阅读 82

DL4J实战之五:矩阵操作基本功

内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;

本篇概览

  • 作为《DL4J实战》系列的第五篇,在前面对深度学习有一定的了解后,本篇会暂停深度学习相关的操作,转为基本功练习:矩阵操作,即INDArray接口的基本用法

  • INDArray的类图如下,由于BaseNDArray是个抽象类,因此在实际使用中,咱们用的都是NDArray的实例:

在这里插入图片描述

  • 之所以用一篇文章来学习矩阵操作,是因为后面的实战过程中处处都有它,处处离不开它,若不熟练就会寸步难行;

  • 本篇涉及的API较多,因此先做好归类,后面的代码按照分类来写会清晰一些,一共分为五类:矩阵属性、创建操作、读操作、写操作、矩阵计算,接下来用思维导图列出每一类的常用API

  • 矩阵属性:

在这里插入图片描述

  • 创建操作:

在这里插入图片描述

  • 读操作:

在这里插入图片描述

  • 写操作:

在这里插入图片描述

  • 矩阵计算:

在这里插入图片描述

源码下载

  • 本篇实战中的完整源码可在GitHub下载到,地址和链接信息如下表所示(github.com/zq2599/blog…

名称链接备注
项目主页github.com/zq2599/blog…该项目在GitHub上的主页
git仓库地址(https)github.com/zq2599/blog…该项目源码的仓库地址,https协议
git仓库地址(ssh)git@github.com:zq2599/blog_demos.git该项目源码的仓库地址,ssh协议
  • 这个git项目中有多个文件夹,《DL4J实战》系列的源码在dl4j-tutorials文件夹下,如下图红框所示:

在这里插入图片描述

  • dl4j-tutorials文件夹下有多个子工程,本次实战代码在ndarray-experience目录下,如下图红框:

在这里插入图片描述

创建工程

  • 在父工程dl4j-tutorials下新建名为ndarray-experience的子工程,其pom.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"          xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"          xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">     <parent>         <artifactId>dlfj-tutorials</artifactId>         <groupId>com.bolingcavalry</groupId>         <version>1.0-SNAPSHOT</version>     </parent>     <modelVersion>4.0.0</modelVersion>     <artifactId>ndarray-experience</artifactId>     <dependencies>         <dependency>             <groupId>org.nd4j</groupId>             <!--注意要用nd4j-native-platform,否则容器启动时报错:no jnind4jcpu in java.library.path-->             <artifactId>${nd4j.backend}</artifactId>         </dependency>         <dependency>             <groupId>ch.qos.logback</groupId>             <artifactId>logback-classic</artifactId>         </dependency>     </dependencies> </project> 复制代码

  • 接下来的代码都写在ndarray-experience工程中

最基本的方法

  • 先列出两个最基本的方法,后面学习时会频繁用到它们:

  • rand:秩,维数,例如2行3列的二维矩阵,rand方法返回值等于2

  • shape:矩阵每个维度的大小,如2行3列的二维矩阵,shape方法返回值等于[2, 3]

  • 准备一个静态方法,可以将INDArray实例的详情打印出来,用的就是rand和shape方法:

    private static void disp(String type, INDArray indArray) {         StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("*****************************************************\n");         stringBuilder.append(type)                      .append("\n维度 : ").append(indArray.rank())                      .append("\n形状 : ").append(Arrays.toString(indArray.shape()))                      .append("\n完整矩阵 : \n").append(indArray);         System.out.println(stringBuilder);     } 复制代码

创建矩阵

  1. 全零矩阵:zeros

// 创建2行3列的全零矩阵 INDArray indArray0 = Nd4j.zeros(2, 3); disp("全零矩阵", indArray0); 复制代码

  • 执行结果

全零矩阵 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[         0,         0,         0],   [         0,         0,         0]] 复制代码

  1. 全1矩阵:ones

// 创建2行3列的全一矩阵 INDArray indArray1 = Nd4j.ones(2, 3); disp("全一矩阵", indArray1); 复制代码

