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猎人世界冰原武器排行

1、第14名:狩猎笛,使用人数2%。狩猎笛的使用率继续倒数。可能是因为大部分笛子还是以辅助为主,整体观感不够帅气,选择的玩家较少也是理所应当。

2、第13名:长枪,使用人数3%。能掌握好防守反击精髓的长枪,其实很强。人气低的原因大概是因为防御永远没有进攻吃香吧。

3、第12名:单手剑,使用人数3%。虽然热度不高,但对于新手来说,单手剑还是可以作为熟悉游戏的上手武器。

4、第11名:铳枪,使用人数4%。有一说一,用铳枪玩炮击流其实还蛮爽的,虽然不能说特别强,但能感受到和其他武器不一样的乐趣。

5、第10名:斩斧,使用人数5%。一直很冷门的武器,我自己也不太熟,没啥可说的。

6、第9名:大锤,使用人数6%。制作人辻本良三最爱的武器。

7、第8名:重弩,使用人数7%。远程武器里人气最低迷的。

8、第7名:操虫棍,使用人数7%。独特的培养猎虫玩法,还有花里胡哨的空中动作,是很值得一试的武器。

9、第6名:双剑,使用人数7%。谁能抵挡住开鬼人后一套暴力输出的快感呢?

10、第5名:轻弩,使用人数8%。非常灵活的远程武器,但还是没弓箭热门。

11、第4名:充能斧,使用人数8%。这世界上没有一个超解处理不了的事情,如果有,就再来一个超解。

12、第3名:弓,使用人数10%。人气最高远程武器,各种大神的天秀操作也变相提升了它的热度。

13、第2名:大剑,使用人数11%。最崇尚力量的武器,莽就完事了。

14、第1名:太刀,使用人数19%。压倒性优势,最帅武器的魅力就是这么高。

猎人世界冰原武器排行

延伸阅读

梦幻西游130的武器如何修理

1、帮中修理:帮里有资材的时候在帮中可以修理任何武器装备;

2、请人修理:请打造技能65以上的人在铁匠铺修理,打造技能越高的玩家修理技术越好;

3、珍珠辅助修理:官方推出的神器任务可以得到130珍珠,去铁匠铺和130武器合成百分百成功,可以恢复耐久度。

原神如何强化武器

原神是一款开放世界冒险手游,在游戏中可以带领你的角色在元素大陆中冒险。武器是游戏中提升攻击力的必备物品,游戏中的武器种类也是多种多样,通过升级强化武器可以有效的提升战斗力。本文介绍一下如何在游戏中强化武器。

登录游戏后,点击右上角的角色头像图标

打开角色属性界面,点击武器

进入武器界面,点击强化图标

进入武器强化界面,点击快捷放入按钮

放入武器强化材料,点击强化按钮

武器强化成功。到此在游戏中强化武器的方法就介绍完了。

魔兽怀旧武器暴击公式

1、攻击强度=攻击力(attack power)

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

2、近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:ap=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:ap=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:ap=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:ap=力量*2-20

法师/牧师/术士:ap=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15mp(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10hp(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小d.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

基本挥空率

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回hp喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

3、魔法3.5秒规则

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

护甲减免伤害公式

dr=ac/(ac+85*lv+400)

(dr:伤害减免 ac:护甲 lv:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4、抗性

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

法术抗性 抗性与伤害之间的关系

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

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