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音视频探索(2):AAC编码解析

1.AAC编码格式分析

1.1 AAC简介

 高级音频编码(AdvancedAudio Coding,AAC)一种基于MPEG-4的音频编码技术,它由杜比实验室、AT&T等公司共同研发,目的是替换MP3编码方式。作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC的数据压缩比约为18:1,压缩后的音质可以同未压缩的CD音质相媲美。因此,相对于MP3、WMA等音频编码标准来说,在相同质量下码率更低,有效地节约了传输带宽,被广泛得应用于互联网流媒体、IPTV等领域(低码率,高音质)。主要有以下特点:

  • 比特率:AAC- 最高512kbps(双声道时)/MP3- 32~320kbps

  • 采样率:AAC- 最高96kHz / MP3 - 最高48kHz

  • 声道数:AAC– 最高48个全音域声道/MP3 - 两声道

  • 采样精度:AAC- 最高32bit / MP3 - 最高16bit

 AAC的不足之处是,它属于有损压缩的格式,相对于APE和FLAC等主流无损压缩,音色“饱满度”差距比较大。另外,除了流媒体网络传输,其所能支持的设备较少。

1.2 AAC编码封装格式

音频数据在压缩编码之前,要先进行采样与量化,以样值的形式存在。音频压缩编码的输出码流,以音频帧的形式存在。每个音频帧包含若干个音频采样的压缩数据,AAC的一个音频帧包含960或1024个样值,这些压缩编码后的音频帧称为原始数据块(RawData Block),由于原始数据块以帧的形式存在,即简称为原始帧。原始帧是可变的,如果对原始帧进行ADTS的封装,得到的原始帧为ADTS帧;如果对原始帧进行ADIF封装,得到的原始帧为ADIF帧。它们的区别如下:

  • ADIF:AudioData Interchange Format,音频数据交换格式。这种格式明确解码必须在明确定义的音频数据流的开始处进行,常用于磁盘文件中;

  • ADTS:AudioData Transport Stream,音频数据传输流。这种格式的特点是它一个有同步字的比特流,且允许在音频数据流的任意帧解码,也就是说,它每一帧都有信息头。

     一个AAC原始数据库长度是可变的,对原始帧加上ADTS头进行ADTS封装就形成了ADTS帧。AAC音频的每一帧(ADTS帧)体由ADTS Header和AAC Audio Data(包含1~4个音频原始帧)组成,其中,ADTS Header占7个字节或9个字节,由两部分组成:固定头信息(adts_fixed_header)、可变头信息(adts_variable_header)。固定头信息中的数据每一帧都是相同的,主要定义了音频的采样率、声道数、帧长度等关键信息,这是解码AAC所需关键信息;可变头信息则在帧与帧之间可变。

 下面是多个ADTS帧组成的AAC数据流结构,示意图如下:

11.jpg a)  固定信息头

22.png

说明:

  • syncword:占12bits。同步头,表示一个ADTS帧的开始,总是0xFFF。正是因为它的存在,才支持解码任意帧;

  • ID:            占1bit。MPEG的版本,0为MPGE-4,1为MPGE-2;

  • Layer:      占2bits。总是”00”;

  • protection_absent:占1bit。=0时,ADTS Header长度占9字节;=1时,ADTS Header占7字节

  • profile:     占2bit。使用哪个级别的AAC,值00、01、10分别对应Mainprofile、LC、SSR;

  • sampling_frequency_index:占4bits。表示使用的采样率下标,通过这个下标在Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值,如0xb,对应的采样率为8000Hz;

44.png

  • channel_configuration:表示声道数,如1-单声道,2-立体声

(b)可变信息头

33.png

说明:

  • frame_length:占13bits。表示一个ADTS帧的长度,即ADTS头(7或9字节)+sizeof(AAC Frame);

  • adts_buffer_fullness:占11bits。值0x7FF,说明是码率可变的码流

  • number_of_raw_data_blocks_In_frame:占2bits。表示ADTS帧中有(number_of_raw_data_blocks_In_frame+1)个AAC原始帧

