任务
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01-01 08:00
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3d软件都有哪些(最常用的3d软件)
3d软件都有哪些(最常用的3d软件)你们肯定想问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天这期我给大家介绍3款常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!一、3DMAX说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。 优点在于:1、性价比高。3D
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01-01 08:00
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3d渲染步骤设置(3dmax室内打灯光教程)我们常常在3dmax模型制作完成以后,就可以出图了,对于小的模型可以只渲染一个相机视角,那么在一个大型的工程就会需要多个相机视角了,这时我们就都要出多张效果图,如果每个单独渲染的话,就要一直在电脑旁边等待,对于没有时间的设计师是很无奈的。那么在3dmax中就有一项非常人性化的操作,叫做批量渲染,这个功能的好处就在于可以一次性将我们的相机视口都渲染出来,我们只要设置好参数,以及保存的位置就可以得到所
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
3DMAX制作漂亮逼真的玻璃风格的水晶吊灯材质教程
3DMAX制作漂亮逼真的玻璃风格的水晶吊灯材质教程 这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DMAX制作漂亮逼真的玻璃风格的水晶吊灯材质,教程很不错,水晶灯常被设计师广泛应用到室内设计中,各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少,今天我们来分享水晶灯材质的调节,先上效果图: 大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点: 1.上面通透下面发光 2.有闪烁的光斑下面 开始制作: 1.我在网站
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01-01 08:00
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3dmax导入jpg图片建模(3dmax把图片拉进来后建模)
3dmax导入jpg图片建模(3dmax把图片拉进来后建模)都2020年了,时代都在进步,你还在走老路(没忍住来了个单压)。在公司你还是用描线做模型嘛?老板不说你工作效率低吗?今天教你1分钟用3Dmax快速把图片做成模型,节省住不必要的时间。 一、PS首先,我们打开PS,导入你喜欢的图片。 然后,用魔术棒,点一下图片。 然后,点击鼠标右键,生成一个选区。 点击确定。 然后,点击导出路径为AI格式。文件 → 导出 → 路径到Illustrator
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
3dsMax模仿绘制高档的办公室效果图实例教程
3dsMax模仿绘制高档的办公室效果图实例教程 在这篇教程中。我使用的是3dsMax 7 、V-Ray 1.46 和PS CS(编辑纹理)来完成的。我是在我朋友Gil Rimmer的概念设计基础上进行的。 【前期准备】 首先我要先为我的3D场景进行草图设定。但我已经有了朋友的概念稿。所以我可以直接进行下一步。 第二步就是寻找所需物件的参考图了。这些图片有利于更好的了解物品的结构
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
3d画图软件推荐(机械三维制图软件排名 )
3d画图软件推荐(机械三维制图软件排名 ),你们肯定想问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天这期我给大家介绍3款常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!一、3DMAX说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3DMAX。新手比较适合学习的也是3DMAX。3dsMax是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
3ds Max二维卡通材质如何制作?
3ds Max二维卡通材质如何制作? 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumin
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01-01 08:00
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3dxml是什么格式的文件电脑怎么打开
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01-01 08:00
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3dmax合并模型(3dmax合并两个max文件)
3dmax合并模型(3dmax合并两个max文件)1原因有两个:一、轨迹中存有大量节点。二、粒子反应堆里有需要清理的垃圾。原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车
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