  • 执行结果

全一矩阵 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    1.0000,    1.0000],   [    1.0000,    1.0000,    1.0000]] 复制代码

  1. 全是指定值的矩阵:valueArrayOf

// 创建2行3列的全是指定值的矩阵 INDArray indArray2 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 3}, 888); disp("全是指定值(888)的矩阵", indArray2); 复制代码

  • 执行结果

全是指定值(888)的矩阵 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[  888.0000,  888.0000,  888.0000],   [  888.0000,  888.0000,  888.0000]] 复制代码

  1. rand:随机矩阵(0到1之间的随机数)

// 创建2行3列的随机矩阵 INDArray indArray2 = Nd4j.rand(2, 3); disp("随机矩阵", indArray2); 复制代码

  • 执行结果

随机矩阵 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    0.7236,    0.5159,    0.1908],   [    0.9458,    0.4413,    0.4173]] 复制代码

  1. 随机高斯分布的矩阵(平均值为0,标准差为1):randn

// 创建2行3列的随机高斯分布矩阵 INDArray indArray3 = Nd4j.randn(2, 3); disp("随机高斯分布矩阵", indArray3); 复制代码

  • 执行结果

随机高斯分布矩阵 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[   -0.4287,   -0.5790,    0.5004],   [   -0.5122,    1.0551,   -0.1998]] 复制代码

  1. 等差数列:linspace

// 创建等差数列, // 从1到6、长度为10的等差数列 INDArray indArray4 = Nd4j.linspace(1,6, 10); disp("等差数列", indArray4); 复制代码

  • 执行结果

等差数列 维度 : 1 形状 : [10] 完整矩阵 :  [    1.0000,    1.5556,    2.1111,    2.6667,    3.2222,    3.7778,    4.3333,    4.8889,    5.4444,    6.0000] 复制代码

  1. 根据数组创建矩阵:create(float[] data, int[] shape)

// 根据数组创建2行3列的矩阵 INDArray indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); disp("根据数组创建矩阵", indArray6); 复制代码

  • 执行结果

根据数组创建矩阵 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 三维矩阵

// 三维矩阵 INDArray indArray7 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 2, 3}, 888); disp("三维矩阵", indArray7); ```shell 三维矩阵 维度 : 3 形状 : [2, 2, 3] 完整矩阵 :  [[[  888.0000,  888.0000,  888.0000],    [  888.0000,  888.0000,  888.0000]],   [[  888.0000,  888.0000,  888.0000],    [  888.0000,  888.0000,  888.0000]]] 复制代码

  1. 创建正方形二维矩阵,并且对角线上的元素值都是1.0:

// 创建3行3列的二维矩阵,对角线值为1.0 INDArray indArray10 = Nd4j.eye(3); disp("3*3矩阵,且对角线都是1.0", indArray10); 复制代码

  • 执行结果

3*3矩阵,且对角线都是1.0 维度 : 2 形状 : [3, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,         0,         0],   [         0,    1.0000,         0],   [         0,         0,    1.0000]] 复制代码

读操作

  • 接下来试试读取相关的操作,回顾前面用数组创建的2行3列的矩阵,内容如下:

[[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 读取指定位置:

System.out.println("读取第一行第一列位置的值 : " + indArray6.getDouble(1,1)); 复制代码

  • 执行结果

读取第一行第一列位置的值 : 5.0 复制代码

  1. 指定行:

System.out.println("读取第一行 : " + indArray6.getRow(1)); 复制代码

  • 执行结果

读取第一行 : [    4.0000,    5.0000,    6.0000] 复制代码

  1. 指定列:

System.out.println("读取第二列 : " + indArray6.getColumn(2)); 复制代码

  • 执行结果

读取第二列 : [    3.0000,    6.0000] 复制代码

  1. 指定多列:

System.out.println("读取第二、三列 : " + indArray6.getColumns(1,2)); 复制代码

  • 执行结果

读取第二、三列 : [[    2.0000,    3.0000],   [    5.0000,    6.0000]] 复制代码

写操作

  • 接下来试试读取相关的操作,回顾前面用数组创建的2行3列的矩阵,内容如下:

[[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 修改指定位置,查看了源码后发现,put方法内容实际上是在调用putScalar方法:

indArray6.put(1,1, 123); indArray6.putScalar(0,0, 456); disp("a. 修改后", indArray6); 复制代码

  • 执行结果

a. 修改后 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[  456.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,  123.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 修改整行:

// 准备一维数组 INDArray row1 = Nd4j.create(new float[] {9,8,7}); // 用一维数组替换矩阵的整行 indArray6.putRow(1, row1); disp("b. 修改后", indArray6); 复制代码

  • 执行结果

b. 修改后 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[  456.0000,    2.0000,    3.0000],   [    9.0000,    8.0000,    7.0000]] 复制代码

矩阵计算

  • 矩阵计算,咱们从最基本的四则运算开始

  1. 加减乘除,入参是一个标量,会与矩阵中的所有元素做计算

// 准备好原始数据,2行3列矩阵 indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); // 加法 disp("加法", indArray6.add(1)); // 减法 disp("减法", indArray6.sub(1)); // 乘法 disp("乘法", indArray6.mul(2)); // 除法 disp("除法", indArray6.div(2)); 复制代码

  • 执行结果

加法 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    2.0000,    3.0000,    4.0000],   [    5.0000,    6.0000,    7.0000]] ***************************************************** 减法 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[         0,    1.0000,    2.0000],   [    3.0000,    4.0000,    5.0000]] ***************************************************** 乘法 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    2.0000,    4.0000,    6.0000],   [    8.0000,   10.0000,   12.0000]] ***************************************************** 除法 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    0.5000,    1.0000,    1.5000],   [    2.0000,    2.5000,    3.0000]] 复制代码

  1. 前面的add方法,执行完毕后会生成一个新的NDArray实例,不影响原对象,但如果调用的是addi,就会修改原对象的内容:

INDArray indArray8 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); disp("替换前", indArray8); indArray8.addi(1); disp("替换后", indArray8); 复制代码

  • 执行结果

替换前 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] ***************************************************** 替换后 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    2.0000,    3.0000,    4.0000],   [    5.0000,    6.0000,    7.0000]] 复制代码

  1. 展开:Nd4j.toFlattened,2行3列的二维矩阵展开后成了一维的

disp("展开", Nd4j.toFlattened(indArray6)); 复制代码

  • 执行结果

展开 维度 : 1 形状 : [6] 完整矩阵 :  [    1.0000,    2.0000,    3.0000,    4.0000,    5.0000,    6.0000] 复制代码

  1. 转换:reshape,相当于使用原有数据,但是换一个shape入参

disp("转换", indArray6.reshape(3,2)); 复制代码

  • 执行结果

转换 维度 : 2 形状 : [3, 2] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    2.0000],   [    3.0000,    4.0000],   [    5.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 提取正方形矩阵的对角线:diag,得到的结果是一维的

// 创建一个人3行3列的正方形矩阵 INDArray indArray9 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, new int[]  {3,3}); disp("3*3矩阵", indArray9); // 提取正方形矩阵的对角线 disp("3*3矩阵的对角线", Nd4j.diag(indArray9)); 复制代码

  • 执行结果如下图,diag方法得到了源对象的对角线

在这里插入图片描述

  1. 基于源矩阵形状创建新矩阵,且值都相通(入参值),然后用此新矩阵减去源矩阵:rsub

// 初始化一个2行3列的矩阵 INDArray indArray11 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); // 参考indArray12的结构创建一个2行3列的矩阵,该矩阵的所有元素的值都等于10(入参), // 然后,用该矩阵减去indArray11,结果作为rsub方法的返回值返回 INDArray indArray12 = indArray11.rsub(10); disp("rsub方法", indArray12); 复制代码

  • 执行结果如下,可见所有值都是10减去源矩阵对应位置的值:

rsub方法 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    9.0000,    8.0000,    7.0000],   [    6.0000,    5.0000,    4.0000]] 复制代码