(3)  将AAC打包成ADTS格式

 众所周知,在使用MediaCodec将PCM压缩编码为AAC时,编码器输出的AAC是没有ADTS头的原始帧,如果我们直接保存为AAC文件或推流,VLC等工具是无法将AAC数据流解码播放的。因此,我们需要对MediaCodec编码PCM输出的AAC原始帧添加ADTS数据头,然后再进行文件保存或者推流。MediaCodec部分代码如下:

private void encodeBytes(byte[] audioBuf, int readBytes) { ByteBuffer[] inputBuffers = mAudioEncoder.getInputBuffers(); ByteBuffer[] outputBuffers = mAudioEncoder.getOutputBuffers(); int inputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueInputBuffer(TIMES_OUT); if(inputBufferIndex >= 0){ ByteBuffer inputBuffer  = null; if(!isLollipop()){ inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; }else{ inputBuffer = mAudioEncoder.getInputBuffer(inputBufferIndex); } if(audioBuf==null || readBytes<=0){ mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,0,getPTSUs(),MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM); }else{ inputBuffer.clear(); inputBuffer.put(audioBuf); mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,readBytes,getPTSUs(),0); } } // 返回一个输出缓存区句柄,当为-1时表示当前没有可用的输出缓存区 // mBufferInfo参数包含被编码好的数据,timesOut参数为超时等待的时间 MediaCodec.BufferInfo  mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int outputBufferIndex = -1; do{ outputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo,TIMES_OUT); if(outputBufferIndex == MediaCodec. INFO_TRY_AGAIN_LATER){ Log.i(TAG,"获得编码器输出缓存区超时"); }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){     }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){    }else{ if((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0){ mBufferInfo.size = 0; } if((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0){ break; } // 获取一个只读的输出缓存区inputBuffer ,它包含被编码好的数据 ByteBuffer mBuffer = ByteBuffer.allocate(10240); ByteBuffer outputBuffer = null; if(!isLollipop()){ outputBuffer  = outputBuffers[outputBufferIndex]; }else{ outputBuffer  = mAudioEncoder.getOutputBuffer(outputBufferIndex); } if(mBufferInfo.size != 0){                 Log.i(TAG,"AAC流添加ADTS头,缓存到mBuffer"); mBuffer.clear();                     // 拷贝outputBuffer编码好的AAC原始帧到mBuffer,从第8个字节存放                     // mBuffer的前7个字节留用(数组下标0~6) outputBuffer.get(mBuffer.array(), 7, mBufferInfo.size); outputBuffer.clear();                     // 将buffer的position置7 + mBufferInfo.size mBuffer.position(7 + mBufferInfo.size);                     // 添加ADTS头,其中(mBufferInfo.size + 7)为ADTS帧长度 addADTStoPacket(mBuffer.array(), mBufferInfo.size + 7);                     // 将buffer的position置0 mBuffer.flip();     // 推流AAC ... }         mAudioEncoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex,false); } }while (outputBufferIndex >= 0); } //----------------------------添加ADTS头,7个字节-------------------------------     private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {         int profile = 2;         int chanCfg = 1;         int sampleRate = mSamplingRateIndex ;         packet[0] = (byte) 0xFF;             packet[1] = (byte) 0xF1;           packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (sampleRate << 2) + (chanCfg>> 2));         packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11));         packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);         packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);         packet[6] = (byte) 0xFC;     } 注释:mSamplingRateIndex 为采样率的下标     public static final int[] AUDIO_SAMPLING_RATES = { 96000, // 0             88200, // 1             64000, // 2             48000, // 3             44100, // 4             32000, // 5             24000, // 6             22050, // 7             16000, // 8             12000, // 9             11025, // 10             8000, // 11             7350, // 12             -1, // 13             -1, // 14             -1, // 15     }; 复制代码

 或许,addADTStoPacket方法中对每个字节的赋值有点不理解,这里我们参照FFmpeg中的源码,对ADTS头的赋值作进一步解释,以便于加深理解。在FFmpeg的libavformat/adtsenc.c源码中,可以找到函数adts_write_frame_header(),它的源码如下:

