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好莱坞后期合成软件,AfterEffects是什么软件

想必现在有很多小伙伴对于什么是好莱坞后期合成软件都比较想要了解,那么今天小编就为大家收集了一些关于AfterEffects是什么软件知识,现在开始吧!

After Effects是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。After Effects提供了一套完整的工具,能够高效地制作电影、录像、多媒体以及Web使用的运动图片和视觉效果。

我先说说专业的电影制作软件:

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤。

第一步,素材的整理,又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。

剪辑部分常用的软件为: 1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件,学习哪个都可以,操作界面也都差不多,学会一个其他的看看都会了。

第二步,三维模型,现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来,

三维模型制作部分常用的软件为:1.Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

第三步,特效制作,做好的三维场景,需要有 爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。

特效制作的常用软件为:1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。

2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。

第四步,特效合成,做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。

合成部门的常用软件为:1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。

2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。

3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多。

4. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团,等专业的影视公司也用的这两款合成,剪辑特效软件,当然谁要会这两款软件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!

第五步,音乐部分,我对音乐不了解,不过专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要。

第六步,调色部分。目前好莱坞常用的调色软件为,1. FilmLight,或者叫baselight,电影学院,画林等等专业的调色公司在用,目前国内客户很多。2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款专业的剪辑,调色,合成,输出软件,他的调色功能也很强大,目前国内用的比较多的是他的调色模块,VR模块。这两款软件的国内代理都是我好朋友,两个软件各有所长,嘿嘿,不予评价。3. Autodesk Lustre,我的最爱,专业的调色软件,老牌正统的后期公司都在用,比如说 中影集团,上影集团,杭州的博采广告等等。4.Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。

第七步,精剪输出,目前主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多。

再说说如果是个人工作室,或是个人玩玩用什么软件,

剪辑就用,Adobe Premiere Pro,简称PR ,或是 Final Cut Pro,简称FCPX,

三维制作与包装特效用Maxon Cinema 4D,简称C4D,

特效合成就用,Adobe AfterEffects,简称AE,

调色就用.Davinci Resolve,简称达芬奇,

这几款软件,足够应对目前大多数的专业视频制作了。

用premiere,简称PR。

专业视频编辑软件,。好莱坞大片就出自它之手,各大电视台后期编辑都离不了它。你说的就是PR的绿屏抠像,把场景视频拖入时间线视频1,再把绿屏场景视频拖入视频2,单击视频2,特效窗口找到绿屏抠像,把绿色部分抠掉即可。

全球所有的电脑特效公司,无论国内还是好莱坞。所用的软件无非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等几个,网络上均有下载及随时可购买正版。

稍微留意一下好莱坞大片的后期或花絮,均可见到上述软件的踪迹。

顶级特效公司和国内的、其他二三线的有什么区别呢?

分三方面讲:

第一:强大的、高技术的插件。

通过几个月的学习,你也能快掌握制作特效的方法。

多上YouTube什么看看外国民间高手制作。微信上传过一些热门特效小视频,也是用使用这类软件的。

只是,其制作的质量和顶尖特效公司有很大距离而已。

等等,为什么有这个大距离?

大家都用这个软件啊?

答案是插件。

插件就是在某个软件基础上,开发出某种快捷效果。如PS中一键美白、磨皮什么的插件,如果没有插件则要自己慢慢调。结果是一样的,就是插件效率高,几秒完成。自己调则很慢,可能几十分钟或几小时。

顶尖的特效公司,则在上述这些主流软件上,开发出自己特有插件。但这些插件的技术等细节属于高度商业机密,很难找到详细介绍。

工作关系原因及爱好电影原因,略略知道一点。

这类插件,大概划分为物理效果、尘埃效果、光照效果、材质质感等几类。

通过一段时间学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠。但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真。

当你把钢铁侠放在户外,光源较为单一时候,还感觉算逼真(只有阳光单一光源)。当你把钢铁侠放到室内,马上感觉格格不入。原因是室内光源变得复杂了。(灯光、室外光线、墙体反光等等,至少需要考虑4-5种光源及折射问题)

当你让钢铁侠在天上飞,感觉算可以,但钢铁侠一下地,马上感觉动静僵硬、效果粗糙。钢铁侠落地扬尘怎么做?触碰地面力反馈效果怎么做?一堆问题你解决不了。

你马上发现,你是多么需要物理效果、尘埃效果、光照效果、材质质感等插件了,当然,你可以通过软件自己慢慢调教......几个月、一年、几年....但你耗不起这个时间咯。

以下是国外一名大师级特效网友制作钢铁侠视频,已经属于民间最高级别那类。你跟着名字搜索即可,你会发现还是和漫威差别很大,主要原因就是我刚才提到的质感、尘埃、物理、光照几个效果达不到逼真的要求。

这里提一下,当下最难的质感效果,就是布料的质感和水体模拟。

2018年1月之前,地球最强特效代表就是《正义联盟》《复仇者联盟3》了,但里面幻视和超人飞起来时候,斗篷效果有很强的CG味道,能看出是假的。

水体更加,好莱坞一直有尽量不碰水的传闻。你是不是发现,你无法举例出一个在水体激斗的场景是不是?陆地大战却一堆.....漫威拍了十多部超级英雄了,有水上大战的?

