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HashMap源码分析(hashmap源码分析和实现原理)

概述

什么是Hash

哈希:英文是Hash,也称为散列 基本原理就是把任意长度输入,转化为固定长度输出 这个映射的规则就是Hash算法,而原始数据映射的二进制串就是Hash值

Hash的特点

  • 1.从Hash值不可以反向推导出原始数据

  • 2.输入数据的微小变化会得到完全不同的Hash值相同的数据一定可以得到相同的值

  • 3.哈希算法的执行效率要高效,长的文本也能快速计算Hash值

  • 4.Hash算法的冲突概率要小

由于Hash原理就是将输入空间映射成Hash空间,而Hash空间远远小于输入空间,根据抽屉原理,一定存在不同输出有相同的映射

抽屉原理 :桌子上有10个苹果,将其放在9个抽屉里面,那必有一个抽屉不少于2个苹果

HashMap原理讲解

HashMap的继承体系

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HashMap继承了AbstractMap,实现了Cloneable接口、Serializable接口、Map<K,V>接口

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>     implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { } 复制代码

静态内部类Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {     final int hash;     final K key;     V value;     Node<K,V> next; } 复制代码

底层数据结构

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put方法底层源码

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什么是Hash碰撞

假如我有存储一个元素,发现其Key的Hash值还是1122,那么经过扰动之后,其位置还是2,所以此时,就有冲突,这个时候就要解决冲突。

解决Hash碰撞的方法

  • 开放寻址法

  • 拉链法 [HashMap就是使用了此方法]

什么是链化

在JDK1.7之前,假如数据量很大,那么碰撞的概率也很大,此时,拉链法的链子就会很长,那么就会降低查找速度,所以在JDK1.8之后引入红黑树

HashMap的扩容原理

因为当数据表很多的时候,碰撞使得冲突和查找速度都上升,此时就要扩容

手撕源码

常量

/**  * HashMap中的数组默认大小为16  */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /**  * HashMap中的数组长度的最大值为2^30  */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /**  * 负载因子,比如初始数组的容量为16,如果数组中的元素数量超过16*0.75=12时就会扩容  */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /**  * 树化阈值,链表长度超过该值时就会升级为红黑树  */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /**  * 树=链表化阈值,链表长度小于该值时就会退化为链表  */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /**  * 当HashMap中的元素个数达到64个以上之后,对应槽位的链表元素个数超过8时,才能升级为红黑树  */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; 复制代码

属性

/* ---------------- Fields -------------- */ /**  * Hash表   * 什么时候初始化呢?  */ transient Node<K,V>[] table; /**  * 不重要属性    */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /**  * 当前Hash表中的元素个数  */ transient int size; /**  * 当前Hash表被修改次数,比如往Hash表中插入元素或者删除元素,但是修改即覆盖元素值不算  */ transient int modCount; /**  * The next size value at which to resize (capacity * load factor).  * 扩容阈值,当你的Hash表中的元素个数超过阈值时,就会触发扩容,为什么要扩容?  * 如果不扩容的话,就会导致Hash表查找效率降低(链表长度太长,或者树的结构的元素太多),  */ int threshold; /**  * 负载因子  * threshold = capcity * loadFactor  */ final float loadFactor; 复制代码

构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {     /**      * 其实就是做了一些校验,initialCapacity必须大于0,最大值只能是MAXIMUM_CAPACITY,即2的30次幂      */     if (initialCapacity < 0)         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                            initialCapacity);     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;             //loadFactor必须大于0     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                            loadFactor);     this.loadFactor = loadFactor;          /**      * 因为Hash表的桶位只能是2的次幂个数,由于传进来的初始化桶位可能是随意的,比如7      * 这就需要这里做一些处理,最终的扩容阈值必须是2的次方数,      * 即如果initialCapacity传进来为7 =》 threshold = 8      *   如果initialCapacity传进来为9 =》 threshold = 16      * Hash表中的数组的长度必须是2的次方数      */     this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /**  * 作用:返回一个大于等于当前传入的cap的数字,并且这个数字一定是2的次方数  * cap = 10  * n = 10 - 1 = 9  * 0b1001 | 0b0100 => 0b1101 n |= n >>> 1;  * 0b1101 | 0b0011 => 0b1111 n |= n >>> 2;  * 0b1111 | 0b0000 => 0b1111 n |= n >>> 4;  * ... 最终n = 1111 => 15  *  * 为什么这里将传进来的cap减一?  * 以cap = 16,并且不进行减一,即n = 16  * 0b10000 | 0b01000 => 0b11000 n |= n >>> 1;  * 0b11000 | 0b00110 => 0b11110 n |= n >>> 2;  * 0b11110 | 0b00001 => 0b11111 n |= n >>> 4;  * ...最终n = 0b11111 = 31  * return 31 + 1 = 32  * 传进来的初始化容量是16,但是返回32这是不合理的  */ static final int tableSizeFor(int cap) {     //为什么这里将传进来的cap减一?     int n = cap - 1;     n |= n >>> 1;     n |= n >>> 2;     n |= n >>> 4;     n |= n >>> 8;     n |= n >>> 16;     //n = 15,不小于0,并且不大于MAXIMUM_CAPACITY(2的30次方),最终走n + 1=16     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } 复制代码