static int adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,                                    uint8_t *buf, int size, int pce_size) {     PutBitContext pb;     unsigned full_frame_size = (unsigned)ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size;     if (full_frame_size > ADTS_MAX_FRAME_BYTES) {         av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "ADTS frame size too large: %u (max %d)\n",                full_frame_size, ADTS_MAX_FRAME_BYTES);         return AVERROR_INVALIDDATA;     }     init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);     /* adts_fixed_header */     // 添加ADTS头,put_bits函数第二个参数为字段所占bits,第三个参数为value     // 注:put_bits函数定义在libavcodec/put_bits.h中     put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */     put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */     put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */     put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */     put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */     put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index); // 采样率     put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */     put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* 通道,channel_configuration */     put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */     put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */     /* adts_variable_header */     put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */     put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */     put_bits(&pb, 13, full_frame_size); /* aac_frame_length,ADTS帧长度 */     put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */     put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */     flush_put_bits(&pb);     return 0; } 复制代码

 从adts_write_frame_header()来看,除了profile、sampling_frequency_index、channel_configuration以及acc_frame_length值可能会因为编码器的配置不一样而不用,其他字段基本相同,甚至profile也可以直接设置默认值。既然如此,画个大概

77.png

下面是使用UtraEdit软件打开aac文件,一个ADTS帧表现如下:

88.png

2. MP4封装格式分析

 由于MP4格式较为复杂,本文只对其做个简单的介绍。MP4封装格式是基于QuickTime容器格式定义,媒体描述与媒体数据分开,目前被广泛应用于封装h.263视频和AAC音频,是高清视频/HDV的代表。MP4文件中所有数据都封装在box中(d对应QuickTime中的atom),即MP4文件是由若干个box组成,每个box有长度和类型,每个box中还可以包含另外的子box。box的基本结构如下:

99.jfif  其中,size指明了整个box所占用的大小,包括header部分。如果box很大(例如存放具体视频数据的mdatbox),超过了uint32的最大数值,size就被设置为1,并用接下来的8位uint64来存放大小。通常,一个MP4文件由若干box组成,常见的mp4文件结构:

10.jfif  一般来说,解析媒体文件,最关心的部分是视频文件的宽高、时长、码率、编码格式、帧列表、关键帧列表,以及所对应的时戳和在文件中的位置,这些信息,在mp4中,是以特定的算法分开存放在stblbox下属的几个box中的,需要解析stbl下面所有的box,来还原媒体信息。下表是对于以上几个重要的box存放信息的说明:

111.jfif

3.将H.264和AAC封装成MP4文件

 为了深入的理解H.264、AAC编码格式,接下来我们将通过AndroidAPI中提供的MediaCodec和MediaMuxer实现对硬件采集的YUV格式视频数据和PCM格式音频数据进行压缩编码,并将编码好的数据封装成MP4格式文件。MediaCodec被引入于Android4.1,它能够访问系统底层的硬件编码器,我们可以通过指定MIME类型指定相应编码器,来实现对采集音、视频进行编解码;MediaMuxer是一个混合器,它能够将H.264视频流和ACC音频流混合封装成一个MP4文件,也可以只输入H.264视频流。

3.1 将YUV视频数据编码为H.264

 首先,创建并配置一个MediaCodec对象,通过指定该对象MIME类型为"video/avc",将其映射到底层的H.264硬件编码器。然后再调用MediaCodec的configure方法来对编码器进行配置,比如指定视频编码器的码率、帧率、颜色格式等信息。

MediaFormatmFormat = MediaFormat.createVideoFormat(“"video/avc"”, 640 ,480); //码率,600kbps-5000kbps,根据分辨率、网络情况而定 mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,BIT_RATE);      //帧率,15-30fps mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE,FRAME_RATE); //颜色格式,COLOR_FormatYUV420Planar或COLOR_FormatYUV420SemiPlanar mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,mColorFormat); //关键帧时间间隔,即编码一次关键帧的时间间隔 mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL,FRAME_INTERVAL);          //配置、启动编码器 MediaCodec mVideoEncodec = MediaCodec.createByCodecName(mCodecInfo.getName());    mVideoEncodec.configure(mFormat,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);     mVideoEncodec.start(); 复制代码

