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IO流(二)Java的NIO

1 NIO介绍

Java NIO 全称java non-blocking IO ,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的。

  • NIO有三大核心部分:Channel(通道)Buffer(缓冲区)Selector(选择器)
  • NIO是面向缓冲区编程的。数据读取到一个缓冲区中,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。
  • Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入, 这个线程同时可以去做别的事情。通俗理解:NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个。

1.1 NIO和 BIO的比较

  1. BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以缓冲区的方式处理数据,缓冲区 I/O 的效率比流 I/O 高很多
  2. BIO 是阻塞的,NIO则是非阻塞的
  3. BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求, 数据到等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。

1.2 NIO三大核心原理示例图

一张图描述 NIO 的 Selector 、 Channel 和 Buffer 的关系
  1. 每个 channel 都会对应一个 Buffer
  2. Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个 channel(连接)
  3. 每个 channel 都注册到 Selector选择器上
  4. Selector不断轮询查看Channel上的事件, 事件是通道Channel非常重要的概念
  5. Selector 会根据不同的事件,完成不同的处理操作
  6. Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组
  7. 数据的读取写入是通过 Buffer, 这个和 BIO , BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是NIO 的 Buffer 是可以读也可以写 , channel 是双向的。

2. NIO Buffer类详解

Buffer类是一个抽象类,对应于Java的主要数据类型,在NIO中有8种缓冲区类,分别如下:ByteBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer、ShortBuffer、MappedByteBuffer。 前7种Buffer类型,覆盖了能在IO中传输的所有的Java基本数据类型。第8种类型MappedByteBuffer是专门用于内存映射的一种ByteBuffer类型。不同的Buffer子类,其能操作的数据类型能够通过名称进行判断,比如IntBuffer只能操作Integer类型的对象。

2.1 Buffer类的重要属性

Buffer的子类会拥有一块内存,作为数据的读写缓冲区,但是读写缓冲区并没有定义在Buffer基类,而是定义在具体的子类中。如ByteBuf子类就拥有一个byte[]类型的数组成员final byte[] hb,作为自己的读写缓冲区,数组的元素类型与Buffer子类的操作类型相互对应。
为了记录读写的状态和位置,Buffer类额外提供了一些重要的属性,其中有以下三个重要的成员属性:

  • capacity(容量)
  • position(读写位置)
  • limit(读写的限制)

2.1.1 capacity属性

Buffer类的capacity属性,表示内部容量的大小。一旦写入的对象数量超过了capacity容量,缓冲区就满了,不能再写入了。
Buffer类的capacity属性一旦初始化,就不能再改变。原因是什么呢?Buffer类的对象在初始化时,会按照capacity分配内部数组的内存,在数组内存分配好之后,它的大小当然就不能改变了。
Buffer类是一个抽象类,Java不能直接用来新建对象。在具体使用的时候,必须使用Buffer的某个子类,例如DoubleBuffer子类,该子类能写入的数据类型是double类型,如果在创建实例时其capacity是100,那么我们最多可以写入100个double类型的数据。
capacity 容量并不是指内部的内存块 byte[]数组的字节数量,而是指能写入的数据对象的最大限制数量

2.1.2 position属性

Buffer类的position属性,表示当前的位置。position属性的值与缓冲区的读写模式有关。在不同的模式下,position属性值的含义是不同的,在缓冲区进行读写的模式改变时,position值会进行相应的调整。
写入模式下,position的值变化规则如下:
(1)在刚进入到写入模式时,position值为0,表示当前的写入位置为从头开始。
(2)每当一个数据写到缓冲区之后,position会向后移动到下一个可写的位置。
(3)初始的position值为0,最大可写值为limit–1。当position值达到limit时,缓冲区就已经无空间可写了。
读模式下,position的值变化规则如下:
(1)当缓冲区刚开始进入到读取模式时,position会被重置为0。
(2)当从缓冲区读取时,也是从position位置开始读。读取数据后,position向前移动到下一个可读的位置。
(3)在读模式下,limit表示可以读上限。position的最大值,为最大可读上限limit,当position达到limit时,表明缓冲区已经无数据可读。
Buffer的读写模式具体如何切换呢?
当新建了一个缓冲区实例时,缓冲区处于写入模式,这时是可以写数据的。在数据写入完成后,如果要从缓冲区读取数据,这就要进行模式的切换,可以使用(即调用)flip翻转方法,将缓冲区变成读取模式。
在从写入模式到读取模式的flip翻转过程中,position和limit属性值会进行调整,具体的规则是:
(1)limit属性被设置成写入模式时的position值,表示可以读取的最大数据位置;
(2)position由原来的写入位置,变成新的可读位置,也就是0,表示可以从头开始读。

