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音视频开发之旅(39)- 高斯模糊实现与优化
目录 高斯模糊的原理 GPUImage模糊的实现分析 高斯模糊优化 资料 收获 我们在平时的开发中模糊是非常常用的技能,在android中有java的开源方案,也有RenderScript方案,今天...
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01-01 08:00
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音视频知识体系(基础篇4)----FLV格式解析
前言 首先,我们来回顾一下直播的整个链路(详见 音视频知识体系(基础篇1)----媒体格式[https://cloud.tencent.com/developer/article/1770941]...
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音视频数据处理(一)-H264/AVC视频码流分析
一、H264概述 H264是MPEG-4的第十部分,是由ITU-T和ISO/IEC两大组织联合提出的视频编解码标准,这个标准通常被称之为H.264/AVC。H264编码是一种主流编码方式,本文主要从...
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音视频开发之旅(26) 算法系列-选择、插入排序以及STL中sort的实现
目录 选择排序 插入排序 STL中sort的实现 资料 收获 这一篇我们一起来学习实践下选择排序和插入排序,然后再一起分析下CPP的STL中排序算法的实现,结束排序算法的阶段。 一、选择排序 假设一...
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音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
目录 OES是什么?SurfaceTeture是什么? 实时滤镜的流程 具体实践 遇到的问题 收获 一、基本知识介绍 **外部纹理是什么? ** 我们在前面几篇中target一直是GL_TEXTUR...
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音视频开发之旅(七) OpenGL ES 基本概念
目录 OpenGL ES的简介 OpenGL ES的基本流程和概念 篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlin...
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音视频学习笔记
这是本人在某某网的学习音视频笔记,主要包括音视频的入门和ffmpeg的实战。笔记内容按照上课流程进行排版的,每个人的基础不一样,我只把我自己认为需要记的才会写入笔记;本人五年iOS开发,了解一下~~...
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音视频学习笔记 - 音频基础知识
PCM 音频数字化的常见技术方案是脉冲编码调制(PCM,Pulse Code Modulation),主要过程是:采样 → 量化 → 编码。模拟信号转换为数字信号模拟信号转换为数字信号 采样 采样(...
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