 其次,每个编译器都拥有多个输入、输出缓存区,当API<=20时,可以通过getInputBuffers()和getOutputBuffers()方法来获得编码器拥有的所有输入/输出缓存区。当通过MediaCodec的start()方法启动编码器后,APP此时并没有获取所需的输入、输出缓冲区,还需要调用MediaCodec的dequeueInputBuffer(long)和dequeueOutputBuffer(MediaCodec.BufferInfo,long)来对APP和缓存区进行绑定,然后返回与输入/输出缓存区对应的句柄。APP一旦拥有了可用的输入缓存区,就可以将有效的数据流填充到缓存区中,并通过MediaCodec的queueInputBuffer(int,int,int,long,int)方法将数据流(块)提交到编码器中自动进行编码处理。

ByteBuffer[]inputBuffers = mVideoEncodec.getInputBuffers(); //返回编码器的一个输入缓存区句柄,-1表示当前没有可用的输入缓存区 intinputBufferIndex = mVideoEncodec.dequeueInputBuffer(TIMES_OUT); if(inputBufferIndex>= 0){     // 绑定一个被空的、可写的输入缓存区inputBuffer到客户端     ByteBuffer inputBuffer  = null;     if(!isLollipop()){           inputBuffer =inputBuffers[inputBufferIndex];      }else{           inputBuffer = mVideoEncodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);      }      // 向输入缓存区写入有效原始数据,并提交到编码器中进行编码处理      inputBuffer.clear();      inputBuffer.put(mFrameData);               mVideoEncodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,mFrameData.length,getPTSUs(),0); } 复制代码

 原始数据流被编码处理后,编码好的数据会保存到被APP绑定的输出缓存区,通过调用MediaCodec的dequeueOutputBuffer(MediaCodec.BufferInfo,long)实现。当输出缓存区的数据被处理完毕后(比如推流、混合成MP4),就可以调用MediaCodec的releaseOutputBuffer(int,boolean)方法将输出缓存区还给编码器。

// 返回一个输出缓存区句柄,当为-1时表示当前没有可用的输出缓存区 // mBufferInfo参数包含被编码好的数据,timesOut参数为超时等待的时间 MediaCodec.BufferInfo  mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int outputBufferIndex = -1; do{         outputBufferIndex = mVideoEncodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo,TIMES_OUT);         if(outputBufferIndex == MediaCodec. INFO_TRY_AGAIN_LATER){       Log.e(TAG,"获得编码器输出缓存区超时");         }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){         // 如果API小于21,APP需要重新绑定编码器的输入缓存区;         // 如果API大于21,则无需处理INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED         if(!isLollipop()){             outputBuffers = mVideoEncodec.getOutputBuffers();         }     }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){         // 编码器输出缓存区格式改变,通常在存储数据之前且只会改变一次         // 这里设置混合器视频轨道,如果音频已经添加则启动混合器(保证音视频同步)         MediaFormat newFormat = mVideoEncodec.getOutputFormat();         MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();         if(mMuxerUtils != null){             mMuxerUtils.setMediaFormat(MediaMuxerUtils.TRACK_VIDEO,newFormat);         }         Log.i(TAG,"编码器输出缓存区格式改变,添加视频轨道到混合器");     }else{         // 获取一个只读的输出缓存区inputBuffer ,它包含被编码好的数据         ByteBuffer outputBuffer = null;         if(!isLollipop()){             outputBuffer  = outputBuffers[outputBufferIndex];         }else{             outputBuffer  = mVideoEncodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);         }                                      // 如果API<=19,需要根据BufferInfo的offset偏移量调整ByteBuffer的位置                         // 并且限定将要读取缓存区数据的长度,否则输出数据会混乱                         if (isKITKAT()) {                                 outputBuffer.position(mBufferInfo.offset);                                 outputBuffer.limit(mBufferInfo.offset + mBufferInfo.size);                         }                         // 根据NALU类型判断关键帧                         MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();                         int type = outputBuffer.get(4) & 0x1F;                         if(type==7 || type==8){                                 Log.i(TAG, "------PPS、SPS帧(非图像数据),忽略-------");                                 mBufferInfo.size = 0;                         }else if (type == 5) {                                 Log.i(TAG, "------I帧(关键帧),添加到混合器-------");                                 if(mMuxerUtils != null && mMuxerUtils.isMuxerStarted()){                                         mMuxerUtils.addMuxerData(new MediaMuxerUtils.MuxerData(                                                         MediaMuxerUtils.TRACK_VIDEO, outputBuffer,                                                         mBufferInfo));                                         prevPresentationTimes = mBufferInfo.presentationTimeUs;                                         isAddKeyFrame  = true;                                 }                         }else{                                  if(isAddKeyFrame){                                          Log.d(TAG, "------非I帧(type=1),添加到混合器-------");                                                 if(mMuxerUtils != null&&mMuxerUtils.isMuxerStarted()){                                                         mMuxerUtils.addMuxerData(new MediaMuxerUtils.MuxerData(                                                                         MediaMuxerUtils.TRACK_VIDEO, outputBuffer,                                                                         mBufferInfo));                                                         prevPresentationTimes = mBufferInfo.presentationTimeUs;                                                 }                                  }                         }                         // 处理结束,释放输出缓存区资源                         mVideoEncodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);                 }         } while (outputBufferIndex >= 0); 复制代码