2.1.3 limit属性

Buffer类的limit属性,表示可以写入或者读取的最大上限,其属性值的具体含义,也与缓冲区的读写模式有关,在不同的模式下,limit的值的含义是不同的,具体分为以下两种情况:
(1)在写入模式下,limit属性值的含义为可以写入的数据最大上限。在刚进入到写入模式时,limit的值会被设置成缓冲区的capacity容量值,表示可以一直将缓冲区的容量写满。
(2)在读取模式下,limit的值含义为最多能从缓冲区中读取到多少数据。
一般来说,在进行缓冲区操作时,是先写入然后再读取的。当缓冲区写入完成后,就可以开始从Buffer读取数据,可以使用flip翻转方法,这时,limit的值也会进行调整。具体如何调整呢?将写入模式下的position值,设置成读取模式下的limit值,也就是说,将之前写入的最大数量,作为可以读取的上限值。
除了以上capacity(容量)、position(读写位置)、limit(读写的限制)三个重要属性之外,Buffer还有一个比较重要的标记属性:mark(标记)属性。该属性的大致作用为:在缓冲区操作过程当中,可以将当前的position的值临时存入mark属性中;需要的时候,可以再从mark中取出暂存的标记值,恢复到position属性中,重新从position位置开始处理。

2.1.4 属性小结

属性 说明
capacity 容量,即可以容纳的最大数据量;在缓冲区创建时设置并且不能改变
limit 上限,缓冲区中当前的数据量
position 位置,缓冲区中下一个要被读或写的元素的索引
mark 调用 mark()方法来设置 mark=position,再调用 reset()可以让 position 恢复到 mark标记的位置,即 position=mark

2.2 Buffer的重要方法

2.2.1 allocate()创建缓冲区

方法名 说明
static ByteBuffer allocate(长度) 创建byte类型的指定长度的缓冲区
static ByteBuffer wrap(byte[] array) 创建一个有内容的byte类型缓冲区

代码如下:

public class CreateBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个指定长度的缓冲区, 以ByteBuffer为例
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(byteBuffer.get());
        }

        // 在此调用会报错--后续再读缓冲区时着重讲解
        // System.out.println(byteBuffer.get());
        // 2.创建一个有内容的缓冲区
        ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(wrap.get());
        }
    }
}

2.2.2 缓冲区对象添加数据

方法名 说明
int position()/position(intnewPosition) 获得当前要操作的索引/修改当前要操作的索引位置
int limit()/limit(int newLimit) 最多能操作到哪个索引/修改最多能操作的索引位置
int capacity() 返回缓冲区的总长度
int remaining()/booleanhasRemaining() 还有多少能操作索引个数/是否还有能操作
put(byte b)/put(byte[] src) 添加一个字节/添加字节数组

图解:


image.png

示例代码:

public class PutBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个指定长度的缓冲区, 以ByteBuffer为例
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
        System.out.println(byteBuffer.position());//0 获取当前索引所在位置
        System.out.println(byteBuffer.limit());//10 最多能操作到哪个索引
        System.out.println(byteBuffer.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(byteBuffer.remaining());//10 还有多少个能操作

        // 修改当前索引位置
        // byteBuffer.position(1);
        // 修改最多能操作到哪个索引位置
        // byteBuffer.limit(9);
        // System.out.println(byteBuffer.position());// 1 获取当前索引所在位置
        // System.out.println(byteBuffer.limit());//9 最多能操作到哪个索引
        // System.out.println(byteBuffer.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        //System.out.println(byteBuffer.remaining());//8 还有多少个能操作

