typescript 从零开发H5视频播放器
前言
目前比较流行的开源视频播放器应该就是dplayer,我们公司现在也是正在使用这个开源的视频播放器。但是有些需求dplayer
并没有实现,或者是功能有了但是技术上跟公司的所用的方案有所不一样。比如直播弹幕,dplayer
需要去实现一个websocket
,但是我们是通过发送请求去轮询获取弹幕,所以这一块上面就有很大冲突。而且有些需求我们是直接在dplayer
源码上面进行修改或者新增,代码体积越滚越大,这也导致我们维护起来十分困难。所以我就想着自己实现一个视频播放器,功能以及 api 方面尽量向dplayer
靠近,减少大家的学习成本和降低上手难度,并以此解决上面的难题。下面我就把自己开发的视频播放器统称为MediaPlayer
。
项目架构设计
插件化:我们需要实现一个插件的功能,目的是为了可以针对某些需求去扩展功能。比如弹幕等功能,可以做成一个插件。同时插件化天然支持按需加载的功能,只有当你需要用该插件的时候才会去安装下载,这也解决打包出来的代码体积过大的问题。
多包架构:由于我们需要实现一个插件的功能,那么,势必上会有很多子项目,如果这些子项目都是一个独立的仓库,那么将会加大维护的成本。所以,这里使用
lerna
这个工具来实现一个多包项目,即一个仓库,多个子项目。这也就降低模块与模块之间的耦合度了核心包:我们需要实现一个具有核心功能的包,也就是我们的视频播放器。核心包需要提供一些常用的
api
暴露给外面使用,比如视频的播放/暂停,音量设置等等,这些都是一个播放器需要具备的功能。国际化:由于播放器涉及到一些文字的提示,所以我们要实现多语言显示。播放器默认提供中/英文语言包,如果用户有需要可自行添加其他语言。
技术栈
typescript:这么受欢迎的语言没有道理不选用是吧。
scss:工作中使用的就是
scss
。art-template:html 模板引擎,开发视频播放器过程中会有一大堆的字符串拼接操作,所以找了这个工具来简化字符串拼接的繁琐。
webpack:一开始想用
rollup
作为打包构建工具的,因为rollup
的配置比较简单,不像webpack
那样需要安装一大堆的loader
。但是最后因为找不到art-template
的相关处理插件,只能放弃rollup
。
双端支持
我们的视频播放器需要支持移动端和 pc 端。所以编写样式和 dom 结构的时候需要考虑 pc 端和移动端。一些功能和交互方式也需要区分移动端和 pc 端
元素的显示和隐藏说明
有些元素的显示和隐藏为了有过渡动画的效果,并不是使用display:none/block
进行控制,而是使用opacity:0/1
,比如移动端的播放按钮,进度条的时间点提示等等。这些都有一个共同的特点,就是不需要响应事件,所以通过opacity:0/1
控制显示和隐藏的元素,还需要添加一个pointer-events: none
的样式属性,防止影响到其他元素的事件响应。
组件化开发
我们将遵循组件化开发的思想,将播放器拆分成多个组件进行开发,这样就可以将播放器的各个部分进行解耦。目前拆分的组件有:
mobile-play-button
移动端播放按钮video-controls
控制条video-fullscreen
全屏video-loading
加载提示video-play-button
pc 端播放按钮video-player
video 标签video-progress
播放进度条video-speed
视频倍数video-time
时间(当前时间/总时间)video-tip
提示通知video-volume
音量控制
组件之间的通讯
组件与组件之间可能需要进行相互通讯。比如用户触发了destroy
事件,需要广播到各组件中,让各组件内部自行进行一些销毁工作。这个时候就需要用到我们前端界非常常见的设计模式:发布订阅。代码如下:
import { isArray, isFunction } from "./is"; import { logError } from "./log"; class EventEmit { eventMap: Record<string, Array<Function>> = {}; // 监听事件 $on(eventName: string, handler: Function) { if (!isFunction(handler)) { logError("第二个参数不是函数"); return; } if (!isArray(this.eventMap[eventName])) { this.eventMap[eventName] = []; } this.eventMap[eventName].push(handler); return this; } // 发射事件 $emit(eventName: string, data?: any) { const eventList = this.eventMap[eventName] || []; const length = eventList.length; if (length > 0) { // 从最后一个开始执行,防止数组塌陷 for (let i = length - 1; i >= 0; i--) { const fn = eventList[i]; fn.call(this, data); } } return this; } // 监听一次 $once(eventName: string, handler: Function) { if (!isFunction(handler)) { logError("第二个参数不是函数"); return; } const fn = (...args: any) => { handler.call(this, ...args); this.$off(eventName, fn); }; this.$on(eventName, fn); return this; } // 取消监听自定义事件 $off(eventName: string, handler?: Function) { if (!this.eventMap[eventName]) { return; } if (!isFunction(handler)) { delete this.eventMap[eventName]; } else { const index = this.eventMap[eventName].findIndex((fn) => fn === handler); if (index > -1) { this.eventMap[eventName].splice(index, 1); } } return this; } // 移除所有事件 protected clear() { this.eventMap = {}; } } 复制代码
我们只需要让最顶层组件继承这个EventEmit
类,然后把最顶层组件的实例当做参数传递给各子组件,各组件就可以利用$on
和$emit
进行通信了。
拖拽行为
整个播放器中有 2 个地方是有拖拽行为的:
进度条:用户可以对进度条进行拖拽,调整当前时间点
音量控制:用户可以拖动音量条,调整音量大小
这 2 个地方的拖拽逻辑都是一样的,不一样的是拖拽过程中的事件处理行为,一个是调整当前时间点,一个是调整音量大小。我们可以把拖拽逻辑封装成一个类,然后把拖拽过程中的一些事件派发出来,让外部去处理一些逻辑。
首先先说一下怎么计算鼠标距离容器的offsetLeft
值。很简单,鼠标距离页面左边的距离(可通过event.pageX
获取)- 容器距离页面左边的距离(通过计算获取)= 鼠标距离容器左边的距离。offsetLeft
计算出来之后,只需要设置一下拖拽元素的left
值即可进行 x 轴的拖拽。y 轴的拖拽同理。
现在关键点就是计算容器距离页面左边的距离,很多人一开始可能会想到使用getBoundingClientRect
这个的方法,包括我一开始也是使用这个方法。getBoundingClientRect
这个方法获取的是容器距离浏览器左边的距离,不是容器距离页面左边的距离,当浏览器不出现滚动条时,容器距离浏览器左边的距离 == 容器距离页面左边的距离。但是当浏览器出现滚动条的时候,容器距离浏览器左边的距离 != 容器距离页面左边的距离。考虑到可能会出现滚动条的情况,所以还需要在getBoundingClientRect
的基础上加上页面滚动的距离,才能正确获取容器距离页面左边的距离。代码如下:
