设计模式系列——原型模式
原型模式其实很简单,就是利用Java
提供的Clonable
接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象比较复杂的时候,我们可以直接基于现有的对象复制一个出来直接使用。使用原型模式的时候要考虑Java
的深复制和浅复制,要进行深复制的时候建议通过序列化的方式实现。
举个例子
通过一个图形缓存器来演示原型模式的使用。
先来看一下UML
:
下面给出一个简单的图形缓存器来演示原型模式(浅复制)。
public abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); //篇幅原因,此处省略get,set方法 //注意这段代码,关键就都在这里了。 @Override protected Object clone() { Object clone = null; try{ clone = super.clone(); }catch (CloneNotSupportedException e){ e.printStackTrace(); } return clone; } }复制代码
定义一个Circle
实现Shape
public class Circle extends Shape { public Circle(){ type = "Circle"; } @Override void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method"); } }复制代码
定义一个图形缓存器,里面存储创建好的图形,当客户端需要一个新的图形时,直接从图形缓存器复制一个出来。
public class ShapeCache { private static Map<String,Shape> shapeMap = new HashMap<>(); public static Shape getShape(String shapeId){ Shape cacheShape = shapeMap.get(shapeId); // 通过clone的方式返回一个和现有Circle一模一样的新Circle return (Shape) cacheShape.clone(); } //创建一个新的Circle,并放进缓存器 public static void loadCache(){ Circle circle = new Circle(); circle.setId("1"); shapeMap.put(circle.getId(),circle); } }复制代码
客户端这样使用
public class PrototypePatternDemo { public static void main(String[] args){ //创建新的Cirlce并放进缓存器 ShapeCache.loadCache(); //通过clone的方式拿到一个和原来一样的新Cirlce Shape cloneShape = ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape : " + cloneShape.getType() + "ID : " + cloneShape.getId() ); } }复制代码
总结
原型模式很简单,是创建型模式之一,只要记住原型模式就是利用Cloneable
实现对象的复制就够了。
作者:花括号MC
链接:https://juejin.cn/post/7024036545199865864