解决java Graphics drawImage 无法显示图片的问题
这篇文章主要介绍了解决java Graphics drawImage 无法显示图片的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
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java Graphics drawImage无法显示图片
解决方案:总结为两个问题
drawImage()第一次调用图片不成功
解决方案:把所有图片都加载一次
解决方案:使用MediaTracker类
java Graphics drawImage无法显示图片
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这里是我测试使用 drawImage 的时候使用的测试用例,遇到无法显示图片的问题
解决方案:总结为两个问题
第一个问题:
1 2 3 | String path = "com/sitech/test/111.jpg" ; image= new ImageIcon(ClassLoader.getSystemResource(path)).getImage(); //通过这种方式加载图片 |
上面这种方式加载图片 才能正常获取到图片(不清楚原因)
第二个问题:
1 2 | g2.drawImage(image, 0 , 0 , this ); //这种方式 最后一个参数使用 this 才能在第一次运行时 显示图片,之前我使用的是null |
但是第一次运行都无法显示图片,debug 查看已经获取到了图片,但是就是无法显示,我通过改变frame的大小,导致自动repaint,才显示了图片,通过百度有说将最后一个参数使用this可以显示,尝试后果然可以,但是不明白为什么可以,先mark一下吧
drawImage()第一次调用图片不成功
下边的代码在第一次使用图片时图片可能会显示不出来,drawImage()函数返回false
1 2 3 4 5 6 7 | public void paint(Graphics g) { g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null ) count++; if (count >= 42 ) { this .life = false ; } } |
解决方案:把所有图片都加载一次
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public void paint(Graphics g) { if (!g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null )){ for ( int i = 0 ; i < 43 ; i++) { g.drawImage(imagesBomb[i], - 1000 , - 1000 , null ); } g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null ); } count++; if (count >= 42 ) { this .life = false ; } } |
资料
我Applet中不断调用一个函数
该函数中用Graphics::drawImage显示图片,如下示
在开始的一段时间内返回值b经常会是false,导致显示不正常,这是为什么?有什么办法解决确保在开始的一段时间内也正常显示呢?
但是,只要显示一段时间后,即该函数被调用若干次后返回值b就会一直是true,再也不会返回false了。
当drawImage这个方法中的图片没有被完全加载的时候,这个方法会返回false。
drawImage方法是在调用的时候才加载所需要的图片,所以第一次调用的时候,图片没有被完全加载,造成显示的不正常,甚至不显示图片,此后,图片由于方法调用被加载,以后再以这幅图片为参数的时候,就可以正常显示了。
解决方案:使用MediaTracker类
1 2 3 4 | Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath); MediaTracker t = new MediaTracker( this ); t.addImage(img, 0 ); t.waitForAll(); |
将这段代码在drawImage()之前调用,MediaTracker可以确保你的图片在DRAW前被加载以备使用。
通过addImage方法加入一个Image并符上一个ID号,waitForAll()等待加入的所有图片被加载完毕。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考
原文链接:https://blog.csdn.net/dingpeiqiang/article/details/82555324