export default function getBoundingClientRect( el: HTMLElement | null | undefined ) { if (isUndef(el)) { return { left: 0, top: 0, right: 0, bottom: 0, width: 0, height: 0 }; } const scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; const rect = el.getBoundingClientRect(); const left = rect.left + scrollLeft; const top = rect.top + scrollTop; const width = rect.width; const height = rect.height; return { left, top, right: width + left, bottom: height + top, width, height }; } 复制代码
这里我们的拖拽事件需要兼容移动端和 pc 端。移动端是通过touchstart
,touchmove
,touchend
事件实现的,pc 端是通过mousedown
,mousemove
,mouseup
事件实现的。移动端跟 pc 端的事件区别就是在于获取pageY/pageX
值的路径不一样,pc 端是通过event.pageX/pageY
获取,移动端是通过event.touches[0].pageX/pageY
或者event.changedTouches[0].pageX/pageY
获取。了解到了这些差异之后,我们只需要在event
对象上做一下兼容判断,即可实现移动端和 pc 端的拖拽行为。
注意!!!! 拖拽过程中必须要给body
添加一个user-select: none;
样式,否则一旦用户选中了文字,就会丢失touchend/mouseup
事件。
以 pc 端的拖拽为例,流程如下:
给拖拽元素添加
mousedown
事件监听,在mousedown
事件处理函数中给document
添加mousemove
和mouseup
事件,同时还要给body
添加一个user-select: none;
样式,防止用户选中文字。在
mousemove
事件中,获取鼠标距离容器左边和上边的距离,然后把这些数据发射到外部,让外部执行自己的逻辑在
mouseup
事件中,获取鼠标距离容器左边和上边的距离,然后把这些数据发射到外部,让外部执行自己的逻辑。移除添加在body
上面的user-select: none;
样式。同时还要移除注册在document
上面的mousemove
和mouseup
事件
interface DragOptions { dragElement: HTMLElement | null | undefined; wrapperElement: HTMLElement | null | undefined; } class Drag extends EventEmit { // 鼠标/手指是否按下 private isMousedown = false; // touchmove/mousemove事件处理 private _onMousemove: (event: any) => void; // touchend/mouseup事件处理 private _onMouseup: (event: any) => void; // 参数 private options: DragOptions; // 默认是pc端的事件 private mousedownEventName = "mousedown"; private mousemoveEventName = "mousemove"; private mouseupEventName = "mouseup"; constructor(options: DragOptions) { super(); this.options = options; // 初始化所需要的变量和数据 this.initVar(); // 初始化拖拽行为 this.initDrag(); } private initVar() { // 绑定this this._onMousemove = this.onMousemove.bind(this); this._onMouseup = this.onMouseup.bind(this); // 是否为移动端 const isMobileClient = isMobile(); if (isMobileClient) { // 判断是否为移动端,是则需要改变为移动端的事件 this.mousedownEventName = "touchstart"; this.mousemoveEventName = "touchmove"; this.mouseupEventName = "touchend"; } } private initDrag() { // 拖拽的元素 const dragElement = this.options?.dragElement; dragElement.addEventListener( this.mousedownEventName, this.onMousedown.bind(this) ); } // 拖拽元素鼠标点击事件处理 private onMousedown() { // 给body添加样式,禁止选中文字,防止鼠标/手指抬起事件丢失 userSelect(false); // 鼠标/手指按下标志位 this.isMousedown = true; // 注册鼠标移动事件和抬起事件 document.addEventListener(this.mousemoveEventName, this._onMousemove); document.addEventListener(this.mouseupEventName, this._onMouseup); // 发射出去让外部处理 this.$emit("mousedown"); } private removeEventListener() { // 移除事件监听 document.removeEventListener(this.mouseupEventName, this._onMouseup); document.removeEventListener(this.mousemoveEventName, this._onMousemove); } // 鼠标移动事件处理 private onMousemove(event: MouseEvent) { if (!this.isMousedown) { // 一定要鼠标按下才能开始移动 return; } // 获取left,top等值 const data = this.getInfo(event); this.$emit("mousemove", data); } // 鼠标抬起事件处理 private onMouseup(event: MouseEvent) { // 删除onMousedown函数中给body添加的样式 userSelect(true); // 重置标志位 this.isMousedown = false; // 移除事件监听 this.removeEventListener(); const data = this.getInfo(event); // 发射出去让外部处理 this.$emit("mouseup", data); } private getInfo(event: any) { // 获取容器的宽度和记录页面左边的距离 const { left, width, top, height } = getBoundingClientRect( this.options?.wrapperElement ); // 兼容移动端事件 if (event.touches && event.touches[0]) { event = event.touches[0]; } else if (event.changedTouches && event.changedTouches[0]) { event = event.changedTouches[0]; } // 拿到点击的位置距离容器左边的距离 const offsetX = event.pageX - left; const offsetY = event.pageY - top; // 判断是否越界,即是否超出最大值和最小值 const percentX = checkData(offsetX / width, 0, 1); const percentY = checkData(offsetY / height, 0, 1); return { offsetX, offsetY, percentX, percentY, }; } } 复制代码
使用方式如下:
