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QML基本语法 狼人:

 QML是什么?

QML 是一中声明式语言,用来描述应用程序接口的――是什么样,有怎样的行为。在QML中,一个用户接口被指定为带有属性的对象是。

这个介绍主要面向只有很少或者没有编码经验的人。在QML中,JavaScript作为一种脚本语言被使用。因此在深入学习QML之前,也许你会想要去学一些关于JavaScript的知识(JavaScript: The Definitive Guide)。另外,对像HTML和CSS这样的网页技术有一些基础的了解也是相当有帮助的,但这些都不是必须的。

  QML 的基本语法
  QML看起来像这样

 import Qt 4.7
 Rectangle {
      200
     height: 200
     color: "blue"

     Image {
         source: "pics/logo.png"
         anchors.centerIn: parent
     }
 }

对象是通过类型而直接被指定的,紧随其后的是一对大括号。对象类型总是以大写字母开头。在上面的例子中,存在两个对象Rectangle和Image。在大括号之间,我们可以指定对象的相关信息,例如它的属性。属性是通过“property: value”这样的方式被呈现的。在上面的例子中,我们可以看到Image拥有一个属性叫做source,它被分配了一个值叫做"pics/logo.png"。属性和值被冒号分隔。

属性可以被一行行指定:

Rectangle {
      100
     height: 100
 }

同时也可以在一个单行上指定多个属性:

Rectangle {  100; height: 100 }

当多个property/value对被指定在一个单行上时,他们需要通过分号来分隔。

import声明是为了导入包含所有标准的QML元素的Qt模块。没有这个导入声明,Rectangle和Image元素都将不能被使用。

  表达式

除了直接给属性指定值之外,你也可以像在JavaScript中一样通过表达式来指定。

 Rotation {
     angle: 360 * 3
 }

  这些表达式可以包含其他对象和属性,这样子的操作将会产生一个绑定关系,当这个表达式的值发生改变时,已经通过表达式指定了的属性的值也会自动更新到那个值。

 Item {
     Text {
         id: text1
         text: "Hello World"
     }
     Text {
         id: text2
         text: text1.text
     }
 }

在上面的这个例子中,text2对象将会显示和text1一样的文字.如果text1改变了,text2也会自动变化为相同的值。

在引用其他对象时,可以通过对象的id 值,来进行引用。

  QML注释

QML中的注释方式和Javascript 的相同。

单行注释使用//;

多行注释使用 /* … */ 。

 Text {
     text: "Hello world!"/*print text*/
     //opacity: 0.5
 }

  属性
  属性命名

属性通常以小写字符开头(附加属性除外)

  属性类型

QML支持多种属性(具体参看QML Basic Types)。基本的属性包括 int, real, bool, string, color和lists。

 Item {
     x: 10.5             // a 'real' property
     ...
     state: "details"    // a 'string' property
     focus: true         // a 'bool' property
 }

  QML的属性是属于类型安全的,也就是说属性的类型必须和所分配的值是相同的。例如,Item的x属性是一个real,如果你想要给他分配一个string值,就会得到一个错误。

 Item {
     x: "hello"  // illegal!
 }

  id属性

每个对象都可以指定一个专门的属性叫做id,这个属性的值必须是唯一的。在同一个QML文档中不能有相同的id值。通过指定一个唯一可用的id,对象就可以被其他对象和脚本引用。

 Item {
     Rectangle {
         id: myRect
          100
         height: 100
     }
     Rectangle {
          myRect.width
         height: 200
     }
 }

ps:id必须以小写字母或者下划线开头,并且不能包含除字母、数字和下划线以外的其他字符。

  List属性

List属性看起来像这样

 Item {
     children: [
         Image {},
         Text {}
     ]
 }

  缺省属性

每个对象类型可以指定一个list或者或者对象属性作为缺省属性。如果一个属性已经被声明为缺省属性,那么该属性的标签就可以被省略。

  示例代码

 State {
     changes: [
         PropertyChanges {},
         PropertyChanges {}
     ]
 }

  可以被简化为

 State {
     PropertyChanges {}
     PropertyChanges {}
 }

  因为changes是State类型的缺省属性。
  组属性
  在一些示例中属性会构成一个逻辑上的小组,并且通过点(“.”)或者组标记去使用它。
  组属性可以被写成以下形式:

 Text {
     font.pixelSize: 12
     font.bold: true
 }

  或者

 Text {
     font { pixelSize: 12; bold: true }
 }

  附加属性

附加属性的意思就是通过一些对象附加一些属性到另一个对象上。附加属性的格式如Type.property ,在这里Type是这个附加属性元素的类型。

 Component {
     id: myDelegate
     Text {
         text: "Hello"
         color: ListView.isCurrentItem ? "red" : "blue"
     }
 }
 ListView {
     delegate: myDelegate
 }

ListView元素附加ListView.isCurrentItem这个属性到它创建的每一个对象中。

另一个附加属性的例子是Keys元素通过附加属性来处理任何可见Item的key press事件,例如:

 Item {
     focus: true
     Keys.onSelectPressed: console.log("Selected")
 }

  信号处理器

信号处理器允许通过事件来响应动作。举个例子来说,MouseArea元素拥有信号处理器来处理鼠标press、release和click:

 MouseArea {
     onPressed: console.log("mouse button pressed")
 }

所有的信号处理器都是以“on”开头的。

一些信号处理器还包含有选项参数,例如MouseArea onPressed这个信号处理器就有mouse这个参数:

 MouseArea {
     acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
     onPressed: if (mouse.button == Qt.RightButton) console.log("Right mouse button pressed")
 }

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