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魔方顶层角块归位公式

打十字公式:f r u r" u" f"(翻棱)(可能要用几次),将顶面颜色变成一样的公式:r u r" u r u2 r"(翻角)(可能要用几次)。(变成鱼头后只需用一次这个公式)角块归位公式:l" u r" u2 l u" l" u2 l r"(用一次可以将对着自己的两个角块位置互换)。

魔方(rubik"s cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(rubik ernő)教授于1974年发明的。

魔方顶层角块归位公式

延伸阅读

瞎打乱的魔方怎么还原

1、我们拿到魔方后,做的第一步就是构建底层十字架,构建的时候,可随机选择还原,同时,没有公式,只能靠自己进行还原。

2、当还原完顶层十字架,我们进行中间块和十字架对应,进行还原。

3、之后,我们进行底角归为,将第一层还原。

4、第一层还原后,我们进行第二层的还原,第二层棱块归位,也就是复原魔方中层四个棱块的步骤。

5、还原完第二层后,我们进行顶层的“鱼”构建,将最后没有还原的一层顶部先拼出来鱼的形状(或十字架形状都可以)。

6、当拼出来鱼或十字架后,我们进行顶层还原,将顶层还原完毕。

7、之后,我们将最上面一层的顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

8、最后,我们进行顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这样我们就还原整个魔方,魔方还原完毕。

4阶魔方教程

1、转中心四格先从一面中心四格开始,利用旋转,建议将同色的两格连在一起转移起来比较容易。

2、合并棱块,公式一为md r f" u r" f md",要配对的是相对平行的。

3、处理特殊情形,公式中,转中间左右两圈时,可同时带左右外圈一起转,观察其效果。

4、上述玩法也可以用在五阶魔方上,特殊情形只有一种,实在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

魔方第二层教程

1、魔方第一步可以参照魔方的基本步骤里的来摆,还是比较简单的。

2、第一步,黄色面朝上,选择一个面,我是选择红蓝面,红色面对齐,可以看到红色面上方蓝色面和另一侧蓝色t面。

3、第二步,红蓝上层远离蓝色t面,以尖头方向旋转。

4、从另一面看可以看出,现在红蓝面已经在蓝色t面的背面。

5、第三步,红色t面,用地面白色的水平切红色面,白色和红色平行。

6、第四步,上方白色旋转到蓝色t面,可以看到红蓝面回到了红色面,红色又 成为一条线。

7、第五步,将白色面移到原来的白色底面去,这是最主要的一步,大家不要乱了。

8、白色转到白色底部后,就可以看到最上面那层白色的一个蓝面、红面与中间的蓝面、红面连在一起了。

9、第六步,现在将最上方向蓝色t面旋转。

10、第七步,现在将蓝面和红面这边的一边沿着蓝t面向上转。

11、第八步,将最上面两个连在一起的蓝面一方向红色t面旋转。

12、第九步,现在只需要把连起来的白色面旋转到底面。

13、这样就完成二层的一个角的颜色了,然后再相同的方法将其他面也弄起来。

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