class VideoProgress { private initDrag() { const { progressMaskElement, progressBallElement } = this.playerInstance.templateInstance; this.dragInstance = new Drag({ dragElement: progressBallElement, wrapperElement: progressMaskElement, }); this.initDragListener(); } private initDragListener() { // 鼠标移动 this.dragInstance?.$on("mousemove", (data: DragDataInfo) => {}); // 鼠标按下 this.dragInstance?.$on("mousedown", () => {}); // 鼠标抬起 this.dragInstance?.$on("mouseup", (data: DragDataInfo) => {}); } } 复制代码
初始化模板
我们将模板的初始化获取相关 dom 元素的操作放在Template
类中实现。代码如下:
class Template { private playerInstance: PlayerConstructor; containerElement: HTMLElement; // ... constructor(playerInstance: PlayerConstructor) { this.playerInstance = playerInstance; // 初始化模板,插入元素 this.initTemplate(); // 获取所需要的元素,统一在这里获取,到时候也方便修改 this.initElement(); } private initTemplate() { const el = this.playerInstance.options.el as HTMLElement; // 使用art-template生成html字符串 const html = templateTpl({ ...this.playerInstance.options, isMobile: this.playerInstance.isMobile, }); el.innerHTML = html; } private getElement<T extends ElementType>(selector: string): T { const el = this.playerInstance.options.el as HTMLElement; return el.querySelector(selector) as T; } private initElement() { this.containerElement = this.getElement(".player-container"); // ... } } 复制代码
video 标签组件
这个组件是一个核心的组件。其功能包括播放视频,切换视频清晰度,广播原生 video
标签的事件
视频播放: 视频播放使用的是 video
标签,支持的格式有MP4
,WebM
,Ogg
,这几种格式的视频文件可以直接通过设置src
属性然后进行播放。但是考虑到可能用户需要配合其他 esm
库播放其他格式的视频文件,我们需要添加一个参数让用户自定义 video
标签的初始化。代码如下:
class VideoPlayer { // ... private initPlayer() { // 获取video标签 const videoElement = this.playerInstance.videoElement; // 需要进行播放的视频 const videoItem = this.getVideoItem(); // 初始化视频 this.initESM(videoElement, videoItem); } private initESM(videoElement: HTMLVideoElement, videoItem: VideoListItem) { // 用户自定义video标签初始化 const { customType } = this.playerInstance.options; if (isFunction(customType)) { customType(videoElement, videoItem); } else { // 其他的直接赋值 videoElement.src = videoItem.url; } } } 复制代码
切换视频清晰度
切换视频清晰度其实就是换个播放地址,我最开始的做法就是直接替换掉原来video
标签的src
属性,但是会出现一个问题,就是会出现闪屏,这种体验是非常不好的,不能无缝切换。后面想到了两种方法去解决,分别如下:
切换清晰度前先把当前画面截图,并且显示在
video
标签的上方,然后直接替换掉原来video
标签的src
属性,等待视频切换完成(触发了canplay
事件),就把画面截图清除隐藏。这种做法的好处就是video
标签没有被替换,原本注册在video
标签上面的事件不用重新监听。缺点就是不能确定视频画面大小,因为用户可能会给video
标签添加object-fit
的 css 属性,画面会根据video
标签大小进行填充,从而导致截图出来的画面跟真正的视频画面大小不一致。不过这种情况很少见,除非真的会有人去设置object-fit
这个 css 属性。还有一个缺点就是需要开启跨域功能才能对画面进行截图。生成一个新的
video
标签,初始化好新的video
标签之后,将新的video
标签插入到旧的video
标签下面,等新的video
标签准备好之后(触发了canplay
事件),再把旧的video
标签从 dom 中删除。这种做法的优点就是不用考虑视频画面的大小问题,也不用考虑跨域的问题。缺点就是用到video
标签的地方需要重新获取,还有注册在video
标签上面的事件也需要重新进行监听。
后来综合考虑了一下决定使用第二种方案。代码如下:
class VideoPlayer { // ... private switchVideo() { // 先获取原来的video标签 const { videoElement: prevVideoElement, containerElement } = this.playerInstance.templateInstance; // 获取视频播放地址 const videoItem = this.getVideoItem(); // 清晰度切换前 this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.SWITCH_DEFINITION_START, videoItem); // video标签原来的状态 const prevStatus = { currentTime: prevVideoElement.currentTime, paused: prevVideoElement.paused, playbackRate: prevVideoElement.playbackRate, volume: prevVideoElement.volume, }; // 获取video的html const videoHtml = videoTpl({ ...this.playerInstance.options, }); // 将字符串转化为dom,生成新的video标签 const nextVideoElement = new DOMParser().parseFromString( videoHtml, "text/html" ).body.firstChild as HTMLVideoElement; // 旧的video标签暂停播放 prevVideoElement.pause(); // 新的video标签插入到旧的video标签前,也就是新的video标签在旧的video标签下方 containerElement.insertBefore(nextVideoElement, prevVideoElement); // 初始化新的video标签 this.initESM(nextVideoElement, videoItem); // 设置新video标签的状态 nextVideoElement.currentTime = prevStatus.currentTime; nextVideoElement.volume = prevStatus.volume; nextVideoElement.playbackRate = prevStatus.playbackRate; if (!prevStatus.paused) { nextVideoElement.play(); } // 监听新的video标签的canplay事件 this.playerInstance.$once(VideoEvents.CANPLAY, () => { // 这个时候说明新的video标签已经准备好了,可以移除旧的video标签了,这样子就可以完美解决切换清晰度闪屏的问题了 containerElement.removeChild(prevVideoElement); // 清晰度切换完毕 this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.SWITCH_DEFINITION_END, videoItem); // 设置通知 this.playerInstance.setNotice(t("switch", { quality: videoItem?.label })); }); } } 复制代码
