Python:简单单人打怪小游戏(文字)
该游戏非常简单,非常适合像我这样的新人学习。我们可以通过该游戏来了解Python基础中的类与对象。 步骤如下。
1.定义“类”
class Creature():#首字母要大写,冒号不能缺
2.初始化
初始化类Creature,为它增加属性,这里就为其增加了hp这个属性,也可以增加更多属性,根据需要添加。
def __init__(self,hp): self.hp=hp复制代码
3.定义函数
在写程序时我们会反复用到相同的一段代码,通过定义函数可以极大的减少代码量和我们的时间。这里就定义了人物的攻击,血量,判断是否活着和显示血量的函数。
def attack(self): attack_value=random.randint(0,10) return attack_value def not_dead(self): if self.hp<=0: return False else: return True def nowhp(self,attack_value): self.hp=self.hp-attack_value def show_stastic(self): print('its hp is {}'.format(self.hp))复制代码
4.创建实例对象
类定义并不是一个对象,只是一个蓝图。现在来真正的“盖房子”。在这里,我创建二个对象“pleyer”,“enemy”,并给他们赋予了hp这个属性的值。类与对象可以比作类是一种物种,像狗,而对象是不同种类的狗。我们通过对类进行修改可以改变对象的属性,而对单独对象进行修改却无法改变其他对象。
pleyer=Creature(100) enemy=Creature(120)复制代码
5.实现小游戏
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在这,我定义了玩家可以做出攻击(A)和防御(D)二种选择,二种选择会造成不同的反应。
while pleyer.not_dead() and enemy.not_dead(): pleyer.show_stastic() enemy.show_stastic() choose=input('A or D') if choose=='A': pleyer.attack_value=pleyer.attack() enemy.attack_value=enemy.attack() pleyer.nowhp(pleyer.attack_value) enemy.nowhp(pleyer.attack_value) elif choose=='D': enemy.attack_value = enemy.attack()*0.1 pleyer.nowhp(enemy.attack_value) if pleyer.not_dead(): print('you win!') else: print('you lose!')复制代码
结语
为了简单明了,在这我只设置了HP和攻击防御,感兴趣的话,可以继续添加MP和各种技能,让游戏变得更加有趣。
作者:徐宏达
链接:https://juejin.cn/post/7035211872886325262