为什么 table 的长度 一定是2的幂

  • 计算Hash值得算法,实际就是取模,hash % length

  • 计算机中直接求余效率不如位移运算,源码中做了优化hash & (length - 1)

  • 要想保证hash % length == hash & (length - 1),那么length必须是2的n次方

hash方法

/**  * 扰动函数:为了减少冲突和碰撞  * 作用:让key的hash值的高16位也参与路由运算(hash数组长度 - 1)& hash(key)  * 路由算法:(hash数组长度 - 1)& hash(key),得到就是对应hash数组中的Index桶位的位置  * * key = null的时候,即put(null,value)该值会存放在hash数组中桶位为0的位置  *   * 假设 一个key的hashCode的值为 h = 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110  * h = 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110   * 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110    * ^(异或操作,相同为0,不同则为1)  * 0b 0000 0000 0000 0000 0010 0101 1010 1100    * => 0010 0101 1010 1100 0001 1010 1000 0010  *  * 一般来说hash数组的长度一开始比较小,比如16,那你要想让key的hashCode的高16位也参与到路由算法的计算中来的话  * 那么通过下面的异或操作之后得到的结果是高16位数参与的结果,(本质是高16位与低16位异或的结果)  * 即让key的hash值的高16位也参与了路由运算  *  */ static final int hash(Object key) {     int h;     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 复制代码

高16位参与运算的原因

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

当数组的长度很短时,只有低位数的hashcode值能参与运算。而让高16位参与运算可以更好的均匀散列,减少碰撞,进一步降低hash冲突的几率。并且使得高16位和低16位的信息都被保留了。

举个简单的例子: 上面提到的数组长度很小的时候,即桶的数量,假设当前为16。
我们知道,计算桶位置的时候是用的hash值与上(n-1),即16-1=15。转换成2进制0000 1111。用竖式表示一下:

操作数1:一个随机的32位hash值 & 操作数2(即上面提到的15):

前面都是0,只有后四位是1的值,发现没有,这时候如果真的做与运算的话,只有最后四位才是有意义的!!前面无论你拿什么与都是0。那么,如果,这时候随机出来的hash值,大部分数值都是大于16,我们假设为32,64,128等等2的幂次方数,那么转换成二进制后,后四位都是0,这时候与运算,不都跑进第一个桶了嘛… (仔细想想,后四位为0的32位二进制数,可表示的数字不少吧…)

put方法

/**  * Implements Map.put and related methods  *  * @param hash hash for key  * @param key the key  * @param value the value to put  * @param onlyIfAbsent 如果插入的key已经存在,则不需要新增,只需要修改,该值在putIfAbsent方法中直接传入true  * @param evict if false, the table is in creation mode.  * @return previous value, or null if none  */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                boolean evict) {     //tab:引用当前hashMap的散列表     //  p: 表示当前散列表的元素     //  n: 表示散列表数组的长度     //  i:表示当前key路由云寻址的结果     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;     //延迟初始化,为什么叫做延迟呢?因为如果你只是编写了Map<String,String> map = new HashMap<>()     //不会初始化hash中数组的长度,也就是不会占用内存,而是等到你put第一个元素,调用putVal方法时,才会     //调用下面的n = (tab = resize()).length;代码初始化     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)         n = (tab = resize()).length;     //(n - 1) & hash就是路由算法,算出当前要插入的key对应hash数组中的下标,n:hash数组的长度     //假设n = 16 ,那么15 & hash(key)就是当前要插入的key对应hash数组中的下标     //如果算出的下表对应的hash数组元素为null,那就说明该位置没有数据,直接把的当前数组放进去即可     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);     else {         //e:不为null的时候,         //k:表示临时的一个key         Node<K,V> e; K k;         //当前想要插入的元素的key与当前桶位key的hash值一样,并且key一样,将该桶位的元素赋值给e         //表示需要进行替换操作         if (p.hash == hash &&             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))             e = p;         //当前桶位已经形成了红黑树         else if (p instanceof TreeNode)             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);         else {             //链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致             //总体思路;遍历链表,依次比较链表元素与当前想要插入的Key是否一样,如果一样则替换             //当遍历到最后一个元素都不一样的时候,则将当前想要插入的元素插入到链表的末尾             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                 //表示已经遍历到链表的末尾,没有找到元素与当前key一样的                 //则只需要将当前想要插入的元素加入到链表末尾即可                 if ((e = p.next) == null) {                     //将当前想要插入的元素加入到链表末尾                     p.next = newNode(hash, key, value, null);                     //为什么这里判断树化阈值,即链表升级为红黑树阈值减一了呢?                     //是因为上面刚刚在当前链表插入一个元素                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                         //链表升级为红黑树                         treeifyBin(tab, hash);                     break;                 }                 //找到了链表的元素与当前想要插入的key一样的情况,需要替换操作                 if (e.hash == hash &&                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                     break;                 p = e;             }         }         //e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换         if (e != null) { // existing mapping for key             V oldValue = e.value;             //传进去的onlyIfAbsent为false,会进入if             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                 //替换操作                 e.value = value;             afterNodeAccess(e);             //直接返回旧值             return oldValue;         }     }     //modCount:表示散列表结构被修改的次数,上面的替换操作,即将Node元素的value替换,不会执行该操作     ++modCount;     //size:表示当前散列表额元素个数,即Node节点的个数     //插入新元素,size自增,如果自增之后的值大于扩容阈值threshold,则触发扩容     if (++size > threshold)         //扩容         resize();     afterNodeInsertion(evict);     return null; } 复制代码