广播原生 video
标签的事件
由于切换清晰度的时候,我们选择了插入新的video
标签,然后删除旧的vdieo
标签,这样势必会导致其他组件监听video
标签的事件失效(除非监听视频清晰度切换事件,然后重新进行监听,但这个很麻烦,每个组件都要重复写同样的代码去监听清晰度切换并重新初始化video
标签的事件监听)。为了规避这个问题,我们需要在初始化完video
标签之后,重新监听video
标签的事件,然后通过$emit
广播出去。其他组件需要监听video
标签事件是通过$on
去监听,而不是通过video.addEventListener
去监听。代码如下:
class VideoPlayer { private initESM(videoElement: HTMLVideoElement, videoItem: VideoListItem) { // .. this.initVideoEvents(videoElement); } // 初始化video标签事件 private initVideoEvents(videoElement: HTMLVideoElement) { // 外部统一使用$on来进行监听,因为切换清晰度之后,video标签会被替换掉,所有事件需要重新监听 for (const key in VideoEvents) { const eventName = (VideoEvents as any)[key]; videoElement.addEventListener(eventName, (event) => { this.playerInstance.$emit(eventName, event); }); } } } 复制代码
注意事项
当其他组件需要读取原生video
标签时,请不要在组件初始化的时候缓存video
标签,而是每次动态去读取,因为清晰度切换的时候,会删除旧的video
标签,插入新的video
标签。当然,出于对性能的考虑,你也可以对video
标签进行缓存,然后监听switch_definition_end
事件,重新刷新video
标签的缓存
控制器的显示和隐藏
控制器的显示和隐藏 pc 端和移动端的交互方式是不一样的。
PC 端:视频暂停的时候,显示控制器。视频播放的时候,如果鼠标在播放器内,则显示控制器;如果鼠标在播放器外,则在鼠标移出播放器的四秒后隐藏控制器。
移动端:用户点击非播放按钮的区域,就显示/隐藏控制器,同时播放按钮也要跟着显示/隐藏。
代码如下:
class VideoControls { private initListener() { if (!this.playerInstance.isMobile) { // pc端的情况 // 监听video标签的play/pause事件 this.playerInstance.$on(VideoEvents.PLAY, this.onVideoPlay.bind(this)); this.playerInstance.$on(VideoEvents.PAUSE, this.onVideoPause.bind(this)); // 监听鼠标的mouseenter/mouseleave事件 const containerElement = this.playerInstance.templateInstance.containerElement; this.eventManager.addEventListener({ element: containerElement, eventName: "mouseenter", handler: this.onMouseenter.bind(this), }); this.eventManager.addEventListener({ element: containerElement, eventName: "mouseleave", handler: this.onMouseleave.bind(this), }); } this.eventManager.addEventListener({ element: this.playerInstance.templateInstance.videoMaskElement, eventName: "click", handler: this.onVideoMaskClick.bind(this), }); } private onVideoMaskClick() { if (this.playerInstance.isMobile) { // 移动端点击遮罩层,显示/隐藏控制器 this.toggleMobileControls(); } else { // pc端点击遮罩层,切换播放状态 this.playerInstance.toggle(); } } private toggleMobileControls() { this.isEnter = !this.isEnter; if (this.isEnter) { this.hide(); } else { this.show(); } } // 鼠标进入容器事件处理 private onMouseenter() { this.isEnter = true; this.showControls(); } // 鼠标离开容器事件处理 private onMouseleave() { this.isEnter = false; this.hideControls(); } // 视频播放事件处理 private onVideoPlay() { this.hideControls(); } // 视频暂停事件处理 private onVideoPause() { this.showControls(); } // 显示控制条 private showControls() { // 非播放状态,或者鼠标在播放器内,显示出来 if (this.playerInstance.paused || this.isEnter) { this.show(); } } // 隐藏控制条 private hideControls(time = 4000) { // 销毁定时器 this.destroyTimer(); // 4秒后隐藏 this.timer = window.setTimeout(() => { if (!this.playerInstance.paused && !this.isEnter) { this.hide(); } }, time); } private show() { this.playerInstance.templateInstance.controlsElement.style.transform = ""; this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.SHOW_CONTROLS); } private hide() { this.playerInstance.templateInstance.controlsElement.style.transform = "translateY(100%)"; this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.HIDE_CONTROLS); } } 复制代码
显示时间
主要显示当前的播放时间和视频的总时间。
播放时间可通过监听video
标签的timeupdate
事件实时获取。视频总时间可通过监听video
标签的loadedmetadata
事件获取。
由于timeupdate
事件触发的频率比较高,所以需要进行防抖,控制在一秒内执行一次,具体做法是获取上一次的秒数,然后跟当前秒数进行对比,判断是否为同一秒,同一秒就不执行下面的操作。
代码如下:
class VideoTime { // video标签获取媒体数据事件 private onVideoLoadedmetadata(event: Event) { const videoElement = event.target as HTMLVideoElement; const duration = videoElement.duration || 0; // 设置总时长 this.setTotalTime(duration); } // video标签正在播放事件 private onVideoTimeupdate(event: Event) { const videoElement = event.target as HTMLVideoElement; const currentTime = videoElement.currentTime || 0; const intCurrentTime = Math.floor(currentTime); const intPrevTime = Math.floor(this.currentTime); // 保证每一秒执行一次 if (intCurrentTime === intPrevTime) { return; } this.currentTime = currentTime; // 设置当前时间 this.setCurrentTime(currentTime); } // 设置总时长 private setTotalTime(duration: number) { const totalTimeElement = this.playerInstance.templateInstance.totalTimeElement; totalTimeElement.innerHTML = secondToTime(duration); } // 设置当前时长 private setCurrentTime(currentTime: number) { const currentTimeElement = this.playerInstance.templateInstance.currentTimeElement; currentTimeElement.innerHTML = secondToTime(currentTime); } } 复制代码
全屏
全屏分为网页全屏和浏览器全屏。
网页全屏实际上就是固定定位,然后设置宽高为100%
,同时还要设置一下z-index
层级。
浏览器全屏是借助 html5 的 api 进行浏览器全屏。
代码如下:
class VideoFullscreen { // 网页全屏事件处理 private onWebFullscreen() { if (isBrowserFullscreen()) { // 浏览器全屏的情况下先退出浏览器全屏 exitBrowserFullscreen(); } if (this.isWebFullscreen) { this.exitWebFullscreen(); } else { this.enterWebFullscreen(); } } // 浏览器全屏事件处理 private onBrowserFullscreen() { if (!isBrowserFullscreen()) { this.enterBrowserFullScreen(); } else { this.exitBrowserFullscreen(); } } // 进入浏览器全屏 enterBrowserFullScreen() { if (this.isWebFullscreen) { // 如果是网页全屏需要先退出 this.exitWebFullscreen(); } const containerElement = this.playerInstance.templateInstance.containerElement; if (!isUndef(containerElement) && !isBrowserFullscreen()) { enterBrowserFullScreen(containerElement); this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.ENTER_BROWSER_SCREEN); } } // 退出浏览器全屏 exitBrowserFullscreen() { if (this.isWebFullscreen) { // 如果是浏览器全屏需要先退出 this.exitWebFullscreen(); } if (isBrowserFullscreen()) { exitBrowserFullscreen(); this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.EXIT_BROWSER_SCREEN); } } // 退出网页全屏 exitWebFullscreen() { this.isWebFullscreen = false; const containerElement = this.playerInstance.templateInstance.containerElement; if (containerElement.classList.contains(WEBFULLSCREENCLASSNAME)) { containerElement.classList.remove(WEBFULLSCREENCLASSNAME); this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.EXIT_WEB_SCREEN); } } // 进入网页全屏 enterWebFullscreen() { this.isWebFullscreen = true; const containerElement = this.playerInstance.templateInstance.containerElement; if (!containerElement.classList.contains(WEBFULLSCREENCLASSNAME)) { containerElement.classList.add(WEBFULLSCREENCLASSNAME); this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.ENTER_WEB_SCREEN); } } private onKeypress(event: KeyboardEvent) { // 按下esc键,键盘左上角 if (event.keyCode === KeyCodeEnum.esc && this.isWebFullscreen) { this.exitWebFullscreen(); } } } export default VideoFullscreen; 复制代码
进度条
进度条需要显示 2 个进度,一个是当前的时间进度,通过监听timeupdate
事件更新。一个是缓冲的进度,通过监听progress
事件更新,代码如下:
class VideoProgress { // timeupdate事件处理,视频正在播放 private onVideoTimeupdate(event: Event) { const videoElement = event.target as HTMLVideoElement; const currentTime = videoElement.currentTime || 0; const intCurrentTime = Math.floor(currentTime); const intPrevTime = Math.floor(this.currentTime); // 保证每一秒触发一次,防抖 if (intCurrentTime === intPrevTime) { return; } this.currentTime = currentTime; if (!this.isMousedown) { // 不是在拖拽进度条的时候需要更新进度条 this.setPlayedProgress(); } } // progress事件处理,视频缓冲事件 private onVideoProgress(event: Event) { const videoElement = event.target as HTMLVideoElement; if (videoElement.buffered?.length !== 0) { const preloadTime = videoElement.buffered.end(0) || 0; this.setLoadedProgress(preloadTime); } } // 设置已播放的进度 private setPlayedProgress() { const videoPlayedElement = this.playerInstance.templateInstance.videoPlayedElement; const duration = this.playerInstance.duration; const currentTime = this.currentTime; if (duration > 0 && currentTime > 0) { // 计算出百分比 let percent = currentTime / duration; percent = checkData(percent, 0, 1); videoPlayedElement.style.width = `${percent * 100}%`; } } // 设置缓冲的进度 private setLoadedProgress(preloadTime: number) { const videoLoadedElement = this.playerInstance.templateInstance.videoLoadedElement; const duration = this.playerInstance.duration; if (duration > 0) { let percent = preloadTime / duration; percent = checkData(percent, 0, 1); videoLoadedElement.style.width = `${percent * 100}%`; } } } 复制代码