 这里有几点需要说明下,因为如果处理不当,可能会导致MediaMuxer合成MP4文件失败或者录制的MP4文件播放时开始会出现大量马赛克或者音视频不同步异常。

a) 如何保证音、视频同步?

 要保证录制的MP4文件能够音视频同步,需要做到两点:其一当我们获得输出缓存区的句柄outputBufferIndex等于MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED,需要将视频轨道(MediaFormat)设置给MediaMuxer,同时只有在确定音频轨道也被添加后,才能启动MediaMuxer混合器;其二就是传入MediaCodec的queueInputBuffer中PTUs时间参数应该是单调递增的,比如:

long prevPresentationTimes= mBufferInfo.presentationTimeUs; private long getPTSUs(){       longresult = System.nanoTime()/1000;       if(result< prevPresentationTimes){              result= (prevPresentationTimes  - result ) +result;       }       returnresult; } 复制代码

b)  录制的MP4文件播放的前几帧有马赛克?

 出现马赛克的原因主要是因为MP4文件的第一帧不是关键帧(I帧),根据H.264编码原理可以知道,H.264码流的一个序列是由SPS、PPS、关键帧、B帧、P帧…构造,而B帧、P帧是预测帧,承载的图像信息是不全的,所以一帧图像没有信息的部分就会出现马赛克。为此,我们可以使用丢帧策略来处理,即如果是普通帧就丢弃,只有在关键帧已经插入的情况下才开始插普通帧。需要注意的是,由于MediaMuxer不需要SPS、PPS,如果当遇到SPS、PPS帧时忽略即可。

c)  stop muxer failed异常,导致合成的MP4文件无效?

 MediaMuxer报stop muxer failed异常通常是由于没有正确插入同步帧(关键帧)所引起的

d)  录制的视频画面出行花屏、叠影

  对YUV数据进行编码出现花屏或叠影情况,是由于Camera采集YUV图像帧颜色空间与MediaCodec编码器所需输入的颜色空间不同所导致的,也就是说Camera支持的颜色空间为YV12(YUV4:2:0planar)和NV21(YUV4:2:0 semi-planar),而MediaCodec编码器支持的颜色空间则为COLOR_FormatYUV420Planar(I420)、COLOR_FormatYUV420SemiPlanar (NV12)等格式,不同的Android设备的编码器所支持的颜色空间会有所不同,其中I420颜色格式(YYYYUU VV)与YV12(YYYY VV UU)数据结构相似,是一种标准的YUV420颜色格式。

3.2 将PCM音频数据编码为AAC

 由于使用MediaCodec编码音视频的原理是一致的,这里就不做过多介绍,相关音频参数配置,可参照我这篇博文。另外,这里是使用AudioRecord来获得PCM音频流,也比较简单,详情可参考这篇博文。代码如下:

