html5canvas
标签:-- set text 完成后 gre image 刷新 页面 create
1.HTML5用于图形绘制
通过js脚本来完成
标签只是图形容器
必须使用脚本来绘制图形
步骤: 1.创建一个画布canvas 一个画布在网页中是一个矩形框 通过canvas元素来绘制 默认情况下canvas元素没有边框和内容 指定id width height定义画布的宽高 可以在HTML页面中使用多个canvas 用style属性来添加边框 2.用js绘图 canvas元素本身是没有绘图能力的 绘制工作都在js内部完成 总结: 1.画布默认没边框 可以在style里加边框 2.先利用id找到canvas元素 var c = document.getElementById(‘id名‘) 3.创建context对象 var ctx = c.getContext(‘2d‘) getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象, 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法 4. ctx.fillStyle = ‘‘ 可以是CSS颜色 渐变 或 图案 fillStyle默认设置是#000000 黑色 这里是填充颜色 5. ctx.fillRect(x,y,width,height) 定义了当前的填充方式 填充为矩形 canvas是一个二维网格 canvas坐标:左上角坐标:x ,y 画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。 矩形宽高: width , height 在画布上绘制宽高为width height的矩形 从坐标 x,y 开始 6.canvas路径 画线 定义开始坐标结束坐标 用stroke()方法来绘制线条 1)线条开始坐标:moveTo(x,y) 2)线条结束坐标:lineTo(x,y) 3)绘制线条的方法: stroke() 画圆 arc(x,y,r,start,stop) 1)ctx.beginPath() ctx.arc(50,50,10,0,0.5*Math.PI) 2)圆心坐标:x,y 半径:r 开始的位置:start 水平线右侧 0 结束的位置:stop 角度 0.5*Math.PI 90度 1*Math.PI 下半圆 2*Math.PI 整圆 无论结束位置在哪 都是顺时针走的 文本 1.字体 font 2.实心 fillText(text,x,y) 3.空心 strokeText(text,x,y) ctx.font = ‘30px Arial‘; ctx.fillText(‘hhh‘,10,30) ctx.strokeText(‘hhh‘,10,60) ctx.stroke() x无所谓 y要考虑到字体本身的高度 渐变 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色 1.createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 2.createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变 3.使用渐变时 必须使用两种或两种以上的停止颜色 4.指定颜色停止 addColorStop() 指定颜色停止 参数用坐标描述 0至1 5.使用渐变 设置fillStyle或者strokeStyle的值为渐变 然后绘制形状 如矩形 文本 或 一条线 6.使用 createLinearGradient() var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,50,0,80,0); grd.addColorStop(0,‘red‘); grd.addColorStop(0.5,‘white‘); grd.addColorStop(1,‘green‘); // 填充渐变 ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(10,10,50,80) //创建一个径向/圆渐变 ctx.createRadialGradient var grd = ctx.createRadialGradient(50,50,10,50,50,20,50,50,30); grd.addColorStop(0,‘red‘); grd.addColorStop(0.5,‘white‘); grd.addColorStop(1,‘green‘); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,100,80); 图像 把一幅图像放置到画布上 drawlmage(image,x,y) x,y是图片在画布上的起始位置坐标 <canvas id="mycanvas1" width="100px" height="100px" style="border: 1px solid royalblue;"></canvas> <img src="wei.png" id="imgg"> <script type="text/javascript"> var c = document.getElementById(‘mycanvas1‘) var ctx = c.getContext(‘2d‘) var img = document.getElementById(‘imgg‘) img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0) } </script> onload事件 框架/对象(Frame/Object)事件 一张页面或一幅图像完成加载。 当页面载入完毕后执行Javascript代码: <body onload="myFunction()"> eg:<body onload="myFunction()"> function myFunction(){ alert(‘页面加载完成‘) } <!-- 每次刷新 加载完成页面都会弹出 --> onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。 onload 通常用于 <body> 元素,在页面完全载入后(包括图片、css文件等等。)执行脚本代码。 所有主要浏览器都支持 onload 事件 以下 HTML 标签支持 onload : <!-- <body>, <frame>, <frameset>, <iframe>, <img>, <input type="image">, <link>, <script>, <style> --> 在 <img> 使用onload 图片载入后立即弹出 "Image is loaded" <img src="wei.png" id="ii" onload="loadimg()" > function loadimg(){ alert(‘加载了图片‘) } 语法: 在 HTML 中:<body onload="SomeJavaScriptCode"> 在 JavaScript 中:window.onload=function(){SomeJavaScriptCode}; 参数 描述 SomeJavaScriptCode 必需。规定该事件发生时执行的 JavaScript。
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