进度条还有一个拖拽进度的功能,但是上面已经说过拖拽行为了,所以这里不说了
显示/隐藏 loading
视频卡顿的时候会触发waiting
事件,这是需要显示loading
。视频可进行播放的时候会触发canplay
事件,此时需要隐藏loading
。还有切换清晰度前(switch_definition_start
事件)也需要显示loading
,切换完成之后会触发canplay
事件,所以不需要监听切换清晰度后事件(switch_definition_end
事件)。
这里有 2 个事件需要注意:canplay
和canplaythrough
事件。canplay
是指可以播放,但可能因缓冲停止时触发。canplaythrough
也是指可以播放,且无需因缓冲而停止。但是 ie 上面并不会触发canplaythrough
事件。
waiting
事件在火狐浏览器上面是有点问题的,就是视频是可以播放的,但是也会触发waiting
事件,就是waiting
事件是在canplay
事件后面触发的,所以需要在waiting
事件中判断一下video
标签的readyState
属性是否为4
,为4
说明视频已经是就绪状态了,这个时候不需要显示loading
。
代码如下:
class VideoLoading { // waiting事件处理,视频缓冲事件 private onVideoWaiting(event: Event) { const target = event.target as HTMLVideoElement; if (target.readyState !== VideoReadyStateEnum.complete) { // 显示loading this.showLoading(); } } // canplay事件处理,视频可播放事件 private onVideoCanplay() { this.hideLoading(); } // switch_definition_start事件处理,切换清晰度的时候也要显示loading private onBeforeSwitchDefinition() { this.showLoading(); } // 显示loading private showLoading() { const loadingWrapperElement = this.playerInstance.templateInstance.loadingWrapperElement; loadingWrapperElement.style.display = "flex"; } // 隐藏loading private hideLoading() { const loadingWrapperElement = this.playerInstance.templateInstance.loadingWrapperElement; loadingWrapperElement.style.display = ""; } } 复制代码
快捷键
首先我们定义了 5 个快捷键,分别是:空格键(切换播放状态),↑(音量增大),↓(音量减少),←(时间后退,直播不能后退),→(时间前进,直播不能前进)。还有一点就是只有播放器处于活跃的状态时才可以触发这些快捷键,活跃状态是指用户点击过播放器,当点击播放器之外的地方时,播放器就是非活跃状态。同时还有就是移动端没有这些键盘事件,所以移动端就不需要初始化快捷键这个功能了。代码如下:
class ShortcutKey { // ... // 标志位,标记用户是否点击了播放器,也就是播放器是否处于活跃状态 private isFocus = false; // 点击播放器外的元素时吧标志位置为false private onDocumentClick() { this.isFocus = false; } // 点击播放器 private onPlayerContainerClick(event: MouseEvent) { // 要组织冒泡,防止冒泡到document中 event.stopPropagation(); this.isFocus = true; } // 键盘事件处理 private onDocumentKeyup(event: KeyboardEvent) { // 获取获得焦点的元素 const activeTag: any = document.activeElement?.nodeName.toUpperCase(); // 获取元素是否可编辑 const editable = document.activeElement?.getAttribute("contenteditable"); // 看看获得焦点的元素是不是input或者textarea const flag = Object.values(CanFocusTagEnum).includes(activeTag); if (!flag && editable !== "" && editable !== "true" && this.isFocus) { // 不可编辑并且播放器处于活跃状态 this.handleKey(event); } } private handleKey(event: KeyboardEvent) { event.preventDefault(); const { live } = this.playerInstance.options; switch (event.keyCode) { case KeyCodeEnum.space: // 按下空格键切换播放状态 this.playerInstance.toggle(); break; case KeyCodeEnum.left: // 按下左箭头,时间后退5秒 if (!live) { // 直播不能后退 this.playerInstance.seek(this.playerInstance.currentTime - 5); } break; case KeyCodeEnum.right: if (!live) { // 按下右箭头,时间前进5秒 this.playerInstance.seek(this.playerInstance.currentTime + 5); } break; case KeyCodeEnum.up: // 按下上箭头,音量增大 this.playerInstance.setVolume(this.playerInstance.volume + 0.1); break; case KeyCodeEnum.down: // 按下下箭头,音量减少 this.playerInstance.setVolume(this.playerInstance.volume - 0.1); break; } } } 复制代码
其他组件开发
经过上面的前期准备,剩下的组件开发已经显得很简单了,就是监听一下video
标签的事件,操作一下 dom。下面有几点是需要注意的
如果是监听
timeupdate
事件,video-progress
播放进度条组件和video-time
时间(当前时间/总时间)都会使用到该事件,最好是进行防抖,控制在一秒内执行一次,具体做法是获取上一次的秒数,然后跟当前秒数进行对比,判断是否为同一秒,同一秒就不执行下面的操作,代码如下:
function onVideoTimeupdate(event: Event) { const videoElement = event.target as HTMLVideoElement; const currentTime = videoElement.currentTime || 0; const intCurrentTime = Math.floor(currentTime); // 获取上一次记录的秒数 const intPrevTime = Math.floor(this.currentTime); // 保证每一秒触发一次,防抖 if (intCurrentTime === intPrevTime) { return; } // 保存当前秒数 this.currentTime = currentTime; // ... } 复制代码