resize方法

/**  * 为什么需要扩容?总结:为了解决hash冲突导致的链化,影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题  * 当hash表中的元素个数很多,即链表或者红黑树长度很长的时候,  * 通过get()方法查找元素可能从之前的O(1)时间变成O(N)  */ final Node<K,V>[] resize() {             //oldTab:引用扩容前的哈希表     Node<K,V>[] oldTab = table;             //oldCap:表示扩容之前的table数组的长度     int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;             //oldThr:表示扩容之前的扩容阈值,出发本次扩容的阈值     int oldThr = threshold;             //newCap:扩容之后table数组的大小             //newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件     int newCap, newThr = 0;             //条件如果成立说明 hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常的扩容操作     if (oldCap > 0) {                     //扩容之前的table数组大小已经达到最大阈值之后,则不扩容,并且设置扩容条件为int最大值                     //这种情况甚少         if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {             threshold = Integer.MAX_VALUE;             return oldTab;         }                     //oldCap左移一位实现数值翻倍,即乘以2,并赋值给newCap,newCap小于数组的最大限制 且扩容之前的数组长度 >=16                     //这种情况下,则下一次扩容的阈值等于当前阈值的两倍         else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                  oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)                         //则下一次扩容的阈值等于当前阈值的两倍             newThr = oldThr << 1; // double threshold         }     }     //oldCap =0 说明hashmap中的散列表是null     //当调用以下构造方法时,oldThr会大于0     //1.new HashMap(initCap, loadFactor);     //2.new HashMap(initCap);     //3.new HashMap(map);并且这个map有数据     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold         newCap = oldThr;     //oldCap = 0,oldThr = 0     //当调用new HashMap()时会出现     else {               // zero initial threshold signifies using defaults         //赋值默认容量即16         newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;         //赋值默认阈值即16 * 0.75 = 12         newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);     }     //newThr为0时,通过newCap和loadFactor计算出一个newThr     if (newThr == 0) {         float ft = (float)newCap * loadFactor;         newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);     }     //赋值新额扩容阈值     threshold = newThr;     @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})     //创建出一个更长,更大的数组     Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];     //将hash数组引用替换为新的数组     table = newTab;     //说明,hashmap本次扩容之前,table不为null     //下面的代码总体就是将原来的元素复制到新的扩容之后的数组当中     if (oldTab != null) {         //遍历之前的hash数组         for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {             //当前node节点             Node<K,V> e;             //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是 单个数据,还是链表 还是红黑树,并不知道             if ((e = oldTab[j]) != null) {                 //方便JVM GC时回收内存                 oldTab[j] = null;                 //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,直接计算出当前元素应该存放新数组中的索引位置                 //然后存进去,还是使用同样的路由算法,就hash值 & (hash数组容量 - 1)                 if (e.next == null)                     newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                 //已经树化的情况                 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                 else { // preserve order                     //第三种情况:桶位已经形成链表                     //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标一致 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                     //高位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置为:与当前数组的下标 + 扩容之前数组的长度                     Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                     Node<K,V> next;                     do {                         next = e.next;                         //为什么要&oldCap?为了区分扩容之后的高位是1还是0                         //比如开始oldCap为16,即0b10000                         //在索引为15的桶位的两个元素                         //一个的hash:.... 1 1111 ---》 即高位                         //另一个hash:.... 0 1111 ---》 即低位                         //跟&16之后第一个值为1,第二个值为0                         //然后分别使用上面的低位链表和高位链表连接起来                         if ((e.hash & oldCap) == 0) {                             if (loTail == null)                                 loHead = e;                             else                                 loTail.next = e;                             loTail = e;                         }                         else {                             if (hiTail == null)                                 hiHead = e;                             else                                 hiTail.next = e;                             hiTail = e;                         }                     } while ((e = next) != null);                     //将低位链表存储到新的数组中,索引不变                     if (loTail != null) {                         loTail.next = null;                         newTab[j] = loHead;                     }                     //将高位链表存储到新的数组中,索引变了                     if (hiTail != null) {                         hiTail.next = null;                         newTab[j + oldCap] = hiHead;                     }                 }             }         }     }     return newTab; } 复制代码

