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HLSL常用函数

  微软定义的高阶着色器语言(High Level Shader Language)

      

  

 

  一、基本数学运算

 max(a,b)       //返回较大的那个
 min(a,b)       //返回较小的那个
 mul(a,b)       //两数相乘,常用于矩阵运算
 abs(a)       //返回输入值的绝对值
 round(x)       //返回与x最近的整数
 sqrt(x)       //返回指定值的平方根
 rsqrt(x)       //返回指定值的平方根的倒数
 degrees(x)  //转换成弧度
 radians(x)   //将角度转为弧度制
 noise(x)       //噪声函数:返回一个The Perlin noise value within a range between -1 and 1.

 

 

 

原文:https://www.cnblogs.com/zxhl/p/15308637.html

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