如果组件内部有其他副作用代码,比如定时器,注册在
document
或者window
对象上面的事件,需要监听destroy
事件,然后销毁定时器和事件。监听原生
video
标签的事件使用$on
,而不是video.addEventListener
。否侧你需要自行监听切换清晰度的事件,然后重新监听原生video
标签的事件。如果需要使用到原生
video
标签,在使用到的时候再去获取,不要在组件初始化的时候就获取保存下来。否则你需要自行监听切换清晰度的事件,然后刷新video
标签的缓存值
国际化功能实现
我们的语言包是一个 json 文件,如下:
{ "live": "直播", "goBack": "快退{time}秒", "fastForward": "快进{time}秒", "volume": "音量{volume}", "switch": "已经切换至{quality}", "invalidDefinition": "无效清晰度" } 复制代码
我们需要使用实现一个函数去获取对应的文本,使用形式如下:
t("live"); // 或者 t("goBack", { time: 10 }); 复制代码
t 函数如下:
import zhLang from "./lang/zh.json"; let lang: LangOptions = zhLang; export const t = function t(path: string, options?: Record<string, any>) { let value; const array = path.split("."); // 当前使用的语言包 let current: any = lang; for (let i = 0, j = array.length; i < j; i++) { const property = array[i]; value = current[property]; if (i === j - 1) return formatLangTemplate(value, options); if (!value) return ""; current = value; } return ""; }; 复制代码
我们还需要一个设置使用哪种语言的函数,还有一个可以给用户自定义语言包的函数,代码如下:
// 自定义语言,跟默认语言进行合并 export const use = function use(l: LangOptions) { if (isPlainObject(l)) { lang = { ...lang, ...l }; } }; // 设置使用哪种语言 export const setLang = function setLang(la: string) { === LangTypeEnum.en ? enLang : zhLang; }; 复制代码
考虑到插件可能也需要实现国际化,所以我们需要把一些属性当做静态方法,挂载到类上面,方便插件读取。代码如下:
class MediaPlayer { // 默认语言 static.zh; // 自定义语言包 static langObject: Record<string, any> = {}; // 自定义语言包 static useLang(langObject: LangOptions) { i18n.use(langObject.player); MediaPlayer.langObject = langObject; return MediaPlayer; } // 设置中英文,zh/en static setLang(lang: LangTypeEnum) { i18n.setLang(lang); MediaPlayer.lang = lang; return MediaPlayer; } } 复制代码
比如用户设置了使用英文,那么插件需要读取lang
静态属性的值来初始化对应的语言包。
设置自定义语言包的时候也需要考虑插件,使用如下:
MediaPlayer.useLang({ player: { // ... }, // 弹幕插件自定义语言包 Danmaku: { // ... }, }); 复制代码
弹幕插件可通过MediaPlayer.langObject.Danmaku
获取对应的自定义语言包
插件
介绍
首先插件分为全局注册和局部注册,全局插件是所有播放器实例都会有全局插件的功能,局部插件是只有当前播放器实例才会有局部插件的功能。当然,我们也可以在初始化播放器实例的时候,通过播放器的options
参数传入key
值为插件的标识,value
值为false
的键值对,关闭某一个插件的功能(不会初始化插件)。
全局插件是通过
MediaPlayer.use(ctor: Function)
进行注册的局部插件是通过播放器的
options
参数中的plugins
字段进行注册的
为什么要设计局部插件和全局插件?
当你有 10 个播放器实例,其中有 9 个播放器实例需要使用到
A插件
,那么这个时候可以将A插件
注册为全局插件,这 9 个播放器实例就不要每次初始化的时候都注册一次了,剩下的一个播放器实例不需要A插件
可以手动关闭掉该插件的功能当你有 10 个播放器实例,其中只有一个播放器实例需要使用到
A插件
,那么这个时候可以将A插件
注册为局部插件,剩下的 9 个播放器实例也就不会有A插件
的功能了。
实现
首先我们需要有一个静态属性用来存储全局注册的插件,然后还需要有一个静态方法给用户全局注册插件。当初始化播放器的时候,会将全局插件和局部插件合并成一个新的数组,然后通过插件的唯一标识(插件的静态属性pluginName
,没有pluginName
就是使用构造函数的name
)过滤掉那些重复的插件。然后再检查options
参数中是否包含[pluginName/name]:false
的键值对,如果有,也会过滤掉这部分的插件。最终的到需要进行初始化的插件,然后进行初始化。代码如下:
function getPluginName(ctor: any) { return ctor.pluginName || ctor.name; } class MediaPlayer { // 全局插件列表 static pluginsList: PluginsType = []; // 全局注册插件 static use(ctor: Function) { const installed = MediaPlayer.pluginsList.some((plugin) => { return getPluginName(plugin) === getPluginName(ctor); }); if (installed) { logWarn("插件已经被安装了"); return MediaPlayer; } MediaPlayer.pluginsList.push(ctor); return MediaPlayer; } options: PlayerOptions; // 存储插件实例 plugins: Record<string, any> = {}; constructor(options: PlayerOptions) { this.options = options; // ... // 初始化插件 this.applyPlugins(); } private applyPlugins() { const el = (this.options.el as HTMLElement).querySelector( ".player-container" ); // 合并全局插件和局部插件 const plugins = this.getPluginsList(); plugins.forEach((Ctor: any) => { // 初始化插件,插件会得到2个参数 const instance = new Ctor(el, this); const pluginName = getPluginName(Ctor); this.plugins[pluginName] = instance; }); } private getPluginsList() { // 局部插件 const localPlugins = this.options.plugins || []; // 全局插件 const globalPlugins = MediaPlayer.pluginsList || []; // 插件数组 const pluginsList = [...globalPlugins, ...localPlugins]; const list: PluginsType = []; for (let i = 0; i < pluginsList.length; i++) { const plugin = pluginsList[i]; // 获取插件的唯一标识 const pluginName = getPluginName(plugin); // 查看是否已经注册过(是否重复了) const installed = list.some((ctor) => { return getPluginName(ctor) === pluginName; }); if (!installed && this.options[pluginName] !== false) { list.push(plugin); } } return list; } } 复制代码
