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舰队少女w压缩包密码? 评二次元手游《战舰少女》!

“宅男”一词起源于日本,主要指喜好玩电玩及观赏动漫、有收集动漫商品的嗜好及喜欢整天窝在家内不出门的男同胞。随着科技的成熟,有越来越多的男同胞都变成“御宅一族”,在家看看动漫、打打游戏,似乎就足够让他们充实的度过一天。

中国有着庞大的人口基数,“宅男”这个群体的数量自然而然比日本只多不少。于是乎,我们可以看到日式动漫、游戏等等二次元文化逐渐在中国散枝开叶,成为了许多年轻人生活中不可或缺的一部分。虽然动漫等日式文化并不是“宅男”专属,但只要提到二次元萌妹子,大家还是难免还是会联想到“宅”这个字。

近期国产手机游戏《舰队少女》毫无疑问成为了二次元的代表作,该游戏在24小时内火速登顶付费榜榜首,百度指数也一度突破6万,瞬间成为目前最受欢迎的手机游戏之一。从种种现象来看,《舰队少女》无疑要掀起手游行业的“二次元风暴”,但事实真的如看上去那么美好么?笔者不这么认为。

模仿≠原创 与原作99%相似

左《战舰少女》右《舰C》傻傻分不清楚

《舰队少女》被定义成一款萌系战舰养成手游,研发理念便是向日本页游《战舰Collection》致敬,所以从人物以及一些场景的设定都有着《战舰Collection》的影子。为了不造成侵权等问题,《舰队少女》倒是把人物角色进行原创,但要是把两款人物放在一起对比,相信绝大部分仍然觉得这是一款游戏。

为了更加本土化,《舰队少女》倒是保留轴心国海军军舰的基础上所引入包括苏联、中国在内的同盟国海军军舰,这的确更加吸引国内玩家眼球,但相比原作,似乎更能算是锦上添花,不能定义为创新。

作为一款国产二次元游戏,笔者起初对《舰队少女》还是比较期待的,但这种画风照搬、模式照搬的游戏实在让笔者无法为它打太高的分数。从头到尾笔者没有感受到一点新鲜感,作为一款国产游戏并没有让本土玩家想看到中国元素。

依旧卡牌 游戏内容匮乏

最原始的卡牌游戏 界面

卡牌游戏早在几年前国内手机游戏市场的主流,在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

目前,已经有越来越多的游戏厂商意识到这个问题,开始在卡牌的基础上进行创新,“战斗类卡牌”、“3D卡牌”等类型游戏不断在应用市场上出现,而且绝大部分都取得了不俗的成绩(如《刀塔传奇》、《我叫MT2》)。而我们本文的主角《战舰少女》却依然采取了最原始的纸牌形式对战,在对战画面上丝毫不能为玩家带来感官上的体验。

此外《战舰少女》在游戏多元化方面也略显不足,不但没有工会系统、PVP这些卡牌网游的“标配”,就连最基本的社交系统都没有。虽然这样“精简”的配置会让玩家避免过多的投入,但如果只能单纯的刷刷副本挑战下陌生人,这难免不会让人有一种在打单机的感觉。

小结:

作为国内首款战舰拟人游戏,《战舰少女》也是有它一定的优势所在,比如游戏题材和数百个原创萌娘人物会得到不少军事爱好者和“收集控”的喜好。但除了这点,笔者似乎还没有从该款游戏看到太多的亮点。《战舰少女》或许可以称之为国产二次元手游的先驱者,但绝对称不上一款优秀的手游作品。随着未来有更多二次元题材的游戏出现,《战舰少女》或许很快就会被玩家们所遗忘。

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