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maya绘制贴图快捷软件,maya贴图为什么不显示颜色

想必现在有很多小伙伴对于什么是maya绘制贴图快捷软件都比较想要了解,那么今天小编就为大家收集了一些关于maya贴图为什么不显示颜色知识,现在开始吧!

可能是你的maya软件颜色选择中估计设置成了灰度选择

你可以把maya软件设置为安装时的默认设置试试看

方法:关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后再重新启动maya,这个时候,maya软件就恢复成了安装时候的默认设置了

1、首先打开Maya软件。

2、新建球体模型。

3、打开材质编辑器,新建blinn材质,将材质赋给球体。

4、选中物体模型,在属性编辑器里找到材质项。

5、点击框中三角进入置换贴图的添加。

6、在置换选项的棋盘格图标,点击添加贴图。

7、添加网格贴图,渲染效果如图。

8、可以调节黑白,来控制置换的强度。

做好模型,在poly菜单里主菜单上有个creat uv,在里面映射出来以后,再在uv面板里修整,完了再导出,才是ps里弄贴图

方法1: 你点那个油漆桶的材质工具的时候不是会弹出个框框吗?有个编辑的选项那里可以调整大小

方法2:右键点击物件然后点右键菜单里面的贴图---位置 然后就可以调整了

可以给要贴图物体加UVW map命令,通过调节该命令下参数来控制贴图大小;单击给物品添加的UVW map命令,使其成黄色显示后,可使用旋转命令直接用鼠标控制贴图方向。

maya里怎么调整贴图的大小

要先在文件上渲染一层(比如布林材质之类的)

然后导为JPG图片(假设命名为:图片1),放入PS中,

将房顶图片也导入PS,对比图片1调整大小形状

导出为JPG(假设命名为:图片2)

回到MAYA,文件的材质设置中进行更改

学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

MAYA可以应用的领域

由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。

首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。

这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:

自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大,比如:杭州玄机科技、北京追光动画、南京原力动画等一些充满发展潜力的动漫公司。

接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:

《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》

《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》

《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》

《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……

这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,我推荐大家学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。

各个职位都分别负责什么:

模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。

渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。

动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。

学习MAYA的经验

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。

2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,现在线下培训一般三万多,线上一万多,如果你个人很有规划可以选择线上学习,一般都有专业的老师带你学习,可以节约大量时间。

3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。

4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。

5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。

6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。

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