MediaCodec mMediaCodec =MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm"); MediaFormatformat = new MediaFormat(); format.setString(MediaFormat.KEY_MIME,"audio/mp4a-latm");      // 编码器类型,AAC format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,16000);                 // 比特率,16kbps format.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT,1);        // 声道数,1 format.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE,8000);          // 采样率8000Hz format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,            MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);// 芯片支持的AAC级别,LC format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE,1600); // 最大缓存,1600 mMediaCodec.configure(format,null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mMediaCodec.start();   /**  * 使用AudioRecord录制PCM格式音频 */ Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_AUDIO); intbufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(samplingRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); if(bufferSize< 1600){        bufferSize = 1600; } //配置录音设备的音频源、采样率、单声道、采样精度 intsamplingRate = 8000; AudioRecord  mAudioRecord = newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, samplingRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize); mAudioRecord.startRecording(); MediaCodec编码核心与视频相似,由于MediaMuxer不需要ADTS信息头,这里就没有在每桢数据添加信息头 byte[] audioBuf = new byte[AUDIO_BUFFER_SIZE]; int readBytes = mAudioRecord.read(audioBuf, 0,AUDIO_BUFFER_SIZE); if (readBytes > 0) { try { ByteBuffer[] inputBuffers = mAudioEncoder.getInputBuffers();         ByteBuffer[] outputBuffers = mAudioEncoder.getOutputBuffers();         //返回编码器的一个输入缓存区句柄,-1表示当前没有可用的输入缓存区         int inputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueInputBuffer(TIMES_OUT);         if(inputBufferIndex >= 0){             // 绑定一个被空的、可写的输入缓存区inputBuffer到客户端             ByteBuffer inputBuffer  = null;             if(!isLollipop()){                 inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];             }else{                 inputBuffer = mAudioEncoder.getInputBuffer(inputBufferIndex);             }             // 向输入缓存区写入有效原始数据,并提交到编码器中进行编码处理             if(audioBuf==null || readBytes<=0){              mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,0,getPTSUs(),MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);             }else{                 inputBuffer.clear();                 inputBuffer.put(audioBuf);                 mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,readBytes,getPTSUs(),0);             }         }         // 返回一个输出缓存区句柄,当为-1时表示当前没有可用的输出缓存区         // mBufferInfo参数包含被编码好的数据,timesOut参数为超时等待的时间         MediaCodec.BufferInfo  mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();         int outputBufferIndex = -1;         do{          outputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo,TIMES_OUT);          if(outputBufferIndex == MediaCodec. INFO_TRY_AGAIN_LATER){                 Log.i(TAG,"获得编码器输出缓存区超时");             }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){                 // 如果API小于21,APP需要重新绑定编码器的输入缓存区;                 // 如果API大于21,则无需处理INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED                 if(!isLollipop()){                     outputBuffers = mAudioEncoder.getOutputBuffers();                 }             }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){                 // 编码器输出缓存区格式改变,通常在存储数据之前且只会改变一次                 // 这里设置混合器视频轨道,如果音频已经添加则启动混合器(保证音视频同步)                 MediaFormat newFormat = mAudioEncoder.getOutputFormat();                 MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();                 if(mMuxerUtils != null){                     mMuxerUtils.setMediaFormat(MediaMuxerUtils.TRACK_AUDIO,newFormat);                 }                 Log.i(TAG,"编码器输出缓存区格式改变,添加视频轨道到混合器");             }else{                 // 当flag属性置为BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG后,说明输出缓存区的数据已经被消费了                 if((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0){                     Log.i(TAG,"编码数据被消费,BufferInfo的size属性置0");                     mBufferInfo.size = 0;                 }                 // 数据流结束标志,结束本次循环                 if((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0){                     Log.i(TAG,"数据流结束,退出循环");                     break;                 }                 // 获取一个只读的输出缓存区inputBuffer ,它包含被编码好的数据                 ByteBuffer outputBuffer = null;                 if(!isLollipop()){                     outputBuffer  = outputBuffers[outputBufferIndex];                 }else{                     outputBuffer  = mAudioEncoder.getOutputBuffer(outputBufferIndex);                 }                 if(mBufferInfo.size != 0){                     // 获取输出缓存区失败,抛出异常                     if(outputBuffer == null){                         throw new RuntimeException("encodecOutputBuffer"+outputBufferIndex+"was null");                     }                     // 如果API<=19,需要根据BufferInfo的offset偏移量调整ByteBuffer的位置                     //并且限定将要读取缓存区数据的长度,否则输出数据会混乱                     if(isKITKAT()){                         outputBuffer.position(mBufferInfo.offset);                         outputBuffer.limit(mBufferInfo.offset+mBufferInfo.size);                     }                     // 对输出缓存区的H.264数据进行混合处理                     MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();                     mBufferInfo.presentationTimeUs = getPTSUs();                     if(mMuxerUtils != null && mMuxerUtils.isMuxerStarted()){                         Log.d(TAG,"------混合音频数据-------");                         mMuxerUtils.addMuxerData(new MediaMuxerUtils.MuxerData(MediaMuxerUtils.TRACK_AUDIO,outputBuffer,mBufferInfo));                         prevPresentationTimes = mBufferInfo.presentationTimeUs;                     }                 }                 // 处理结束,释放输出缓存区资源                 mAudioEncoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex,false);             }         }while (outputBufferIndex >= 0); } catch (IllegalStateException e) { // 捕获因中断线程并停止混合dequeueOutputBuffer报的状态异常 e.printStackTrace(); } catch (NullPointerException e) { // 捕获因中断线程并停止混合MediaCodec为NULL异常 e.printStackTrace();     } } 复制代码

