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解密 Flutter 的 const 关键字

前言

在 Flutter 中有两种定义常量的方式,一种是 final,一种是 const。而在性能优化的很多文章中,都会建议将子组件尽可能地用 const 声明。那么,const 到底做了什么能够起到优化性能的目的?本篇我们就来解密 Flutter 的 const 关键字。

核心定义

const 声明的变量是在编译时确定的,永远不会改变。也就是说编译器提前就知道了该如何存储这个变量的值。例如下面使用 const 声明的变量 a 就是编译时就确定了它的值一直是1。

const int a = 1; 复制代码

同时,Flutter 对于 const 声明的变量可以自动推断变量的类型。

const name = '岛上码农'; 复制代码

那么为什么不用 final 呢?final 声明的变量也是不可更改的。这里有个区别在于final 声明的变量允许声明后再赋值,赋值后不可改变。比如我们声明 final 类型的变量时,可以先不赋值,甚至可以通过构造函数来初始化。

final int a; a = 1; // 构造方法 class FinalDemo {   final name;   FinalDemo({required this.name}); } 复制代码

这说明 final 声明的变量是在运行时确定的。

const 意味着什么

实际上,声明为 const 时就是告诉编译器,这个变量在整个代码的生命周期中都不会改变,因此只需要给这个变量创建一个副本,其他任何地方使用这个变量的时候都指向该副本,而不是创建一个新对象。 在 Flutter 中,将一个类的构造方法声明为 const 的时候对性能非常重要。 Flutter 处理 Widget 时,每一个 Widget 是一个类,想象一下我们需要创建一个永远都不改变的 Widget,例如一个固定尺寸的蓝色正方形:

class BlueSquare extends StatelessWidget {  final double size;  BlueSquare({Key? key, required this.size}) : super(key: key);  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      height: size,      width: size,      color: Colors.blue,    );  } } 复制代码

假设在应用中我们有100个边长为50的这样的蓝色正方形,如果按上面的方式构建我们的类,意味着会创建100个 BlueSquare 类的实例对象。

BlueSquare(size: 50); 复制代码

这会造成极大的内存浪费。而如果每次创建相同尺寸的 BlueSquare 对象时,仅仅是增加一个引用,那就会像从缓存中取一个可复用的对象一样。这就是 **const** 的真正价值!const 声明就是告诉 Flutter 如果遇到了一个不可变的构造器(即 const 构造器)时,这就是一个不可变对象,可以进行复用。

一个 const 构造器是一个会初始化其全部 final 字段的构造方法,通过在构造方法前加上 const 来声明。如果你不在构造方法前加 const 修饰,那么即便这个对象满足不可变的特性,也会被 Flutter 认为是一个可变的对象。例如,上面的例子的BlueSquare,可以把构造方法声明为 const,然后使用的时候也可以使用 const

const BlueSquare({Key? key, required this.size}) : super(key: key); const BlueSquare(size: 50); 复制代码

需要注意的是,如果声明构造方法为 const,那么需要保证该类的所有字段都是 final 类型的,这样才能够保证两个对象在运行时也是一致的。当然,如果声明的类的构造方法是 const 而字段不是 final,编译器会提示你有错误。

对渲染的性能优化

const 修饰不仅仅是节省组件构建时的内存开销。当一个对象标记为常量的时候,Flutter 在需要重新构建组件的时候,由于这个组件是不应该改变的,重新构建没有任何意义,因此 Flutter 不会重建构建 const 组件。这对于一个应用的运行期间而言,将会是一个巨大的性能提升!由于 Flutter 知道哪些组件需要重新构建哪些不要,因此即便是在热重载阶段也能够加速热重载的速度。因此,如果尽可能地将你的组件或类的构造方法声明为 const,并且当使用它们的对象的时候使用 const 修饰。例如下面的代码:

class MyApp extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: '动画',       theme: ThemeData(         primarySwatch: Colors.blue,       ),       home: const AnimationHomePage(),     );   } } class AnimationHomePage extends StatelessWidget {   const AnimationHomePage({Key? key}) : super(key: key);      //... } 复制代码

总结

希望看完这篇后,各位能够明白 const 的真正用处,并且去回顾一下你的应用代码, 有没有遵循一个原则 —— 尽可能地将组件的属性声明为 final ,构造方法声明为const,并且使用 const 使用这样的组件对象


作者:岛上码农
链接:https://juejin.cn/post/7027088148194656287


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