  1. 两个矩阵相加:add,两个形状相通的矩阵,同样位置的值相加:

INDArray indArray13 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); INDArray indArray14 = Nd4j.create(new float[] {1, 1, 1, 1, 1, 1}, new int[]  {2,3}); disp("矩阵相加", indArray13.add(indArray14)); 复制代码

  • 执行结果

矩阵相加 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    2.0000,    3.0000,    4.0000],   [    5.0000,    6.0000,    7.0000]] 复制代码

  1. 叉乘:mmul,2行3列乘以3行2列,

INDArray indArray13 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); INDArray indArray15 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {3,2}); disp("2行3列", indArray13); disp("3行2列", indArray15); disp("2行3列矩阵与3行2列矩阵的叉乘", indArray13.mmul(indArray15)); 复制代码

  • 执行结果,可见,2行3列矩阵的每一行的元素,都和3行2列矩阵每一列的元素做两两相乘再相加,一共四个值,所以结果就是2行2列的矩阵:

在这里插入图片描述

  1. 矩阵所有元素值累加:sum

INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); // 总和 double sum = indArray16.sum().getDouble(); System.out.println("矩阵元素累加和 : " + sum); 复制代码

  • 执行结果

矩阵元素累加和 : 21.0 复制代码

  1. 转置操作(不改变源对象):transpose

INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); disp("转置前", indArray16); disp("转置操作", indArray16.transpose()); disp("transpose操作后的原值(不变)", indArray16); 复制代码

  • 执行结果,可见2行3列转置后变成了3行2列,但是生成了新对象,而源对象未改变

转置前 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] ***************************************************** 转置操作 维度 : 2 形状 : [3, 2] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    4.0000],   [    2.0000,    5.0000],   [    3.0000,    6.0000]] ***************************************************** transpose操作后的原值(不变) 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 转置操作(源对象被改变):transposei

INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); disp("转置前", indArray16); disp("转置操作", indArray16.transposei()); disp("transposei操作后的原值(已变)", indArray16); 复制代码

  • 执行结果

转置前 维度 : 2 形状 : [2, 3] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    2.0000,    3.0000],   [    4.0000,    5.0000,    6.0000]] ***************************************************** 转置操作 维度 : 2 形状 : [3, 2] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    4.0000],   [    2.0000,    5.0000],   [    3.0000,    6.0000]] ***************************************************** transposei操作后的原值(已变) 维度 : 2 形状 : [3, 2] 完整矩阵 :  [[    1.0000,    4.0000],   [    2.0000,    5.0000],   [    3.0000,    6.0000]] 复制代码

  1. 横向拼接:hstack,要求两个矩阵行数相等

// 2行3列 INDArray indArray17 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); // 2行1列 INDArray indArray18 = Nd4j.create(new float[] {1, 2}, new int[]  {2,1}); disp("源矩阵", indArray17); disp("拼接上的矩阵", indArray18); // 2行3列的矩阵,横向拼接一列后,变成了2行4列 disp("横向拼接(每一行都增加一列)", Nd4j.hstack(indArray17, indArray18)); 复制代码

  • 执行结果如下图,可见是把indArray18 横着拼到indArray17 的右侧

在这里插入图片描述

  1. 纵向拼接:vstack,要求两个矩阵列数相等

// 2行3列 INDArray indArray19 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3}); // 1行3列 INDArray indArray20 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3}, new int[]  {1,3}); disp("源矩阵", indArray17); disp("拼接上的矩阵", indArray18); // 2行3列的矩阵,纵向拼接一行,变成了3行3列 disp("纵向拼接(增加一行)", Nd4j.vstack(indArray19, indArray20)); 复制代码

  • 执行结果如下图,可见是把indArray20放在了indArray19的底部

在这里插入图片描述

  • 以上就是矩阵操作的常用API了,希望能给您一些参考,在深度学习的开发中更熟练的操作数据


作者:程序员欣宸
链接:https://juejin.cn/post/7020928441637666823


文章分类
后端
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXXXo@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