对于扩容方法中低位链表和高位链表的解释如下:

image.png

如上图所示,原来hash数组的容量为16,在第15个桶位,说明都是二进制末尾四位1111,因为hash值 & (16 - 1) => hash值 & (1111),但是第五位可能有些元素是1,有些元素是0,第五位是0的元素,hash值与新的hash数组的容量进行路由,即.......0 1111 & (32 - 1) ,

  • 即 .......0 1111 & .......11111,求出的新的桶位索引还是15,这样的元素叫做低位链表的元素

  • 而 .......1 1111 & .......11111,求出的新的桶位索引为11111即31,这样的元素叫做高位链表的元素

get方法

public V get(Object key) {     Node<K,V> e;     return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {     //tab:引用当前hashMap的散列表     //first:桶位中的头元素     //e:临时node元素     //n:table数组长度     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;     if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&         (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {         //第一种情况:定位出来的桶位元素,即为咱们要get的数据          if (first.hash == hash && // always check first node             ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))             return first;         //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表,也可能是红黑树         if ((e = first.next) != null) {             //第二种:桶位升级为红黑树的情况             if (first instanceof TreeNode)                 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);             do {                 //桶位是链表的情况,遍历链表,挨个元素比较                 if (e.hash == hash &&                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                     return e;             } while ((e = e.next) != null);         }     }     return null; } 复制代码

remove方法

// 移除元素的方法 public V remove(Object key) {     Node<K,V> e;     // 调用hash方法,获得哈希值,然后调用removeNode     return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?         null : e.value; } // 核心方法 removeNode // hash:hash值 // key:key // value:value 如果matchValue则匹配的值,否则忽略 // matchValue:如果为true,则仅在值相等时删除 // movable:如果删除虚假不动其他节点 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,                            boolean matchValue, boolean movable) {     // tab:引用当前hashMap的散列表     // p:当前node元素     // n:表示散列表数组长度     // index:表示寻址结果     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;          // 判断 table 是否为空,是否长度为0,且对应的hash值在数组里面存在,才继续向下走     if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&         (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {         // 说明桶位是由数据的,需要进行查找操作,并且删除         // node:查找到的结果         // e:当前Node的下一个元素         Node<K,V> node = null, e; K k; V v;         // 判断头元素是不是要删除的元素,如果是就放进去node         if (p.hash == hash &&             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))             node = p;         // 桶的第一个不是         else if ((e = p.next) != null) {             // 树化结构             if (p instanceof TreeNode)                 // 调用树化的结果                 node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);             else {                 // 链表结构 循环遍历得到结构                 do {                     if (e.hash == hash &&                         ((k = e.key) == key ||                          (key != null && key.equals(k)))) {                         node = e;                         break;                     }                     p = e;                 } while ((e = e.next) != null);             }         }         // 判断是否得到了目标要删除的节点         if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||                              (value != null && value.equals(v)))) {             // 如果是树节点,调用树的删除操作             if (node instanceof TreeNode)                 ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);             // 如果node = p 表示是第一个数据             else if (node == p)                 // 更新地址为下一个数据,放到桶                 tab[index] = node.next;             else                 // 如果node 不等于 p 那就直接指向链表的下一个元素地址                 p.next = node.next;             // 修改次数增加             ++modCount;             // 大小减1             --size;             afterNodeRemoval(node);             // 返回删除的node             return node;         }     }     // 如果都没有执行,那么就返回null     return null; } 复制代码

replace方法

// 根据 k 和 v 替换 @Override public V replace(K key, V value) {     Node<K,V> e;     if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {         V oldValue = e.value;         e.value = value;         afterNodeAccess(e);         return oldValue;     }     return null; } // 根据 k oldValue newValue 替换  @Override public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {     Node<K,V> e; V v;     if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&         ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {         e.value = newValue;         afterNodeAccess(e);         return true;     }     return false; }


作者:努力更文的小白
链接:https://juejin.cn/post/7031160628433813511


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