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Spring 核心与设计思想

1. Spring 是什么?

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器.

1.1 什么是容器?

就跟据字面来理解,装水的瓶子可以叫容器,可以装衣服的衣柜可以叫容器,总之,可以用来容纳某种物品(基本)装置我们都可以叫容器

向我们之前所学过的知识:

List/Map => 数据存储容器

Tomcat => Web 容器

Spring -> IoC 容器

1.2 什么是 IoC?

IoC => Inversion of Control 翻译成中⽂是 “控制反转” 的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器,是 Spring 的核心,贯穿始终.这个 IOC ,对于 Spring框架来说,就是由 Spring 来负责控制对象的生命周期和对象间的关系.把所有类放在 Spring容器里,所有类的创建和销毁都由Spring来控制,而不再由引用他的对象来控制,这就是控制反转.

1.2.1 传统程序开发

接下来,我们具体来看一下实现过程,假如,我们要构建一辆"车"的程序,我们的思想是这样的: 在这里插入图片描述 构建一辆车(Car Class),车需要依赖于车身(FrameWork Class),车身需要依赖底盘(Bottom Class),而底盘要依赖轮胎(Tire Class),我们最终实现的程序如下:

public class NewCar {     public static void main(String[] args) {         Car car = new Car();         car.init();     }     /**      * 汽车对象      */     static class Car {         public void init() {             //依赖车身             Framework framework = new Framework();             framework.init();         }     }     /**      * 车身类      */     static class Framework {         public void init() {             //依赖底盘             Bottom bottom = new Bottom();             bottom.init();         }     }     /**      * 地盘类      */     static class Bottom {         public void init() {             //依赖轮胎             Tire tire = new Tire();             tire.init();         }     }     /**      * 轮胎类      */     static class Tire {         private int size = 30;         public void init() {             System.out.println("轮胎尺寸: " + size);         }     } }

在这里插入图片描述

以上程序中,轮胎尺寸都是固定的,然而,随着我们对车的需求越来越大,个性化需求也越来越多,这个时候我们就需要修改轮胎的尺寸,再改代码就显得很麻烦:

/**  * 造一个车  */ public class NewCar {     public static void main(String[] args) {         Car car = new Car(20);         car.init();     }     /**      * 汽车对象      */     static class Car {         private Framework framework;         public Car(int size){             framework = new Framework(size);         }         public void init() {             framework.init();         }     }     /**      * 车身类      */     static class Framework {         private Bottom bottom;         public Framework(int size){             bottom = new Bottom(size);         }         public void init() {             bottom.init();         }     }     /**      * 地盘类      */     static class Bottom {         private Tire tire;         public Bottom(int size){             tire = new Tire(size);         }         public void init() {             tire.init();         }     }     /**      * 轮胎类      */     static class Tire {         private int size;         public Tire(int size){             this.size = size;         }         public void init() {             System.out.println("轮胎尺寸: " + size);         }     } }

不难看出,当我们底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改,这是很麻烦的,因为代码耦合度很高

1.2.2 解决办法

这时我们就需要解耦,我们把轮胎交给别人做,我们只管提需求别人做好了拿来用就行了,这就是控制反转式程序开发

/**  * 造一辆车  */ public class NewCar {     public static void main(String[] args) {         Tire tire = new Tire(20,"猛男粉");         Bottom bottom = new Bottom(tire);         Framework framework = new Framework(bottom);         Car car = new Car(framework);         car.init();     }     /**      * 车类      */     static class Car{         private Framework framework;         public Car(Framework framework){             this.framework = framework;         }         public void init() {             framework.init();         }     }     /**      * 车身类      */     static class Framework{         private Bottom bottom;         public Framework(Bottom bottom){             this.bottom = bottom;         }         public void init() {             bottom.init();         }     }     /**      * 地盘类      */     static class Bottom {         private Tire tire;         public Bottom(Tire tire) {             this.tire = tire;         }         public void init() {             tire.init();         }     }     /**      * 轮胎类      */     static class Tire{         private int size ;         private String color;         public Tire(int size,String color){             this.size = size;             //我还可以加颜色             this.color = color;         }         public void init() {             System.out.println("轮胎尺寸: " + size+",颜色: "+color);         }     } }

在这里插入图片描述

这样改制后,我们在想去改车的一些属性,就不用调用整个类了,这样就很好的完成了代码之间的解耦,从而实现更加灵活,通用的程序设计了 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

1.2.3 对比总结

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire 改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

在这里插入图片描述 在我们改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想

1.3 什么是 DI?

DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注⼊”的意思

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就属于具体的实现。

2. 总结

2.1 Spring 是什么?如何理解 Spring?

Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒。也就是 Spring 最核心的功能就是:就是学如何将对象(Bean)存⼊到 Spring (容器)中,再从 Spring(容器) 中获取对象(Bean)的过程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别

2.2 IoC 和 DI 是啥?有什么区别?

IoC, Inversion of Control, 译为 控制反转. 使用控制反转的思路 ,可以实现依赖类之间的解耦,让我们不必在去关心依赖类的具体实现, 以及生命周期, 我们只需要在使用他的时候, 把他注入进来就行.

DI, Denpendency Injection, 译为 依赖注入. 是一种 Ioc 具体实现手段, 指的是在 IoC 容器运行的期间, 动态将某种依赖关系注入到对象中. 区别: IoC 是一种思想, DI 是一种实现(乐观锁(思想) CAS(实现手段))就像是说:我今天要去吃一段好的犒劳自己一下(思想) 跟 我今天要去吃一顿海底捞犒劳一下自己(实现手段)

2.3 Spring 最核心的功能是啥?

1: 将 Bean(对象) 储到 Spring(容器)中

2: 将 Bean(对象) 从 Spring(容器)中出来


作者:粉色的志明
链接:https://juejin.cn/post/7118588503419535374
来源:稀土掘金
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