首页
博客
源码
资源
博客
源码
写文章
发布博客
发布资源
登录
X
音视频
相关资讯
热门
最新
后端
01-01 08:00
后端
音视频学习之路--编译FFmpeg
音视频学习之路--编译FFmpeg,前言看了前面的一些C/C++基础以及一些编译基础,那现在是时候实战一下,这里就编译顺便看一下FFmpeg的大体结构。正文这里就边操作,边记录吧,来看看大名鼎鼎的FFmpeg库。FFmpeg定义FFmpeg既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和
90
后端
01-01 08:00
后端
音视频学习之路--Shell脚本基础
音视频学习之路--Shell脚本基础,前言脚本语言非常重要,尤其是在编译的时候,因为之前都是搞的Android应用层开发,很少搞shell脚本这种,顶多就是gradle脚本的编写,这方面比较薄弱,所以这里重点学习一下Shell脚本。正文首先Shell是一个程序,它是用C语言编写的,通过Shell可以更好的使用Linux。HelloWorld还是从HelloWorld开始,vim创建一个test.s
90
后端
01-01 08:00
后端
音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
目录 OES是什么?SurfaceTeture是什么? 实时滤镜的流程 具体实践 遇到的问题 收获 一、基本知识介绍 **外部纹理是什么? ** 我们在前面几篇中target一直是GL_TEXTUR...
89
后端
01-01 08:00
后端
音视频数据处理(一)-H264/AVC视频码流分析
一、H264概述 H264是MPEG-4的第十部分,是由ITU-T和ISO/IEC两大组织联合提出的视频编解码标准,这个标准通常被称之为H.264/AVC。H264编码是一种主流编码方式,本文主要从...
89
代码人生
01-01 08:00
代码人生
音视频(四)视频流H264的组装原理切片NAL单元,视频流H264码流分析实战
音视频(四)视频流H264的组装原理切片NAL单元,视频流H264码流分析实战,视频流H264的组装音视频高手进阶(四),争取让小白都能看懂,由于篇幅原因,一次无法完全整合成一篇文章,所以分几次发表,如有需要完整PDF文档,可去我主页简介联系我拿PDF版本1H264介绍我们了解了什么是宏快,宏快作为压缩视频的最小的一部分,需要被组织,然后在网络之间做相互传输。如果单纯的用宏快来发送数据是杂乱无章的
89
百科问答
01-01 08:00
百科问答
音视频播放器有哪些(手机vr眼镜播放器app介绍)
音视频播放器有哪些(手机vr眼镜播放器app介绍)大家对这个Moo0软件可能不太熟悉,我也是搜索视频压缩软件时才找到这个公司出品的“视频压缩器”,简单易用的特性一下子吸引了我,于是浏览软件官网,发现这个公司的软件涵盖很广,对于微课制作者来说,最需要的还是音视频处理工具。于是我逐个下载体验,找出了一些实用好用的软件,和大家一起分享。一、音频提取器 音频提取只要将视频拖放到软件界面就可以提取视频中的音频,拖放多个视频则为批量提取,非常方便。点击【高
88
后端
01-01 08:00
后端
音视频开发之旅(39)- 高斯模糊实现与优化
目录 高斯模糊的原理 GPUImage模糊的实现分析 高斯模糊优化 资料 收获 我们在平时的开发中模糊是非常常用的技能,在android中有java的开源方案,也有RenderScript方案,今天...
86
后端
01-01 08:00
后端
音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
目录 OES是什么?SurfaceTeture是什么? 实时滤镜的流程 具体实践 遇到的问题 收获 一、基本知识介绍 **外部纹理是什么? ** 我们在前面几篇中target一直是GL_TEXTUR...
86
后端
01-01 08:00
后端
音视频数据处理(一)-H264/AVC视频码流分析
一、H264概述 H264是MPEG-4的第十部分,是由ITU-T和ISO/IEC两大组织联合提出的视频编解码标准,这个标准通常被称之为H.264/AVC。H264编码是一种主流编码方式,本文主要从...
86
后端
01-01 08:00
后端
音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜,目录OES是什么?SurfaceTeture是什么?实时滤镜的流程具体实践遇到的问题收获一、基本知识介绍**外部纹理是什么?**publicstaticnativevoidglBindTexture(inttarget,inttexture);我们在前面几篇中target一直是GL_TEXTURE_2D,即一张纹理图片,直接进行渲染。而在播放视
85
«
1
2
3
4
5
»