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vue3.0 + ts + threejs 实现简单的demo

背景

去年之所以再次兴起了学习 WebGL 的念头,主要是有两个原因:

  • 其一是现阶段元宇宙概念巨火;

  • 其二是想用 Web 技术实现游戏和3D动画场景,比如头号玩家电影中的科幻场景,或者像宫崎骏的动漫中的场景,简直酷毙了。

技术

  • vue3.0

  • typescript

  • threejs

实现

创建一个项目

用 ue-cli 可以快速的创建一个项目,我本地已经创建好了如下:

image.png

引入 threejs

因为我们用typescript,所以我们引入@types/three

要看@types/three文档可以去

npm: www.npmjs.com/package/@ty…

github: github.com/DefinitelyT…

安装threejs

npm install --save @types/three

安装好的效果,如下

image.png

应用threejs

在我们要用得项目中引入three

import * as THREE from "three";

image.png

引入后我们发现报错,解决如下:在shims-vue.d.ts文件中加入

declare module "@types/three";

image.png

写个demo

  1. 在router/index.ts增加路由,代码如下:

{     path: "/demo01",     name: "Demo01",     component: () => import("@/views/Demo01/Demo01.vue"),   } 复制代码

image.png 2. 在views中增加目录,如下:

image.png

  1. demo01.vue代码:

<template>   <div class="demo"></div> </template> <script lang="ts"> import ThreeJs from "./index"; import { defineComponent, onMounted } from "vue"; export default defineComponent({   name: "Demo01",   props: {},   setup() {     onMounted(() => {       new ThreeJs();     });   }, }); </script> <style scoped lang="scss"></style> 复制代码

  1. index.ts 代码,如下:

import * as THREE from "three"; export default class ThreeJs {   scene: THREE.Scene | null = null;   camera: THREE.PerspectiveCamera | null = null;   renderer: THREE.WebGLRenderer | null = null;   ambientLight: THREE.AmbientLight | null = null;   mesh: THREE.Mesh | null = null;   constructor() {     this.init();   }   init(): void {     // 第一步新建一个场景     this.scene = new THREE.Scene();     this.setCamera();     this.setRenderer();     this.setCube();     this.animate();   }   // 新建透视相机   setCamera(): void {     // 第二参数就是 长度和宽度比 默认采用浏览器  返回以像素为单位的窗口的内部宽度和高度     this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(       75,       window.innerWidth / window.innerHeight,       0.1,       1000     );     this.camera.position.z = 5;   }   // 设置渲染器   setRenderer(): void {     this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();     // 设置画布的大小     this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);     //这里 其实就是canvas 画布  renderer.domElement     document.body.appendChild(this.renderer.domElement);   }   // 设置环境光   setLight(): void {     if (this.scene) {       this.ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff); // 环境光       this.scene.add(this.ambientLight);     }   }   // 创建网格模型   setCube(): void {     if (this.scene) {       const geometry = new THREE.BoxGeometry(); //创建一个立方体几何对象Geometry       // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff3200 }); //材质对象Material       const texture = new THREE.TextureLoader().load(         "/assets/imgs/dalishi.jpg"       ); //首先,获取到纹理       const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); //然后创建一个phong材质来处理着色,并传递给纹理映射       this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh       this.scene.add(this.mesh); //网格模型添加到场景中       this.render();     }   }   // 渲染   render(): void {     if (this.renderer && this.scene && this.camera) {       this.renderer.render(this.scene, this.camera);     }   }   // 动画   animate(): void {     if (this.mesh) {       requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));       this.mesh.rotation.x += 0.01;       this.mesh.rotation.y += 0.01;       this.render();     }   } } 复制代码

  1. 看效果:

动画.gif


作者:027西瓜皮
链接:https://juejin.cn/post/7056241894451314725


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