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音乐软件哪个最好用 强大的音乐软件推荐
音乐软件哪个最好用 强大的音乐软件推荐,音乐作为人们精神娱乐的一款重要拼图,在人们的心中有不可磨灭的地位,很多小伙伴都十分喜爱听歌,说到听歌,就少不了音乐软件,一款优秀的音乐能带给用户的体验绝对是一般音乐软件不可比拟的,现在小编就为大家带来强大的音乐软件推荐,一起来看看吧。下载地址一、qq音乐官网版qq音乐官网版是市面上最强大的音乐播放工具,拥有最全的音乐曲库,更有独家音乐供用户收听,拥有数以亿计
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音视频数据处理(一)-H264/AVC视频码流分析
一、H264概述 H264是MPEG-4的第十部分,是由ITU-T和ISO/IEC两大组织联合提出的视频编解码标准,这个标准通常被称之为H.264/AVC。H264编码是一种主流编码方式,本文主要从...
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音频处理-3 字节序基础
这个章节主要介绍在无论是通过网络传输数据,还是内存中存储数据最重要的基础字节序。 使用C/C++进行网络编程的程序员,肯定会接触到“字节序”的概念。而Java程序员,因为JVM帮我们屏蔽了大量的底层...
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音视频开发之旅(26) 算法系列-选择、插入排序以及STL中sort的实现
目录 选择排序 插入排序 STL中sort的实现 资料 收获 这一篇我们一起来学习实践下选择排序和插入排序,然后再一起分析下CPP的STL中排序算法的实现,结束排序算法的阶段。 一、选择排序 假设一...
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音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
目录 OES是什么?SurfaceTeture是什么? 实时滤镜的流程 具体实践 遇到的问题 收获 一、基本知识介绍 **外部纹理是什么? ** 我们在前面几篇中target一直是GL_TEXTUR...
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音视频-H264编码
H264编码原理和音视频-AAC编码[https://www.jianshu.com/p/fa4c58424be4]原理几乎一样, 不同的是就buffer缓冲区的处理, 编码的事情都是通过H264编...
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音视频开发之旅(七) OpenGL ES 基本概念
目录 OpenGL ES的简介 OpenGL ES的基本流程和概念 篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlin...
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音频世界入门
声音产生、传播、采集和分析到封装成音频文件
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音频基础
声音的物理性质-振动 声音是一种由物体振动引发的物理现象,如小提琴的弦声等。物体的振动使其四周空气的压强产生变化,这种忽强忽弱变化以波的形式向四周传播,当被人耳所接收时,我们就听见了声音。 以扬声器...
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音视频学习笔记
这是本人在某某网的学习音视频笔记,主要包括音视频的入门和ffmpeg的实战。笔记内容按照上课流程进行排版的,每个人的基础不一样,我只把我自己认为需要记的才会写入笔记;本人五年iOS开发,了解一下~~...
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