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三国志12弱势力(三国志12弱势势力开局)

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三国志12怎么换君主

1、就比如你现在君主是公孙瓒吧。改寿命是不行的,不一定寿命时候死。比较简单的办法是让公孙瓒带一个兵去攻打地方城池,确认他没有“血路”、“遁走”等技能,(话说公孙瓒是“白马”),也没有名马。

2、在三国志11中,想要把自己的武将搞翘辫子的方法还是有一些的。其中最有效的,就是火烧了。让君主多带点兵,用火球或者火种反复地烧,就很容易让君主负伤。长时间在火力站着,用不了多久就完事了。

3、貌似不能让位,不过有个办法,加强版中打仗失败的话参军必定被俘,你找几个垃圾武将,把君主做参军,带上5000人打几万人的城,君主被俘很大几率会被斩首,如果被释放的话,重复几次,再多打打就行了。

4、第一 玉玺在手 第二 被封官爵是王 第三 声望过5000 第四 攻下有汉献帝头像的城池(信长转生剧本的汉献帝头像在洛阳)每个剧本的汉献帝所在城市不一样,自己去找。

5、处决就是杀掉,然后被杀方会选择新的君主,释放的话他就回去了,好像宝物会被你缴械掉,你要说好处的话。。反正貌似不加亲密程度,一般这时候两势力之间就是险恶了。

三国志12各势力独有科技详解

其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。技法是让势力的实力上升的一个重要要素。军略的技法,可以实行兵科强化。强化的上限依势力的不同而有区别。

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

三国志12信长转生玩通关之后很郁闷,游戏格局基本上是:甲斐之虎和江东之虎在东南方建业一代对峙,随着游戏时间的推移几乎一直是在对峙,以建业为中心周边地区打来打去,这是东南最大的两股势力。

三国志12 八阵法:范围内攻+30%,防+30%,破+15,速+15,伏兵状态,15秒无敌状态。(50秒)魏武之强:范围内攻+60%,防+30%,武+10,智力+10。(50秒)义勇兵:范围内攻+20%,防+40%,回复部分伤兵。

每一个势力技法都不一样。不全是5格,要研究技法要建2个技法研究所。和2个能力对应的武将才能研究。

三国志12威力加强版治安数值的高低会影响哪些游戏元素?请高手详解...

治安高征兵数也会高。在城里治安高了更容易登庸到人才。有些事件需要高治安治安更容易触发,还有需要低治安的 ,比如王允连环计就要治安70以下。

根据查询《三国志12威力加强版》游戏官网可知,战法包括各种攻击、防御和特殊的战术,可以大幅提升武将的战斗能力。智力则影响武将的决策效率,包括对战术的理解、判断和执行等。

三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是最大的。

游戏过程中你资金和兵粮的收入会比npc少的越多,征集的兵力也比npc少的多;难度越高,同盟停战的几率也越低;难度越高,npc针对你的战略也会增多。 三国志系列都是光荣出品的,12代亦然。

《三国志12威力加强版》由于电脑国语强悍的问题,很多玩家都表示,游戏难度比较大,偶尔可能用战略战术可以取得胜利,但是对于游戏的平衡性,依然是偏向于电脑那边,所以需要对游戏进行相对的修改来缓解平衡性。

威力加强版通常会增加一些玩法和剧本,或者有新的系统(譬如311的能力研究系统和市场农场吸收合并的玩法)。这样自然会觉得比原版玩法更丰富,武将也能培养得更厉害。所以叫威力加强版。

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