插件说明
从上面可以看见,插件是通过new
去初始化的,所以插件必须是一个构造函数(类)。然后构造函数(类)会接受到 2 个参数,分别如下:
el:整个播放器的 dom 元素,当你需要获取某个元素时,请使用
el.querySelector()
,而不是document.querySelector()
。因为当你同时初始化了 2 个播放器的时候,document.querySelector()
获取的始终是第一个元素instance:播放器实例,即
new MediaPlayer()
,你可以使用该实例提供的任意方法。
插件代码示例
Test 插件:
class Test { // 提供一个pluginName静态属性 static pluginName = "Test"; el = null; instance = null; constructor(el, instance) { // 保存接受到的两个参数 this.el = el; this.instance = instance; // 往播放器实例中添加一个sleep方法 instance.extend({ sleep: () => { console.log("sleep"); }, }); // 开始实现其他的功能 this.init(); } // 往播放器上面追加一个悬浮按钮,点击的时候发射click自定义事件,并对播放状态进行切换 init() { const div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "切换播放状态"; div.addEventListener("click", () => { // 播放器继承了EventEmit类,通过发布订阅模式,实现事件的监听和发射 this.instance.$emit("test-click"); // 切换播放器的播放状态 this.instance.toggle(); }); // 添加到播放器中 this.el.appendChild(div); } } 复制代码
使用插件:
import MediaPlayer from "@lin-media/player"; // 全局注册插件 MediaPlayer.use(Test); const player = new MediaPlayer({ // ... // 或者通过局部注册 // plugins:[Test] // 关闭插件功能 // Test:false }); // 监听Test插件发射出来的事件 player.$on("test-click", () => { console.log("test-click"); }); // Test插件在播放器实例上面挂载的方法 player.sleep(); // 访问Test插件的实例 player.plugins.Test; 复制代码
自定义主题
跟以往自定义主题的实现方案不同,我们使用的是 css 原生变量来实现自定义主题的。
以往一些自定义主题方案都是准备好一个变量文件,通过修改变量文件的变量来实现自定义主题的,这样做最大的弊端就是:
每次修改需要重新打包
如果需要实现类似换肤功能的需求,还需要准备多套样式
不能通过 js 灵活控制
考虑到播放器使用到的样式变量并不是很多,所以决定用 css 原生变量来解决上述的问题,使用css原生变量的好处有:
通过复写 css 变量,将原有的变量进行覆盖,就可以轻松换主题色,无需进行重新打包。
动态改变主题色,由于 css 原生变量可以通过 js 进行修改,所以你可以轻松的变换播放器的主题色。
你可以通过下面两种方式来改变主题色:
通过 css 改变主题色
:root { --player-theme: green; /* ... */ } 复制代码
通过 js 改变主题色
document.documentElement.style.setProperty("--player-theme", "green"); // ... 复制代码
下面说一下 css 原生变量怎么使用
.color { color: var(--theme-color, #fff); } 复制代码
我们需要使用 var
来使用一个变量,其中第一个参数是一个变量名,必填;第二个参数是默认值,可选,当找不到对应的变量名时,就会使用这个默认值,推荐大家都填写这个值。
然后就是变量名的定义和查找。变量名的定义必须以--
开头。查找规则是从当前元素开始找,一直往上查找其父元素,父元素的父元素,如此类推,当找到最顶层元素,也就是html
元素的时候,如果还是找不到,color:var(--theme-color,#fff)
就会使用默认变量,也就是#fff
。下面举几个简单的例子
例子一:
<div class="box"> <div class="brother"></div> <div class="text">123123</div> </div> 复制代码
:root { --text-color: red; } .box { --text-color: green; } .brother { --text-color: blue; } .text { color: var(--text-color,#fff); } 复制代码
.text
最终颜色为green
,因为其父元素.box
存在--text-color
样式变量
例子二:
<div class="box"> <div class="brother"></div> <div class="text">123123</div> </div> 复制代码
:root { --text-color: red; } .brother { --text-color: blue; } .text { color: var(--text-color,#fff); } 复制代码
.text
最终颜色为red
,因为一直找到根元素才发现--text-color
样式变量,:root
就是指根元素,即html
例子三:
<div class="box"> <div class="brother"></div> <div class="text">123123</div> </div> 复制代码
.brother { --text-color: blue; } .text { color: var(--text-color,#fff); } 复制代码
.text
最终颜色为#fff
,因为一直往上找,找不到--text-color
样式变量,所以使用默认值
上面三个例子中,都存在.brother
,但是大家不要被这个.brother
误导,变量的查找规则是,找他的父元素,父元素找不到,再找他的父元素的父元素,如此类推。.brother
只是.text
的兄弟元素。
这里推荐大家把样式变量都写在根元素当中,也就是:root
,方便查找和管理
总结
其实要实现一个播放器的功能并不是很难,只要你了解了video
标签的属性和事件之后,很多问题就可以迎刃而解。
在开发这个播放器的时候我也遇见了不少困难,比如视频切换清晰度的时候会闪屏,自己想了一些解决方案,但是不是很好,然后去查看了dplayer的源码,最终借鉴了dplayer
的实现方式。
开发的时候,我是先实现了 pc 端的功能,然后再去实现移动端的功能,其实移动端和 pc 端在功能上面没多大区别,只是少了一些按钮,还有一些交互方式有所不一样。
我觉得自己在实现播放器的过程中做的比较好的地方有:
将播放器拆分成多个组件,实现组件化的开发,这样就可以将每个部分进行解耦,减少耦合度,独立开发维护
插件机制。其实插件这部分的功能主要是借鉴了better-scroll。插件这个功能,可以将一些不是经常使用的功能分离出去,这些插件也是可以单独进行开发和维护的。需要使用的时候在进行安装下载,减少了代码的打包体积,天然支持按需加载。
当然,还有一些做的不好的地方:
急于动手,欠缺整体思考。很多东西都是想到就搞,没有考虑到整体,导致后面在开发的时候发现了一些问题,需要重新去修改
架构设计上面做的不是很好。播放器开发完成之后,我下载了
dplayer
的源码,对比了一下自己的架构设计很dplayer
的架构设计,发现一些地方设计的不是很好。后来参考了dplayer
的架构设计,改进了一下自己的架构设计。
作者:用户9051436869121
链接:https://juejin.cn/post/7033949727225806879