在这之前,最牛只能是《环太平洋》黑夜大海打怪兽那段了,还只能是黑夜....当然,那是时候《环》已经是该类特效地上最强了。

再强调一次,这些插件都是当下最高度的商业技术及机密,不必问技术细节,地球没几个人能回答你,能回答的人不在这。总之这些插件你没有,有钱也买不到就是了。

漫威这些插件都送给你,你能做出和漫威一样逼真的钢铁侠吗?

答案是能,但时间你耗不起,当做到漫威一样逼真的钢铁侠时候,就算你家里拥有现在最顶级几十万元顶级主机,你也需要几年,甚至十几年的时间才能完成制作。因为,渲染时间你耗不起。

第二,超漫长的无敌渲染时间

什么是渲染时间。渲染时间是指,当这段特效在上述的软件中完成,需要输出成视频文件的过程,这个过程一般是十分漫长的,先看一段新闻。

最新的迪士尼动画,寻梦环游记,最高特效场景一帧需要125小时才完成!按照平时电影每秒30帧计算,则完成一秒的动画,需要3750小时!折合156天才完成一秒。寻梦环游记中,这个场景大约出现了5-6秒,那么,则用了780天才完成(2年多)。

几秒就用了2年,等等~这电影制作周期不就要10年8年了吗?

理论上是的,这个计算方法一般是按当下最先进的、单一的,再次强调,是单一一台计算机计的渲染时间,用来客观表述技术难度。

但他们拥有渲染农场。

所谓渲染农场,你可以简单理解为,由数百台、数千台服务器组成一台超级超级超级超级计算机。简单说,你家的电脑最牛也是十核 二十核,但人家这样就是千核、万核。

这样的话,渲染时间一般就压缩到几十分钟、几小时则完成一秒,完成《寻梦环游记》《复仇者联盟》这类顶级特效电影也就几周完成全片渲染输出。

2000年初期,当年特效最强的电影《指环王》系列,由西塔数码(也有翻译叫维塔数码)公司负责渲染其中特效,由于渲染农场芯片组太多,发热量太厉害。《指环王》的特效要等到冬天才能渲染,为什么,够冷啊!夏天的话,散热的设备都是天价....所以到了冬天靠自然降温,能节省费用。从这个侧面能感受到渲染农场的规模了吧?

这个是《指环王》电影,DVD收藏版本花絮里面有介绍的,你有兴趣看看。

要建造一个渲染农场,首先价格当然是天价....搭建一个渲染农场,价格从几千万到几亿,不奇怪。当然,现在全球化合作,渲染工作已经开始外包给有大型计算机群组的公司来做,不过现在不谈这些了。

第三:强大科学团队

好了,插件你有了,渲染农场也砸钱做了。你做了钢铁侠出来,一拳砸墙上,墙烂了,碎片乱飞!不够逼真啊!

钢铁侠一拳砸墙,力反馈效果是怎么样的?总不能像穿过空气吧?

碎片飞出速度是否符合物理规律?快了,像棉花。慢了,像金属。

尘埃的飞起尘埃团,什么形状否符合常理?体积多大才合理?扩散速度怎么样?

墙上的砖头烂了掉了地面是否符合物理效果?砖头掉地上有反弹吗?有反弹多高才合理?

上述这些,都要有科学技术团队,通过计算得出合理数值,输入刚才提到的插件,达到逼真。

2000年,迪士尼出品一个3D动画《恐龙》,开始感觉做出来的恐龙跑动、运动不够逼真。后期要做出主要肌肉,当恐龙运动时候,身体主要肌肉群要配合做出相应改变,模拟真实的动物运动,这就需要请来一些动物身体结构、肌肉什么专家来指导了。当这些肌肉贴上恐龙的皮肤后,在电影中是完全看不到的,但人家追求逼真还是把看不见的东西都做了。而我们伟大的抠图拉宝贝,则全面抠图完成拍摄....这就是差别。

《恐龙》具体细节我忘记了,当年DVD花絮有这个简介的,有兴趣搜来看吧。

大神诺兰的《星际穿越》,其中黑洞效果,请了顶尖物理学家来研究,视觉怎么表现黑洞才合理......

各位看官应该基本了解好莱坞出来一部特效大片,人家为啥逼真了吧?

谢谢支持,请点赞。

后期处理软件主要有六大类

1、AdobeAfterEffects

AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

2、Cinema4D

Cinema4D中文名4D电影,外文名CINEMA4D,研发公司为德国MaxonComputer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。

3、RealFlow

RealFlow是由西班牙NextLimit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。

4、3DStudioMax

3DStudioMax,常简称为3dMax[1]或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

5、DaVinciResolve

DaVinciResolve是迄今最先进的调色工具和专业多轨道剪辑功能合而为一,DavinciResolve有着可扩展的特性,并具备分辨率无关性,因此无论在现场、狭小工作室,还是大型好莱坞制作流程都能适用。

6、PremierePro

PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

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