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纹理打包器 TexturePacker

在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。

纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上的位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像的名字。您可以按任意顺序排列雪碧图, JSON 文件将为您跟踪它们的大小和位置。



TexturePacker介绍

本人是在学习pixi的路上遇到了纹理贴图集,本文将介绍纹理贴图集的一款生成工具:TexturePacker 此软件有免费使用的功能,但是一些功能需要进行付费使用。如果没有闲钱使用基础功能也就足够了。(俺也一样)

简单的说TexturePacker功能就是将多张图片整合成一张大图的工具,并且生成一个图片元素相应位置和大小的json文件。当然,这里提一下,其实在Photoshop当中也完全可以做到这一点的,只不过使用TexturePackerg更加快捷。

加粗样式

TexturePacker官网:www.codeandweb.com/texturepack…

在这里插入图片描述这款软件也主要是为了游戏的纹理贴图集的制作而产生的,下图中支持的教程前面大都是比较出名的游戏开发引擎或者动作库。

在这里插入图片描述

TexturePacker简单使用

因为我是为了pixi.js来使用的,所以直接看PixiJs的教程就可以啦。在这里插入图片描述

官网上的教程是英文的,但是其实比较简洁,大家翻译工具翻译一下也不会有什么出错。

下面就直接拿我安装下载的TexturePacker5.5来举例使用一下了

准备工作

首先准备好需要合成的精灵图片,这里我是从爱给网上找的图片,找下来后我进行了一下处理,下面是我处理好的图片:在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

需要合成的三张图片找齐了,那么就打开TexturePacker来进行合成吧

添加精灵和生成

可以从本地将图片选择,TexturePackerh会自动按照适合的比例来放置这些精灵,将精灵组合到一张图片上的。在这里插入图片描述



在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。

在这里插入图片描述

纹理贴图集json

在json中,除了有生成的dad.png之外,还将合成前的子图像名称也记录在内,这些子图像中都称为帧frame。

了这些数据,您就不需要知道每个子图像在雪碧图中的大小和位置。你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。在这里插入图片描述




又一次新的工具和知识get了!结束结束,纹理打包器TexturePacker简单使用就是这样的,如果想要彻底学习,还是官网吧,虽然是英文的︿( ̄︶ ̄)︿


作者:空城机
链接:https://juejin.cn/post/7026269691781840927


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