        //添加一个字节
        byteBuffer.put((byte) 97);
        System.out.println(byteBuffer.position());//1 获取当前索引所在位置
        System.out.println(byteBuffer.limit());//10 最多能操作到哪个索引
        System.out.println(byteBuffer.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(byteBuffer.remaining());//9 还有多少个能操作
        //添加一个字节数组
        byteBuffer.put("abc".getBytes());
        System.out.println(byteBuffer.position());//4 获取当前索引所在位置
        System.out.println(byteBuffer.limit());//10 最多能操作到哪个索引
        System.out.println(byteBuffer.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(byteBuffer.remaining());//6 还有多少个能操作
        //当添加超过缓冲区的长度时会报错
        byteBuffer.put("012345".getBytes());
        System.out.println(byteBuffer.position());//10 获取当前索引所在位置
        System.out.println(byteBuffer.limit());//10 最多能操作到哪个索引
        System.out.println(byteBuffer.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(byteBuffer.remaining());//0 还有多少个能操作
        System.out.println(byteBuffer.hasRemaining());// false 是否还能有操作的 数组
        // 如果缓存区存满后, 可以调整position位置可以重复写,这样会覆盖之前存入索引的对 应的值
        byteBuffer.position(0);
        byteBuffer.put("012345".getBytes());
    }
}

2.2.3 缓冲区对象读取数据

方法名 说明
flip() 写切换读模式 limit设置position位置, position设置0
get() 读一个字节
get(byte[] dst) 读多个字节
get(int index) 读指定索引的字节
rewind() 将position设置为0,可以重复读
clear() 切换写模式 position设置为0 , limit 设置为 capacity
array() 将缓冲区转换成字节数组返回

图解:flip()方法:


flip()

图解:clear()方法:


clear()

实例代码:

public class GetBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个指定长度的缓冲区
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
        allocate.put("0123".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        System.out.println("position:" + allocate.position());//4
        System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
        System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
        System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6

        //切换读模式
        System.out.println("读取数据-------------->");
        allocate.flip();
        System.out.println("position:" + allocate.position());//4
        System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
        System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
        System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
        for (int i = 0; i < allocate.limit(); i++) {
            System.out.println(allocate.get());
        }
        //读取完毕后.继续读取会报错,超过limit值
        // System.out.println(allocate.get());
        // 读取指定索引字节
        System.out.println("读取指定索引字节-------------->");
        System.out.println(allocate.get(1));
        System.out.println("读取多个字节-------------->");
        // 重复读取
        allocate.rewind();
        byte[] bytes = new byte[4];
        allocate.get(bytes);
        System.out.println(new String(bytes));

        // 将缓冲区转化字节数组返回
        System.out.println("将缓冲区转化字节数组返回-------------->");
        byte[] array = allocate.array();
        System.out.println(new String(array));
        // 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值
        System.out.println("写模式-------------->");
        allocate.clear();
        allocate.put("abc".getBytes());
        System.out.println(new String(allocate.array()));
    }
}

注意事项:

  1. capacity:容量(长度)limit: 界限(最多能读/写到哪里)posotion:位置(读/写哪个索引)
  2. 获取缓冲区里面数据之前,需要调用flip方法
  3. 再次写数据之前,需要调用clear方法,但是数据还未消失,等再次写入数据,被覆盖了才会消失。

3. NIO Channel(通道)类详解

3.1 基本介绍

通常来说NIO中的所有IO都是从 Channel(通道) 开始的。NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:

  1. 通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行IO操作的时候需要分别创建一个输入流和一个输出流)
  2. 通道可以异步读写
  3. 通道总是基于缓冲区Buffer来读写


    image.png

3.2 Channel(通道)的主要类型

最为重要的四种Channel(通道),如下:
(1)FileChannel文件通道,用于文件的数据读写;
(2)SocketChannel套接字通道,用于Socket套接字TCP连接的数据读写;
(3)ServerSocketChannel服务器套接字通道(或服务器监听通道),允许我们监听TCP连接请求,为每个监听到的请求,创建一个SocketChannel套接字通道;
(4)DatagramChannel数据报通道,用于UDP协议的数据读写。

3.2.1 ServerSocketChannel

服务端实现步骤:

  1. 打开一个服务端通道
  2. 绑定对应的端口号
  3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
  4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
  5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
  6. 给客户端回写数据
  7. 释放资源
public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        // 1.打开一个服务端通道
        ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
        // 2.绑定对应的端口
        server.bind(new InetSocketAddress(9999));
        // 3.端口默认是阻塞的,设置为非阻塞
        // true为阻塞,false为非阻塞
        server.configureBlocking(false);
        System.out.println("服务器端启动成功.............");
        while (true) {
            // 4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道 , 否则返回null
            SocketChannel socketChannel = server.accept();
            if (socketChannel == null) {
                System.out.println("没有客户端连接...我去做别的事情");
                Thread.sleep(2000);
                continue;
            }
            // 5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            //返回值:
            // 正数: 表示本次读到的有效字节个数.
            // 0 : 表示本次没有读到有效字节.
            // -1 : 表示读到了末尾
            int read = socketChannel.read(byteBuffer);
            System.out.println("客户端消息:" + new String(byteBuffer.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8));
            // 6. 给客户端回写数据
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你好".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
            // 7. 释放资源
            socketChannel.close();
        }

    }
}

3.2.2 SocketChannel

实现步骤:

  1. 打开通道
  2. 设置连接IP和端口号
  3. 写出数据
  4. 读取服务器写回的数据
  5. 释放资源

代码实现:

public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 打开通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        // 2.设置连接IP和端口号
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
        //3.写出数据
        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
        //4.读取服务器写回的数据
        ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        int read = socketChannel.read(readBuffer);
        System.out.println("服务端消息:" + new String(readBuffer.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8));
        //5.释放资源
        socketChannel.close();

    }
}

4. NIO Selector (选择器)

4.1 基本介绍

可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到NIO的Selector(选择器). Selector 能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

image.png

在这种没有选择器的情况下,对应每个连接对应一个处理线程. 但是连接并不能马上就会发送信息,所以还会产生资源浪费
image.png

只有在通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程, 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

4.2 常用API介绍

4.2.1 Selector 类是一个抽象类

image.png

常用方法:
Selector.open() : //得到一个选择器对象
selector.select() : //阻塞 监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入集合内部并返回事件数量
selector.select(1000): //阻塞 1000 毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入集合内部并返回
selector.selectedKeys() : // 返回存有SelectionKey的集合

4.2.2 SelectionKey

image.png

常用方法

  • SelectionKey.isAcceptable(): 是否是连接继续事件
  • SelectionKey.isConnectable(): 是否是连接就绪事件
  • SelectionKey.isReadable(): 是否是读就绪事件
  • SelectionKey.isWritable(): 是否是写就绪事件
    SelectionKey中定义的4种事件:
  • SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了
  • SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功
  • SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
  • SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用于写操作)

4.2.3 Selector编码

服务端实现步骤:

  1. 打开一个服务端通道
  2. 绑定对应的端口号
  3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
  4. 创建选择器
  5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
  6. 检查选择器是否有事件
  7. 获取事件集合
  8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
  9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上,并指定监听事件为OP_READ
  10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
  11. 得到客户端通道,读取数据到缓冲区
  12. 给客户端回写数据
  13. 从集合中删除对应的事件,防止二次处理

代码实现:

public class NIOSelectorServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException{
        //1. 打开一个服务端通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        //2. 绑定对应的端口号
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        //3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        //4. 创建选择器
        Selector selector = Selector.open();
        //5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        System.out.println("服务端启动成功...");
        while (true) {
            //6. 检查选择器是否有事件
            int select = selector.select(2000);
            if (select == 0) {
                continue;
            }
            //7. 获取事件集合
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                //8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
                SelectionKey key = iterator.next();
                //9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("客户端已连接......" + socketChannel);
                    // 必须设置通道为非阻塞,因为selector需要轮询监听每个通道的事件
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    //并指定监听事件为OP_READ
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
                //10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
                if (key.isAcceptable()) {
                    //11.得到客户端通道,读取数据到缓冲区
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int read = socketChannel.read(byteBuffer);
                    if (read > 0) {
                        System.out.println("客户端消息:" +
                                new String(byteBuffer.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8));
                        //12.给客户端回写数据
                        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
                        socketChannel.close();
                    }
                }
                //13.从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}

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