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性能分析之用户数(线程数)/响应时间/TPS的关系

最近在写一些东西的时候,把一些内容整理了一下。

在考虑压力工具中的用户数(有些工具中称为线程数,本文后续都用“用户数”来说明)、响应时间、TPS 三者之间的关系时,想到之前也有人问起过这样的问题,就是他们三者之间的共生的关系到底是什么样呢。

这个公式我想谁都能知道了:

TPS=(1/RT)∗userTPS = ( 1 / RT ) * userTPS=1/RT)user

其中,RT 单位是秒,user 是用户数

先来画一下最简单的图(假设前提:每个user的事务定义都是一致的)在这里插入图片描述当有五个用户时,响应时间都稳定保持在 0.2s,那这个场景的 TPS 显然是:

TPS=(1/0.2)∗5=25TPS = (1/0.2)*5 = 25TPS=1/0.2)5=25

这是最简单的计算了。

这个看似简单的公式,在实际的场景中却是会出现千奇百怪的结果。因为大部分的场景都不会如此规整,例如:在这里插入图片描述这种情况下怎么计算TPS呢:

TPS=2+4+6+4+1=17TPS = 2 + 4 + 6 + 4 + 1 = 17TPS=2+4+6+4+1=17

显然响应时间也是变化较大的,可能每个用户的每个事务的响应时间都是不一样的。

在真实的场景中,这样的情况是必然会出现的,所以在计算TPS的时候,压力工具采用的是:

  • 先采集原始数据。即每个用户每个事务都记录下来。

  • 再根据粒度计算。TPS散点值 = 事务数 / 粒度

这样的计算结果再通过曲线表现出来。就会受几个因素的影响:用户数、粒度、响应时间。

当粒度过大时,就会平均掉毛刺的影响;当粒度过小时,就会产生过多的事务点,让人抓狂。

那到底什么样的TPS和响应时间是让人满意的呢?像这样吗?

在这里插入图片描述

响应时间随用户数上升而上升,TPS 达到上限后变平;

这显然不是让人满意的曲线,因为我们希望的是响应时间不要增加那么快。

那这样的曲线呢?

在这里插入图片描述响应时间有增加,但是增加的趋势并不快,TPS也一直有增加的趋势,这就显然系统还有容量的空间,就看性能指标该如何确定了。

我们多么希望这三者的关系像这个图呀。

在这里插入图片描述响应时间从来没有增加过,TPS 一直在增加,系统性能在测试范围内没有衰减。

当然,这是不可能的。

通常情况下,我们都要面对更复杂点的场景。如下图:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这个非常简单的场景下,我们也看到了响应时间无理的跳动。还好幅度并不大。所以才保证了TPS在每个不同的用户梯度下相对的稳定。但是显然后面 TPS 已经达到上限了,响应时间开始增加得非常快。

对于这样的场景来说,已经算是非常清晰的用户数、TPS、RT 的关系了。

而对于一些这三者关系根本找不到的性能场景,首先要做的就是要把场景判断清晰,让曲线变得稳定,再判断瓶颈,然后才是定位瓶颈及分析根本原因。

想让曲线变得稳定,就涉及到场景的执行策略了。

递增用户和场景的连续性是一定要保证的,只是梯度要根据实际的情况来判断。

今天先聊这么多,以后碰到有人问类似的问题再接着聊。


作者:zuozewei
链接:https://juejin.cn/post/7026899309119406087


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