 如果是使用AAC数据来进行推流,这就需要为每桢音频数据添加ADTS头。参考ADTS头信息格式,以及ffmpeg函数中的相关设置,在Java中ADTS信息头配置信息可为:

private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {      packet[0] = (byte) 0xFF;      packet[1] = (byte) 0xF1;      packet[2] = (byte) (((2 - 1) << 6) + (mSamplingRateIndex << 2) + (1 >> 2));      packet[3] = (byte) (((1 & 3) << 6) + (packetLen >> 11));      packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);      packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);      packet[6] = (byte) 0xFC; } &emsp;其中,packetLen为原始帧数据长度,mSamplingRateIndex为自定义采样率数组下标;     public static final int[] AUDIO_SAMPLING_RATES = {96000, // 0             88200, // 1             64000, // 2             48000, // 3             44100, // 4             32000, // 5             24000, // 6             22050, // 7             16000, // 8             12000, // 9             11025, // 10             8000, // 11             7350, // 12             -1, // 13             -1, // 14             -1, // 15 }; 复制代码

3.3 使用MediaMuxer混合H.264+AAC生成MP4文件

 MediaMuxer的使用比较简单,但需要严格按照以下三个步骤进行:

 第一步:配置混合器音、视频轨道

public synchronized voidsetMediaFormat(int index, MediaFormat mediaFormat) {       if (mediaMuxer == null) {              return;       }       // 设置视频轨道格式       if (index == TRACK_VIDEO) {              if (videoMediaFormat ==null) {                     videoMediaFormat =mediaFormat;                     videoTrackIndex =mediaMuxer.addTrack(mediaFormat);                     isVideoAdd = true;                     Log.i(TAG, "添加视频轨道");              }       } else {              if (audioMediaFormat ==null) {                     audioMediaFormat =mediaFormat;                     audioTrackIndex =mediaMuxer.addTrack(mediaFormat);                     isAudioAdd = true;                     Log.i(TAG, "添加音频轨道");              }       }       // 启动混合器       startMediaMuxer(); } 复制代码

 第二步:音、视频轨道均添加,启动混合器

  private void startMediaMuxer() {           if (mediaMuxer == null) {                  return;           }           if (isMuxerFormatAdded()) {                  mediaMuxer.start();                  isMediaMuxerStart = true;                  Log.i(TAG, "启动混合器,开始等待数据输入.....");           }    } 复制代码

 第三步:添加音视频数据到混合器

public void addMuxerData(MuxerData data){       int track = 0;       if (data.trackIndex ==TRACK_VIDEO) {              track = videoTrackIndex;       } else {              track = audioTrackIndex;       }       try {              ByteBuffer outputBuffer =data.byteBuf;              BufferInfo bufferInfo =data.bufferInfo;              if(isMediaMuxerStart&& bufferInfo.size != 0){                     outputBuffer.position(bufferInfo.offset);                     outputBuffer.limit(bufferInfo.offset+ bufferInfo.size);                     Log.i(TAG, "写入混合数据+"+data.trackIndex+",大小-->"+ bufferInfo.size);                     mediaMuxer.writeSampleData(track,outputBuffer,bufferInfo);              }       if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0){                Log.i(TAG,"BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM received");       }       } catch (Exception e) {              Log.e("TAG","写入混合数据失败!" +e.toString()); //                   restartMediaMuxer();       } }


作者:无名之辈FTER
链接:https://juejin.cn/post/7032170229732442148

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